Gegenstände in Dota 2: Ein umfassender Leitfaden

Gegenstände in Dota 2: Ein umfassender Leitfaden

Eines der schwierigsten und unverständlichsten Dinge für alle Neulinge ist die Auswahl von Artefakten für die Charaktere, die sie spielen. Solche Spieler stellen sich oft die Frage, was sie kaufen sollen und warum sie es brauchen. Sie verstehen oft nicht, warum sich andere Mitspieler ärgern, wenn sie einen Gegenstand gekauft haben oder im Gegenteil, wenn sie ihn nicht gekauft haben, was zu Unmut und Verlusten im Team führt.

Auch diejenigen, die schon lange spielen, aber ihre Spiele nicht analysieren und nicht an ihren Fehlern arbeiten, haben ein Problem mit der Gegenstandsauswahl. In diesem Leitfaden werden wir versuchen, die Ideen und Prinzipien zu vermitteln, die Anfänger bei der Auswahl von Artefakten für Charaktere und verschiedene Spielsituationen beachten sollten.

Kennenlernen der Gegenstände in Dota 2

Zu Beginn ist es ratsam, sich mit der gesamten Liste der Gegenstände in Dota 2 vertraut zu machen. Die Liste ist beeindruckend und du wirst dir nicht alles auf Anhieb merken können, aber das ist auch nicht nötig. Die Hauptsache ist, dass du dir die Artefakte und ihre Beschreibungen ansiehst, was sie tun, wie sie heißen, und dir visuell einprägst, wie sie im Laden aussehen und zu welcher Kategorie sie gehören, damit du dich während des Spiels leichter im Laden zurechtfindest. Du kannst dies direkt im Spiel tun, im Menü "Lernen", im Abschnitt "Gegenstände". Alle Gegenstände in Dota 2 können auf unterschiedliche Weise gruppiert werden, aber wir werden sie in die folgenden Kategorien einteilen:

  • Verbrauchsgegenstände — Gegenstände, die aus deinem Inventar verschwinden, wenn du alle deine Ladungen verbraucht hast. Dazu gehören Gegenstände zur Wiederherstellung von Gesundheit und Mana (Tango, Heilsalbe, Klarheit), Schutzzauber, Teleportationsschriftrollen, usw.
  • Attribut-Gegenstände sind Gegenstände, die den Eigenschaften deines Charakters bestimmte zusätzliche Werte verleihen. Sie können Zwischenwerte sein, d.h. zu Beginn des Spiels verwendet werden, ohne die Möglichkeit einer weiteren Verbesserung, aber notwendig für ein komfortables Spiel. Das können zum Beispiel der Null-Talisman, der Orb of Corrosion oder die Falkenklinge sein. Und einige können verbessert werden, um einen völlig anderen starken Gegenstand zu erschaffen, der den Attributsbonus beibehält — Buckler in Assault Cuirass, Pavise in Solar Crest, Soul Booster in Bloodstone, usw.
  • Aktive Aktionsgegenstände — Gegenstände, die aktiviert und gegen ein Team oder einen Gegner eingesetzt werden können und deren Haupt- oder Nebenstärke dies ist: Silberkante, Blutdorn, Manta-Stil, Klingenpanzer, usw.
  • Passive Gegenstände sind Artefakte, die verschiedene Attributwerte (Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit), sekundäre (Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffe, Schaden, Regeneration) und passive Effekte einer starken Aktion (Durchbohren des Ziels, Betäubung, Manaverbrennung, Doppelschlag, Rüstungsreduktion) bieten.
  • Neutrale Gegenstände — diese Gegenstände gehören zu den oben genannten Kategorien, können aber nicht gekauft, sondern nur im Wald durch das Töten von neutralen Creeps gefunden werden.






Gegenstände in Dota 2
Gegenstände in Dota 2

Leitfaden für Gegenstände

Um die Auswahl der Gegenstände für jeden Charakter zu erleichtern, können Sie die Empfehlungen des Spiels selbst nutzen. Wenn du den Laden öffnest, siehst du ein Fenster mit den empfohlenen Gegenständen, die in Überschriften unterteilt sind und angeben, in welchem Stadium des Spiels du sie kaufen solltest. Sie können auch die Ratschläge anderer Spieler nutzen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken und die für Sie am besten geeignete Option auswählen.

Aber seien wir mal ehrlich: Wenn du Gegenstände blind kaufst, lernst du nichts, weil du nicht weißt, warum du diesen Gegenstand kaufst, was er bewirkt und welchen Wert er hat. Und im Allgemeinen ist nicht immer ein Gegenstand aus dem Handbuch in einer bestimmten Situation geeignet, du brauchst vielleicht eine Alternative. Dota 2 ist ein nicht-universelles Spiel, es ist ein Spiel, in dem jedes Szenario einzigartig ist und von vielen Faktoren abhängt: Helden, ihre Fähigkeiten, Eigenschaften, Spielstil, etc. Und genau an diese unterschiedlichen Situationen sollte der Kauf bestimmter Gegenstände angepasst werden. Es ist jedoch nicht alles schlecht, denn einige Gegenstände bleiben für Helden unverändert, während andere situationsabhängig sind. Oft muss man Updates lesen und neue Effekte und Parameter von Gegenständen lernen, weil sie entweder ihre Relevanz verlieren können, weil sie weniger profitabel geworden sind, oder umgekehrt, weil sie jetzt bei anderen Charakteren interessanter aussehen.











Gegenstandsführer
Gegenstandsführer

Die Logik der Gegenstandsauswahl

Schauen wir uns zunächst die allgemeinen Merkmale des Ansatzes zur Auswahl von Gegenständen an. Sie müssen festlegen, was Ihr aktuelles Ziel ist, was Ihnen fehlt und was Sie tun werden. Zunächst einmal hängt die Auswahl der Gegenstände von der Rolle im Spiel ab. 

Wenn du ein Held der ersten, zweiten oder dritten Position bist, musst du Gegenstände sammeln, die dein Farming beschleunigen und Eigenschaften hinzufügen, die dein Kampfpotenzial erhöhen: Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Schaden, Rüstungsreduzierung bei Gegnern, erhöhte Überlebensfähigkeit usw. 

Wenn du als Support-Charakter spielst, brauchst du Artefakte, die für das Team arbeiten, Auren, Gesundheits- und Manaregeneration, Rüstungserhöhung, Verringerung der gegnerischen Magieresistenz oder Erhöhung der Magieresistenz für dein Team, das können Gegenstände sein, um Gegner zu retten oder zu kontrollieren.

Verbrauchsgüter

Zu Beginn des Spiels sollten die Spieler immer einige Heilmittel mitnehmen. So können Sie länger an der Front bleiben und Ihre Gesundheit wiederherstellen, wenn Sie häufig von Feinden angegriffen werden.  Gleichzeitig müssen Sie nicht ständig zum Stützpunkt rennen, Zeit für den Weg zum und vom Stützpunkt verschwenden oder Teleportationsschriftrollen verlieren.

Träger sind Helden, deren Hauptaufgabe darin besteht, früh und lange zu farmen, um sich einen Goldvorteil zu verschaffen und schnell die nötigen Gegenstände zu bekommen, um Feinde besiegen zu können. Man braucht nicht viele Verbrauchsgegenstände für Helden dieser Rolle mitzunehmen, eine Packung Tango und Heilsalbe sollte ausreichen. 

Wenn du zusätzliche Vorräte brauchst, sollte die Unterstützung sie dir zur Verfügung stellen. Wenn das nicht der Fall ist, musst du der Situation entsprechend handeln: Frage nach oder kaufe sie selbst, wenn du sie wirklich brauchst. Sie müssen aber nicht Ihr gesamtes Startkapital für Verbrauchsmaterial ausgeben. Kaufen Sie je nach Situation Klarheit oder Mango, wenn Sie teure Fähigkeiten haben. Wenn ein gegnerischer Held an der Reihe ist, der seine Fähigkeiten häufig einsetzt, ist es am besten, einen normalen Stock zu kaufen.

Erfahrene Midlane-Spieler kaufen nur selten Verbrauchsmaterialien, sie werden mit Unterstützung versorgt, wenn sie zur Rettung kommen. Hardliner hingegen können sich ein paar mehr dieser Gegenstände zulegen, um ihre Ressourcen wiederherzustellen, da sie oft alleine und unter schwierigen Bedingungen stehen müssen.





Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände

Eigenschaften

Was die anderen Gegenstände angeht, so solltest du diejenigen sammeln, die deinen Angriff, deine Überlebensfähigkeit oder dein Mana erhöhen. Dies kann ein Null-Talisman, ein Wraith-Band oder eine Armschiene sein, je nach eurem Hauptattribut. Ihr müsst jedoch nicht an einen bestimmten Parameter gebunden sein. Zum Beispiel können Charaktere mit geringer Gesundheit, wie Kristallmädchen (Intelligenz), Armschienen (Stärkeattribut) nehmen.

Positionen von Spielern, die farmen müssen, wie z.B. Carrys, sollten etwas nehmen, das es ihnen erleichtert, Lane-Creeps zu töten. Es besteht keine Notwendigkeit, Quelling Blade zu kaufen, da dieser Gegenstand jetzt sehr schwach ist, verglichen mit dem, was er früher war. Wenn ihr jedoch Kampfwut kaufen wollt, dann ist eine solche Investition zu Beginn des Spiels sinnvoll. Kampfwut selbst ist ein nützlicher Gegenstand für das Farmen von Nahkampf-Helden, deren Fähigkeiten viel physischen Schaden verursachen, einschließlich kritischer Treffer. Dieser Gegenstand ist jedoch notwendig, wenn du eine lange Farm anstrebst. Eine Alternative ist Mahlstrom, der je nach Bedarf und Situation auf Angriffsgeschwindigkeit oder Kontrolle aufgerüstet werden kann. 

Für ein aktiveres Spiel, wenn du es schaffst, schnell Gold zu farmen, kannst du Desolator kaufen, der es dir ermöglicht, an frühen Kämpfen für einen stärkeren Carry teilzunehmen. Dieser Gegenstand wird nützlich sein, wenn deine Gegner Helden mit hoher Rüstung haben. Wenn du bereits einen Helden mit diesem Gegenstand hast, solltest du ihn nicht kaufen, und du solltest nicht zwei identische aktive/passive Gegenstände kaufen, da die Hauptfähigkeit der beiden Artefakte nicht gestapelt werden kann.

Anpassung an die Bedürfnisse

Gegenstände sollten so gewählt werden, dass sie die Fähigkeiten des Helden verbessern und gegnerischen Fähigkeiten entgegenwirken. Da du einen Charakter spielst, dessen Hauptaufgabe es ist, Schaden zu verursachen und Gegner zu töten, brauchen wir Gegenstände für: Angriffskraft und Geschwindigkeit, Verstärkung der Hauptattribute, kritische Treffer, durchdringende Angriffe, Vampirismus usw. Gegenstände, die der Unterstützung dienen (Wiederherstellung der Teamgesundheit, Flüche), sind dagegen nicht sinnvoll.

Du solltest auch auf die Fähigkeiten des Gegners achten und "spüren", was dir fehlt. Wenn ihr oft getötet werdet, solltet ihr vor allem vorsichtiger spielen, aber ihr könnt auch etwas kaufen, das den Helden widerstandsfähiger macht. Man kann zum Beispiel eine Vorhut nehmen und sie dann aufrüsten. Und hier stellt sich die Frage, wo genau man aufrüsten soll, zu Crimson Guard oder Abyssal Blade?

Der erste Gegenstand ist ganz darauf ausgerichtet, die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und wirkt gleichzeitig auf das Team. Diese Option ist nicht für einen Helden geeignet, dessen Ziel es ist, zu töten. Aber für einen bedingten Tank in deinem Team ist sie geeignet.

Die zweite Option ist, den Gegenstand zu Abyssal Blade aufzuwerten. Nachdem wir die Beschreibung gelesen haben, verstehen wir, dass diese Option sehr vorteilhaft für uns ist, da sie uns zusätzlichen Schaden, einen aktiven Effekt, der den Gegner betäubt, und auch einen passiven Effekt von Schaden durch Schläge gibt. Das heißt, je schneller die Angriffsgeschwindigkeit, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Gegenstand auf den Feind wirkt. Dieser Gegenstand eignet sich jedoch am besten für Unterstützer und andere Helden, die eine niedrige Angriffsgeschwindigkeit haben und eine viel geringere Chance, dass der Gegenstand während des Kampfes wirkt. Aus der Beschreibung geht außerdem hervor, dass dieser Gegenstand bei Fernkampfhelden schlechter funktioniert. Da die Wirksamkeit geringer ist, gibt es praktisch keinen Grund, den Gegenstand zu kaufen.

Unterstützer sollten sich darüber im Klaren sein, welcher Hilfsgegenstand im aktuellen Spiel und in der aktuellen Situation nützlich sein wird. Wenn die Helden z. B. komplexe Initiatoren haben, wie z. B. Axt, die in die Menge stürmen, dann brauchen Sie einen Gegenstand, der seine Fähigkeiten neutralisieren kann. Wenn das Team wenig Kontrolle hat, können Sie Euls Zepter kaufen, das den gegnerischen Initiator in die Luft hebt, damit sich Ihr Team zurückziehen oder neu gruppieren und bessere Positionen einnehmen kann. Dieser Gegenstand vertreibt auch einige Effekte.

Der Kraftstab ist ein nützlicher Gegenstand, der es Ihnen ermöglicht, sich selbst oder den Feind nach vorne zu drängen, was wiederum zu Ihren Gunsten ausfällt, um die Position des Feindes zu stören. Eine teure, aber auch effektive Option ist der Kauf der Sense von Vyse, mit der ihr mehr Kontrolle über das Ziel habt, so dass es diesen Effekt nicht aufheben kann. Wenn das Team nicht über einen Helden verfügt, der den Gegner zum Schweigen bringen kann (Unfähigkeit, Zauber zu wirken), dann können Sie Orchid Malevolence kaufen, die Ihnen dies ermöglicht.

Kerngegenstände
Kerngegenstände

Beispiele für einige Themen und ihre Anwendung:

Wie Sie bereits festgestellt haben, ist jedes Thema situationsabhängig und die Wahl des Themas hängt von vielen Bedingungen ab. Nachfolgend ein paar Beispiele dafür, wann welcher Gegenstand angebracht ist.

  • Blinzeldolch — für Helden mit geringer Mobilität, die in eine Gruppe von Gegnern eindringen müssen, um ihre Fähigkeiten möglichst effektiv einzusetzen. Auch dieser Gegenstand kann mit dem richtigen Attribut aufgewertet werden. Beispiel: Kristallmädchen mit ihren Ultimaten, Axt mit ihrem Schrei, Enigma und ihr Schwarzes Loch.
  • Satanic — hauptsächlich für Gilden, die in schweren Kämpfen schnelle und starke Heilung von Schaden benötigen.
  • Echosäbel — wenn es notwendig ist, zwei Schläge hintereinander auszuführen, um z. B. vom Diebstahl eines Attributs oder der Anwendung eines Effekts zu profitieren: Gesichtslose Leere, Slark, Chaos-Ritter.
  • Himmlische Hellebarde — gegen Helden, die entwaffnet werden müssen, da sie selbst in einem Eins-gegen-Eins-Kampf sehr unangenehm sind.
  • Mjollnir/Kampfeswut/Radiance — wird je nach Angriffstyp des Helden genommen, hauptsächlich zum schnellen Farmen sowie gegen Helden mit kontrollierten Einheiten, wie Prophet der Natur und Brutmutter.
  • Göttliches Rapier — wird meist in der späten Phase des Spiels gekauft, wenn nicht genügend Schaden vorhanden ist.
  • Affenkönig-Balken — ein Gegenstand, der dir die Chance auf einen Durchdringungseffekt gibt, der es dir erlaubt, Helden mit hohen Ausweichraten zu treffen.
  • Silberkante — unter dem Einfluss dieses Gegenstandes können Helden einen Effekt auferlegen, der gegnerische passive Fähigkeiten "bricht". Es ist auch einer der situationsbedingten Gegenstände für die ersten drei Positionen, der ihnen bei der Einleitung oder der Flucht helfen wird.
  • Manta-Stil — erschafft die Illusion eines Helden und wirkt nach der Aktivierung Bann auf den Träger. Ein nützliches Artefakt für Helden, die bereits über Illusionen verfügen oder interessante Effekte haben, die unter dem Einfluss von Illusionen besser zur Geltung kommen, wie z.B. Anti-Magier mit seinem Mana Burn oder Naga Siren mit ihren Illusionen und anderen Fähigkeiten.
  • Mit Lotus Orb kannst du einen Zauber von der Person, die ihn gewirkt hat, umleiten. In großen Kämpfen, wenn man einen Tank oder einen Carry schützen muss, macht sie sich gut, vor allem in Kombination mit Linkens Kugel, die den gelenkten Zauber blockt.
Blink Dagger
Blink Dagger

Fazit

In Dota 2 gibt es eine Vielzahl von Gegenständen und jede Situation ist einzigartig, was zu unterschiedlichen Bedürfnissen für verschiedene Gegenstände führen kann. Einige grundlegende Gegenstände bleiben bei allen Helden gleich, wenn sie ihre Kräfte freischalten. Andere wiederum variieren je nach Situation des Matches und dem aktuellen Patch, der den Gegenstand, der für einen bestimmten Helden besser geeignet ist, drastisch verändern kann. Die Hauptsache ist, die Gegenstände zu lernen und was sie geben, und dann werden Sie ein besseres Verständnis dafür, wie zu interagieren haben.

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