La mise à jour 7.37e de Dota 2 a déjà suscité de vives discussions au sein de la communauté, avec des changements ciblant plusieurs héros et objets clés. Terrorblade et Invoker sont au centre de l'attention, posant la question : Valve a-t-il fait assez pour équilibrer ces héros ? Voici un aperçu des mises à jour les plus significatives :
Changements des héros
Terrorblade
Terrorblade a reçu de légers nerfs qui pourraient légèrement affecter sa domination en début de partie :
- Le coût en mana de Réflexion augmenté à 45/50/55/60.
- La réduction du temps de recharge du talent de niveau 10 pour Réflexion affaiblie de 5 à 4 secondes.
Malgré ces changements, Terrorblade reste un choix fort dans la méta, surtout pour sa progression tardive dans le jeu.
Invoker
Bien que la mise à jour inclue des ajustements mineurs, de nombreux joueurs estiment qu'ils ne suffisent pas à affaiblir l'impact d'Invoker :
- La vitesse d'attraction d'E.M.P. avec le Fragment d'Aghanim diminuée de 175 à 150.
- Le coût en mana de Snap Glacial augmenté à 100.
Ces changements peuvent légèrement entraver la capacité d'Invoker à dominer les combats, mais laissent son style de jeu principal intact.
Earth Spirit
La polyvalence d'Earth Spirit est légèrement diminuée en raison des nerfs de ses talents et effets de sort :
- Le multiplicateur de dégâts des creeps de Smash de Roc réduit de 1.4 à 1.25.
- Plusieurs talents remaniés ou nerfés, tels que : - Niveau 10 : Bonus de dégâts de sort réduit de 10% à 8%. - Niveau 20 : Réduction du temps de recharge sur Emprise Géomagnétique remplacée par une portée bonus de 250 à Roulement de Roc.
Ces ajustements pourraient pousser Earth Spirit hors de la méta compétitive, car son impact devient plus difficile à maintenir.
Wraith King
Le rôle de Wraith King en tant que tank fiable et distributeur de dégâts subit de légères modifications :
- Armure de base augmentée de 2.
- Vol de vie de l'Esprit Vampirique réduit à 16/24/32/40%.
- Changement des dégâts critiques de Frappe Mortelle de 150/200/250/300% à 160/200/240/280%.
Bien que le nerf du vol de vie puisse nuire à la durabilité, l'ajustement des dégâts critiques compense, gardant Wraith King viable pour les engagements de mi et fin de partie.
Changements des objets
Khanda
Le coût de la recette de Khanda a été réduit à 500 or, diminuant son coût total à 5100. Cependant, le bonus de dégâts d'attaque fourni par le sort Empower a été réduit de 75% à 60%. Cela pourrait rendre l'objet moins attrayant pour des héros comme Morphling ou Tiny.
Le patch 7.37e vise à ajuster l'équilibre des héros fréquemment sélectionnés et des objets sous-utilisés. Bien que ces changements remodèlent souvent la méta, les joueurs et les équipes devront expérimenter pour découvrir de nouvelles stratégies.
Avis d'expert
EXPERT : LeBronDoTa
Dans quelle mesure le patch actuel va-t-il changer la méta ? Quels héros, malgré leurs changements et même leurs nerfs, resteront toujours pertinents ?
Il y a de petits changements mais je pense que cela affectera beaucoup la méta des héros. Par exemple, une méta différente pour le carry fera apparaître d'autres héros sur l'offlane, ce qui fera apparaître de nouveaux po5 et pos4 même si ces héros, par exemple, ne sont pas boostés.
Quels héros deviendront visiblement plus puissants après les changements d'équilibre et apparaîtront plus fréquemment dans les matchs (MMR et parties publiques) ?
Je peux voir que tb, visage, storm, invoker seront bons. Sven va être intéressant à voir maintenant, je pense qu'il sera populaire.
C'est drôle de voir des héros comme wk, warlock et wd se faire nerfer alors qu'ils ne sont jamais choisis dans les hauts MMR et compétitifs.
Selon vous, y a-t-il des héros qui ne méritaient pas de nerfs parce qu'ils étaient déjà assez équilibrés ?
Tb, invoker devraient être nerfés plus sévèrement.
Que pensez-vous d'Aghanim sur Ringmaster ? Est-il trop fort et vaut-il la peine de se concentrer dessus lors de la construction de vos objets ?
Ringmaster est intéressant mais il n'est toujours pas compétitif donc pas de raison de le pratiquer dans les pubs. De toute façon, ça donne l'impression que cet aghs peut être imba dans les pubs mais en compétition, je ne suis pas sûr. Trop d'argent à dépenser et vous avez besoin d'un objet de survie, etc.
L'objet Khanda est devenu moins cher, mais en même temps, il inflige désormais moins de dégâts supplémentaires à partir de l'attaque de son propriétaire. Ce changement était-il nécessaire ? Et cela affectera-t-il la popularité de l'objet à l'avenir ?
Le nerf de Khanda est un peu trop pour morph et tiny par exemple. Ce n'est pas un objet si populaire pour le nerfer autant, luna est déjà mort.
Conclusion
Que pensez-vous des changements du patch 7.37e ? Êtes-vous d'accord avec les analyses de LeBronDoTa ou avez-vous une perspective différente ? Partagez vos réflexions dans les commentaires et participez à la discussion !
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