Elección de objetos en Dota 2: Una guía completa
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  • 06:59, 07.06.2024

Elección de objetos en Dota 2: Una guía completa

Uno de los aspectos más difíciles e incomprensibles para todos los recién llegados es la selección de artefactos para los personajes que juegan. Estos jugadores a menudo se preguntan qué comprar y por qué lo necesitan. A menudo, no entienden por qué sus compañeros se enfadan cuando han comprado un objeto o, por el contrario, no lo han comprado, lo que provoca confusión en el equipo y pérdida.

Incluso aquellos que llevan mucho tiempo jugando pero no analizan sus partidas y no trabajan en sus errores tienen problemas con la selección de objetos. En esta guía, intentaremos transmitir las ideas y principios que los principiantes deben seguir al elegir artefactos para los personajes y diferentes situaciones del juego.

Comprensión de los objetos en Dota 2

Para comenzar, es aconsejable familiarizarse con toda la lista de objetos que existen en Dota 2. La lista es impresionante, y no podrás memorizar todo al principio, pero no es necesario. Lo principal es revisar los artefactos y sus descripciones, qué hacen, cómo se llaman y memorizar visualmente cómo se ven en la tienda y a qué categoría pertenecen. Esto te facilitará la navegación en la tienda del juego durante la partida. Puedes hacerlo directamente en el juego, en el menú "Aprender", en la sección "Objetos". Todos los objetos en Dota 2 se pueden agrupar de diferentes maneras, pero los dividiremos en las siguientes categorías:

  • Consumibles: objetos que desaparecen de tu inventario después de que consumes todas tus cargas. Estos incluyen objetos de recuperación de salud y maná (Tango, Healing Salve, Clarity), wards, pergaminos de teletransporte, etc.
  • Objetos de atributo son aquellos que dan ciertas estadísticas adicionales a las características de tu personaje. Pueden ser intermedios, es decir, utilizados al comienzo del juego, sin posibilidad de mejora posterior, pero necesarios para un juego cómodo. Por ejemplo, puede ser Null Talisman, Orb of Corrosion, Falcon Blade. Y algunos pueden ser mejorados y pueden evolucionar para crear un objeto completamente diferente y fuerte que retendrá la bonificación de atributo — Buckler en Assault Cuirass, Pavise en Solar Crest, Soul Booster en Bloodstone, etc.
  • Objetos de acción activa: objetos que se pueden activar y usar en un equipo o un oponente, y esta es su principal o secundaria fortaleza: Silver Edge, Bloodthorn, Manta Style, Blade Mail, etc.
  • Objetos pasivos son artefactos que proporcionan varios valores de atributo (fuerza, inteligencia, destreza), secundarios (velocidad de movimiento, ataques, daño, regeneración) y efectos pasivos de acción fuerte (perforación del objetivo, aturdimiento, quemadura de maná, doble golpe, reducción de armadura).
  • Objetos neutrales — estos objetos son inherentes a las categorías anteriores, pero no pueden ser comprados, solo encontrados en el bosque al matar creeps neutrales.
Objetos en Dota 2
Objetos en Dota 2

Guía de objetos

Para facilitar la selección de objetos para cada personaje, puedes utilizar las recomendaciones del propio juego. Al abrir la tienda, verás una ventana con los objetos recomendados, y están divididos en subtítulos que indican en qué fase del juego deberías comprarlos. También puedes usar la guía de otros jugadores haciendo clic en el botón correspondiente y eligiendo la opción más relevante para ti.

Sin embargo, seamos honestos, comprar objetos a ciegas no te enseñará nada, ya que no tendrás una comprensión de por qué estás comprando este objeto, qué hace, y qué valor tiene. Y en general, no siempre un objeto del manual será adecuado en una situación dada, puede que necesites una alternativa. Dota 2 no es un juego universal, es un juego donde cada escenario es único y depende de muchos factores: héroes, sus habilidades, características, estilo de juego, etc. Y es precisamente en estas diferentes situaciones que la compra de ciertos objetos debe adaptarse. Sin embargo, no todo es malo, ya que algunos objetos permanecen sin cambios para los héroes, mientras que otros son situacionales. A menudo tienes que leer actualizaciones y aprender nuevos efectos y parámetros de los objetos porque pueden perder su relevancia, ya que han dejado de ser rentables, o viceversa, ahora lucen más interesantes en otros personajes.

Guía de Objetos
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Parche 7.38: Mejores Lugares para Colocar Wards
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La lógica de la selección de objetos

Primero, veamos las características generales del enfoque para la selección de objetos. Necesitas determinar cuál es tu meta actual, qué te falta, y qué vas a hacer. Primero que todo, el conjunto de objetos depende del rol en el juego. 

Si eres un héroe de primera, segunda o tercera posición, entonces necesitas recolectar objetos que aceleren tu farmeo, así como añadir características que aumenten tu potencial de combate: daño, velocidad de ataque, daño crítico, reducción de armadura para los enemigos, aumento de supervivencia, etc. 

Si juegas como personaje de apoyo, necesitas artefactos que funcionen para el equipo, den auras, regeneración de salud y maná, aumento de armadura o reduzcan la resistencia mágica del enemigo. Estos pueden ser objetos para salvar o controlar enemigos.

Consumibles

Al comienzo del juego, los jugadores siempre toman algunos suministros de curación. Esto te ayudará a permanecer más tiempo en la línea y restaurar tu salud si los enemigos te atacan con frecuencia.  Al mismo tiempo, no tienes que correr constantemente a la base, perdiendo tiempo yendo y viniendo desde la base, o perdiendo pergaminos de teletransporte.

Los carries son héroes cuya tarea principal es farmear temprano y por mucho tiempo para ganar una ventaja en oro y obtener rápidamente los objetos necesarios y poder derrotar a los enemigos. No necesitas tomar muchos consumibles para héroes de este rol, un paquete de Tango y Healing Salve debería ser suficiente. 

Si necesitas suministros adicionales, el soporte debería proporcionártelos. Si esto no sucede, entonces actúa según la situación: pide o cómpralos tú mismo si realmente los necesitas. Pero no necesitas gastar todos tus fondos iniciales en consumibles. Compra Clarity o Mango según la situación si tienes habilidades costosas. Si hay un héroe enemigo en la línea que usa sus habilidades con frecuencia, es mejor comprar un Regular Stick.

Los jugadores experimentados de midlane rara vez compran consumibles, estos son proporcionados por el soporte cuando llegan al rescate. Por otro lado, los offlaners pueden tomar algunos más de estos objetos para restaurar recursos, ya que a menudo tienen que estar solos y en condiciones difíciles.

Consumibles
Consumibles

Atributos

En cuanto a los otros objetos, necesitas recolectar aquellos que te permitan aumentar tu ataque, supervivencia o maná. Esto puede ser un Null Talisman, Wraith Band, o Bracer, dependiendo de tu atributo principal. Sin embargo, no tienes que estar atado a un parámetro particular. Por ejemplo, personajes con poca salud, como Crystal Maiden (inteligencia), pueden tomar Bracers (atributo de fuerza).

Las posiciones de jugadores que necesitan farmear, como los carries, deberían tomar algo que les facilite matar creeps de la línea. No hay necesidad de comprar Quelling Blade, ya que este objeto ahora es muy débil comparado con lo que solía ser. Sin embargo, si vas a comprar Battle Fury, entonces tal inversión será apropiada al comienzo del juego. Battle Fury en sí es un objeto útil para farmear héroes cuerpo a cuerpo cuyas habilidades infligen mucho daño físico, incluidos los golpes críticos. Pero este objeto es necesario si estás apuntando a un farmeo largo. Una alternativa es Maelstrom, que puede mejorarse para aumentar la velocidad de ataque o control, dependiendo de tus necesidades y situación. 

Para un juego más activo, si logras farmear oro rápidamente, puedes comprar Desolator, lo que te permitirá participar en batallas tempranas para un carry más fuerte. Este objeto será útil si tus oponentes tienen héroes con alta armadura. También se debe entender que si ya tienes un héroe con este objeto, no deberías comprarlo, y no deberías obtener dos objetos activos/pasivos idénticos, ya que la habilidad principal de los dos artefactos no se acumulará.

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Adaptación a las necesidades

Los objetos deben elegirse para que mejoren las habilidades del héroe y contrarresten las habilidades enemigas. Dado que estás jugando un personaje cuya tarea principal es infligir daño y matar enemigos, necesitamos objetos para: potencia y velocidad de ataque, aumentos de atributo principal, golpes críticos, ataques perforantes, vampirismo, etc. Pero los objetos que están destinados al soporte (recuperación de salud del equipo, maldiciones) no tienen ningún sentido.

También debes prestar atención a las habilidades del enemigo y "sentir" qué te falta. Si te matan a menudo, entonces primero de todo, juega con más precaución, pero también puedes comprar algo que haga al héroe más resistente. Por ejemplo, puedes tomar un Vanguard y luego mejorarlo. Y aquí está la elección, ¿dónde exactamente mejorarlo, a Crimson Guard o Abyssal Blade?

El primer objeto está completamente orientado a aumentar la supervivencia y al mismo tiempo actúa sobre el equipo. Esta opción no es adecuada para un héroe cuyo objetivo es matar. Pero para un tanque condicional en tu equipo, sí lo es.

La segunda opción es mejorar el objeto a Abyssal Blade. Al leer la descripción, entendemos que esta opción es muy beneficiosa para nosotros, ya que nos da daño adicional, un efecto activo que aturde al enemigo, y también nos da un efecto pasivo de daño por golpes. Es decir, cuanto más rápida sea la velocidad de ataque, mayor será la probabilidad de que el objeto funcione en el enemigo. Sin embargo, este objeto es más adecuado para el soporte y otros héroes que tienen una velocidad de ataque baja y una probabilidad mucho menor de que el objeto funcione durante la batalla. Además, al leer la descripción, podemos ver que este objeto funciona peor si lo equipas en un héroe a distancia. Dado que la efectividad es menor, prácticamente no hay necesidad de comprar el objeto.

Los soportes deben entender qué objeto auxiliar será útil en la partida y situación actuales. Por ejemplo, si los héroes tienen iniciadores complejos, como Axe, que se lanzan a la multitud, entonces necesitas un objeto que pueda neutralizar sus habilidades. Si el equipo tiene poco control, puedes comprar el Cetro de Eul, que elevará al iniciador enemigo en el aire para que tu equipo pueda retirarse o reagruparse y tomar mejores posiciones. Este objeto también disipa algunos efectos. 

Force Staff es un objeto útil que te permitirá empujar hacia adelante a ti mismo o al enemigo, lo que nuevamente jugará a tu favor para interrumpir la posición del enemigo. Una opción costosa, pero también efectiva, es comprar Scythe of Vyse, que te da más control sobre el objetivo para que no pueda disipar este efecto. Si el equipo no tiene un héroe que pueda imponer silencio a los oponentes (incapacidad para lanzar hechizos), entonces puedes comprar Orchid Malevolence, que te permite hacerlo.

Objetos principales
Objetos principales

Ejemplos de algunos objetos y su aplicación

Como ya has comprendido, cada objeto es situacional y la elección del objeto depende de muchas condiciones. A continuación se presentan algunos ejemplos de cuándo y qué objeto es apropiado.

  • Blink Dagger — para héroes con baja movilidad que necesitan irrumpir en una multitud de enemigos para usar sus habilidades de la manera más efectiva. Además, este objeto se puede mejorar con el atributo adecuado. Ejemplo: Crystal Maiden con sus ultimate, Axe con su grito, Enigma y su Black Hole.
  • Satanic — principalmente para gremios que necesitan una curación rápida y fuerte por daño durante batallas serias.
  • Echo Sabre — si hay necesidad de realizar dos golpes seguidos para beneficiarse de robar un atributo o aplicar un efecto, por ejemplo: Faceless Void, Slark, Chaos Knight.
  • Heaven's Halberd — se reúne contra héroes que necesitan ser desarmados, ya que son muy desagradables incluso en una pelea uno a uno.
  • Mjollnir/Battle Fury/Radiance — se toma dependiendo del tipo de ataque del héroe, principalmente para farmear rápidamente, así como contra héroes con unidades controladas, como Nature's Prophet, y Broodmother.
  • Divine Rapier — principalmente se compra en la etapa tardía del juego, cuando no hay suficiente daño.
  • Monkey King Bar — un objeto que te da la oportunidad de aplicar el efecto de perforación, lo que te permite golpear a héroes con altas tasas de evasión.
  • Silver Edge — bajo la influencia de este objeto, los héroes pueden aplicar un efecto que "rompe" las habilidades pasivas enemigas. También es uno de los objetos situacionales para las tres primeras posiciones, que los ayudará con la iniciación o escape.
  • Manta Style — crea la ilusión de un héroe y lanza disipación sobre el portador tras la activación. Un artefacto útil para héroes que ya tienen ilusiones o tienen efectos interesantes que son mejor realizados bajo la influencia de ilusiones, como Anti-Mage con su quema de maná, o Naga Siren con sus ilusiones y otras habilidades.
  • Lotus Orb te permite redirigir un hechizo de la persona que lo lanzó. En grandes peleas, cuando necesitas proteger a un tanque o un carry, se muestra bien, especialmente en combinación con Linken's Sphere, que bloquea el hechizo dirigido.
Blink Dagger
Blink Dagger

Conclusión

Hay muchos objetos en Dota 2 y cada situación es única, lo que puede causar diferentes necesidades para diferentes objetos. Algunos objetos básicos en cada uno de los héroes permanecen igual ya que desbloquean su poder. Mientras que otros pueden variar dependiendo de la situación del partido, así como del parche actual, que podría cambiar drásticamente el objeto que se volvió más apropiado para un héroe en particular. Lo principal es aprender los objetos y lo que otorgan, y luego tendrás una mejor comprensión de cómo interactuar.

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