Aktualizacja 7.37e i przemyślenia LeBronDoTa na ten temat
  • Analytics

  • 12:26, 21.11.2024

Aktualizacja 7.37e i przemyślenia LeBronDoTa na ten temat

Aktualizacja Dota 2 7.37e już wzbudziła żywe dyskusje w społeczności, wprowadzając zmiany dotyczące kilku kluczowych bohaterów i przedmiotów. Terrorblade i Invoker są w centrum uwagi, co rodzi pytanie: czy Valve zrobiło wystarczająco, aby zbalansować tych bohaterów? Oto podsumowanie najważniejszych aktualizacji:

Zmiany bohaterów

Terrorblade

Terrorblade otrzymał drobne osłabienia, które mogą minimalnie wpłynąć na jego dominację we wczesnej fazie gry:

  • Koszt many dla Reflection zwiększony do 45/50/55/60.
  • Redukcja cooldownu dla Reflection z talentu na poziomie 10 osłabiona z 5 do 4 sekund.

Pomimo tych zmian, Terrorblade pozostaje silnym wyborem w mecie, zwłaszcza dla skalowania późnej gry.

      
      

Invoker

Podczas gdy patch zawiera drobne dostosowania, wielu graczy uważa, że nie są one wystarczające, aby osłabić wpływ Invokera:

  • Szybkość ciągnienia E.M.P. z Aghanim’s Shard zmniejszona z 175 do 150.
  • Koszt many Cold Snap zwiększony do 100.

Zmiany te mogą nieco przeszkodzić Invokerowi w dominacji nad walkami, ale pozostawiają nienaruszony jego podstawowy styl gry.

Earth Spirit

Wszechstronność Earth Spirita jest nieco zmniejszona przez osłabienia jego talentów i efektów zaklęć:

  • Mnożnik obrażeń od creepów Boulder Smash zmniejszony z 1.4 do 1.25.
  • Przeprojektowano lub osłabiono wiele talentów, takich jak:
  • Poziom 10: Premia do obrażeń od zaklęć zmniejszona z 10% do 8%.
  • Poziom 20: Zastąpiono redukcję cooldownu na Geomagnetic Grip 250 premią do zasięgu Rolling Boulder.

Te poprawki mogą wypchnąć Earth Spirita dalej poza konkurencyjną metę, ponieważ jego wpływ staje się trudniejszy do utrzymania.

Wraith King

Rola Wraith Kinga jako niezawodnego tanka i zadającego obrażenia ulega lekkim dostosowaniom:

  • Bazowa zbroja zwiększona o 2.
  • Życiokrwi wampiricznej zredukowano do 16/24/32/40%.
  • Zmieniono obrażenia krytyczne Mortal Strike z 150/200/250/300% do 160/200/240/280%.

Chociaż osłabienie życiokrwi może zaszkodzić przetrwaniu, dostosowanie obrażeń krytycznych rekompensuje to, co utrzymuje Wraith Kinga jako możliwy wybór na średnie i późne fazy gry.

    
    

Zmiany przedmiotów

Khanda

Koszt recepty Khanda spadł do 500 złota, co zmniejsza jego całkowity koszt do 5100. Jednak bonus do obrażeń ataku z Empower Spell został zmniejszony z 75% do 60%. Może to uczynić przedmiot mniej atrakcyjnym dla bohaterów takich jak Morphling czy Tiny.

Patch 7.37e ma na celu dostosowanie równowagi często wybieranych bohaterów i nieużywanych przedmiotów. Chociaż zmiany takie jak te często przeobrażają metę, gracze i zespoły będą musieli eksperymentować, aby odkryć nowe strategie.

Opinia eksperta

    
    

EKSPERT: LeBronDoTa

Jak znacząco obecny patch zmieni metę? Którzy bohaterowie, mimo zmian i nawet osłabień, nadal pozostaną istotni?

Są małe zmiany, ale myślę, że mocno wpłyną na metę bohaterów. Na przykład różne mety dla carry wpłyną na pojawienie się innych bohaterów na offlane, co sprawi, że nowe po5 i pos4 wyjdą na prowadzenie, nawet jeśli ci bohaterowie na przykład nie są podkręcani.

Którzy bohaterowie staną się zauważalnie silniejsi po zmianach równowagi i zaczną częściej pojawiać się w meczach (MMR i publicznych grach)?

Widzę, że tb, visage, storm, invoker będą dobrzy. Sven będzie ciekawy do oglądania teraz, myślę, że stanie się popularny.

Zabawnie jest widzieć, jak bohaterowie tacy jak wk, warlock i wd są osłabiani, mimo że nigdy nie są wybierani w wysokim MMR i konkurencyjnie.

Według ciebie, czy są jacykolwiek bohaterowie, którzy nie zasługiwali na osłabienia, ponieważ byli już dość zrównoważeni?

Tb, invoker powinni być mocniej osłabieni.

Co myślisz o Aghanim na Ringmasterze? Czy jest zbyt silny i czy warto się na nim skupić przy budowie przedmiotów?

Ringmaster jest interesujący, ale nadal nie jest w konkurencyjności, więc nie ma powodu, aby praktykować go w pubach. Tak czy inaczej, czuję, że ten aghs może być imba w pubach, w konkurencyjności nie jestem pewien. Za dużo pieniędzy do wydania i potrzebny jest przedmiot na przetrwanie itp.

Przedmiot Khanda stał się tańszy, ale jednocześnie zadaje teraz mniej bonusowych obrażeń z ataku właściciela. Czy była to zmiana w ogóle konieczna? I czy wpłynie to na popularność przedmiotu w przyszłości?

Khanda nerf jest trochę za duży dla morph i tiny na przykład. To nie jest tak popularny przedmiot, aby go tak bardzo osłabić, luna już jest martwa.

Podsumowanie

Co myślisz o zmianach w patchu 7.37e? Zgadzasz się z wnioskami LeBronDoTa, czy masz inną perspektywę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach i dołącz do dyskusji!

Komentarze
Według daty