En Dota 2 corrigen error con el registro de batalla en la niebla
- Deffy
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07:00, 24.06.2025

Valve ha corregido un error que permitía identificar las acciones del enemigo a través del registro de combate incluso sin visión. Anteriormente, el registro de batalla incluía una línea sobre la captura de un guardián, incluso si el héroe enemigo estaba en la niebla de guerra. Ahora, la notificación solo se muestra cuando hay visibilidad. A pesar de esto, el juego aún presenta errores técnicos.
Lo que sigue sin corregirse:
- Blood Grenade: al comprar dos granadas, la salud solo aumenta en +50 en lugar de los esperados +100. Para obtener el valor correcto, se debe desechar una de las granadas y recogerla nuevamente.
- Ember Spirit con Aghanim’s Shard: no recibe una carga si un enemigo muere cerca, pero es rematado por un aliado.
- Zeus — talento de +1 objetivo para Heavenly Jump: además de su función principal, también otorga +2 a la reducción de velocidad de ataque. Este efecto no está indicado en la descripción de la habilidad.
- Chronosphere / Time Zone (Faceless Void): el radio solo aumenta en +140, a pesar de que la descripción indica +200.
- Prowler Shaman (crip neutral): no utiliza la habilidad Petrify si su salud es superior al 90 %. El error persiste incluso después de ser domado.
- Demonic Archer (crip neutral a distancia): no tiene inmunidad al desplazamiento, como debería según el parche 6.79. El crip cuerpo a cuerpo sí la tiene.
- Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): no funcionan dentro de la arena con el aspecto Blood Sport. La única habilidad activa es el propio aspecto, que afecta a enemigos y aliados.
- Monkey King con el aspecto Blood Sport: estando dentro de la arena, el jugador no ve ni a los aliados, ni a los enemigos, ni al propio Mars. La visibilidad se restaura solo al comprar Black King Bar.
El importante parche 7.39b fue lanzado el 30 de mayo e introdujo numerosos cambios de equilibrio. Sin embargo, los errores acumulados, sobre los cuales la comunidad ha estado informando durante varios meses, no han sido corregidos. Hasta ahora, no ha habido comentarios oficiales de Valve al respecto.
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