- Smashuk
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12:26, 21.11.2024
A atualização 7.37e do Dota 2 já está gerando discussões animadas dentro da comunidade, com mudanças direcionadas a vários heróis e itens importantes. Terrorblade e Invoker estão no centro das atenções, levantando a questão: a Valve fez o suficiente para equilibrar esses heróis? Aqui está uma análise das atualizações mais significativas:
Mudanças nos Heróis
Terrorblade
Terrorblade recebeu pequenos nerfs que podem impactar ligeiramente seu domínio no início do jogo:
- Custo de mana da Reflection aumentado para 45/50/55/60.
- Redução de tempo de recarga do talento de nível 10 para Reflection enfraquecida de 5 para 4 segundos.
Apesar dessas mudanças, Terrorblade continua sendo uma escolha forte no meta, especialmente para escalonamento no final do jogo.
Invoker
Embora o patch inclua ajustes menores, muitos jogadores sentem que não são suficientes para enfraquecer o impacto do Invoker:
- Velocidade de atração da E.M.P. com Aghanim’s Shard reduzida de 175 para 150.
- Custo de mana da Cold Snap aumentado para 100.
Essas mudanças podem dificultar ligeiramente a capacidade do Invoker de dominar lutas, mas deixam seu estilo de jogo central intacto.
Earth Spirit
A versatilidade do Earth Spirit foi ligeiramente reduzida devido a nerfs em seus talentos e efeitos de feitiço:
- Multiplicador de dano em criaturas do Boulder Smash reduzido de 1.4 para 1.25.
- Vários talentos reconfigurados ou nerfados, como:
- Nível 10: Bônus de dano mágico reduzido de 10% para 8%.
- Nível 20: Redução de cooldown em Geomagnetic Grip substituída por um bônus de alcance de 250 para Rolling Boulder.
Esses ajustes podem empurrar Earth Spirit ainda mais para fora do meta competitivo, já que seu impacto se torna mais difícil de manter.
Wraith King
O papel do Wraith King como um tanque confiável e causador de dano vê ajustes ligeiros:
- Armadura base aumentada em 2.
- Roubo de vida do Vampiric Spirit reduzido para 16/24/32/40%.
- Dano crítico do Mortal Strike alterado de 150/200/250/300% para 160/200/240/280%.
Enquanto o nerf no roubo de vida pode prejudicar a sustentação, o ajuste no dano crítico compensa, mantendo Wraith King viável para combates de médio a final de jogo.
Mudanças nos Itens
Khanda
O custo da receita de Khanda caiu para 500 de ouro, reduzindo seu custo total para 5100. No entanto, o bônus de dano de ataque fornecido pelo Empower Spell foi reduzido de 75% para 60%. Isso pode tornar o item menos atraente para heróis como Morphling ou Tiny.
O patch 7.37e visa ajustar o equilíbrio de heróis frequentemente escolhidos e itens subutilizados. Enquanto mudanças como essas geralmente redefinem o meta, jogadores e equipes precisarão experimentar para descobrir novas estratégias.
Opinião de Especialista
EXPERT: LeBronDoTa
Quão significativamente o patch atual mudará o meta? Quais heróis, apesar de suas mudanças e até nerfs, ainda permanecerão relevantes?
Há pequenas mudanças, mas acho que elas afetarão bastante o meta dos heróis. Por exemplo, um meta diferente para carry fará com que outros heróis na offlane apareçam, o que fará com que novos po5 e pos4 surjam mesmo que esses heróis, por exemplo, não estejam bufados.
Quais heróis se tornarão visivelmente mais fortes após as mudanças de equilíbrio e começarão a aparecer com mais frequência nas partidas (MMR e jogos públicos)?
Posso ver tb, vissage, storm, invoker como bons. Sven vai ser interessante de ver agora, acho que será popular.
É engraçado ver heróis como wk, warlock e wd recebendo nerfs e eles nunca são escolhidos em high mmr e competitivo.
Na sua opinião, há algum herói que não merecia nerf porque já estava bem equilibrado?
Tb, invoker deveriam ter sido nerfados mais forte.
O que você acha de Aghanim no Ringmaster? É muito forte e vale a pena focar nele ao construir seus itens?
Ringmaster é interessante, mas ainda não está competitivo, então não há razão para praticá-lo em pubs. De qualquer forma, parece que esse aghs pode ser imba em pubs no competitivo não tenho certeza. Muito dinheiro para gastar e você precisa de item de sobrevivência etc.
O item Khanda ficou mais barato, mas junto com isso, agora causa menos dano de bônus do ataque de seu proprietário. Essa mudança era necessária? E isso afetará a popularidade do item no futuro?
O nerf no Khanda é um pouco demais para morph e tiny, por exemplo. Não é um item tão popular para nerfar tanto, luna já está morta.
Conclusão
O que você acha das mudanças no patch 7.37e? Você concorda com as percepções do LeBronDoTa ou tem uma perspectiva diferente? Compartilhe suas opiniões nos comentários e junte-se à discussão!
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