Tiempos y Control del Mapa: Cómo Gestionar Recursos Eficazmente en el Juego Temprano y Medio
Tiempos y Control del Mapa: Cómo Gestionar Recursos Eficazmente en el Juego Temprano y Medio

Dota 2 es uno de los juegos MOBA más populares, pero también es increíblemente complejo. Hay varios elementos en el juego que no solo debes entender, sino también dominar para destacar y ganar partidas. En este artículo, vamos a compartir consejos sobre control del mapa y gestión de recursos en Dota 2.

¿Por qué son importantes ambos?

Los recursos en Dota 2 comprenden oro y experiencia (XP). Cuanto más oro tengas, más objetos puedes comprar. Cuanta más XP tengas, mayor será tu nivel y mejores serán tus estadísticas. En Dota 2, un nivel más alto también significa que desbloqueas capas del Árbol de Talentos, que otorga beneficios adicionales a tu héroe.

A continuación, está el control del mapa. Este es un elemento crucial a dominar si deseas superar y vencer a tus oponentes. Los creeps y creeps neutrales, tu principal fuente de ingresos, están dispersos por todo el mapa. Cuanto más espacio conquistes, más acceso tendrás a creeps y oro. Un sólido control del mapa se logra cuando tienes las líneas empujadas y visión colocada.

El mapa de Dota 2 está lleno de muchos campamentos neutrales.
El mapa de Dota 2 está lleno de muchos campamentos neutrales.

Ahora que conoces la importancia del control del mapa y la gestión de recursos en Dota 2, ¡vamos a profundizar en las explicaciones y consejos! Desglosaremos la importancia de las runas, campamentos neutrales y control de líneas en el juego temprano a medio de una partida de Dota 2.

Tiempos en el juego temprano

Aquí destacaremos los tiempos y estrategias de Dota en el juego temprano. Hay cuatro aspectos principales de los que hablaremos: Control de runas, tiempos de las líneas, control de la jungla, la importancia del apoyo al midlaner y asegurar a Roshan tempranamente.

Control de Runas

Asegúrate de controlar las runas en Dota 2, especialmente durante la etapa temprana.
Asegúrate de controlar las runas en Dota 2, especialmente durante la etapa temprana.

Las runas son buffs consumibles que aparecen cada 2 minutos en un lado aleatorio del río. Estas son todas las runas en Dota 2 y los buffs que proporcionan:

  • Runa de Recompensa: Otorga oro confiable a cada héroe del equipo que recoja la runa. El oro proporcionado se basa en esta fórmula [36+9 por 5 min / héroe].
  • Runa de Sabiduría: Otorga XP al héroe que recoja la runa y XP adicional al héroe de menor nivel en su equipo.
  • Runa de Agua: Restaura instantáneamente 40 HP y 80 Maná. Si el héroe que recoge la runa tiene una Botella en su inventario, otorgará 2 cargas de Regeneración.
  • Amplificar Daño: Aumenta el daño base en un 80% y la amplificación de hechizos en un 15% durante 45 segundos.
  • Arcano: Reduce los tiempos de recarga de habilidades y objetos en un 25% y los costos de maná en un 30% durante 50 segundos.
  • Celeridad: Aumenta la velocidad de movimiento al máximo de 550.
  • Ilusión: Engendra dos ilusiones del héroe que infligen el 35% de su daño base. Las ilusiones reciben más daño y duran 75 segundos.
  • Invisibilidad: Se vuelve invisible durante 45 segundos. Atacar, lanzar un hechizo o usar objetos romperá la invisibilidad.
  • Regeneración: Regenera la salud y el maná del héroe al máximo o hasta que termine la duración de la regeneración.
  • Escudo: Otorga una barrera contra todo daño equivalente al 50% de tu HP máximo durante 75 segundos.

Las runas proporcionan buffs significativos a un héroe que pueden beneficiar enormemente el juego. Por ejemplo, el midlaner puede asegurar fácilmente creeps y potencialmente conseguir un asesinato en solitario en la línea media con la runa de Amplificar Daño.

Con una runa de Celeridad, el midlaner puede rotar rápidamente y hacer un gank sorpresa en otras líneas. Además de los beneficios de la runa, también proporciona una carga completa de Botella, lo que te ayuda a regenerarte sin regresar a la base.

Las tácticas de control de runas en Dota 2 son bastante simples, pero la ejecución puede ser difícil. La ubicación de las runas está más cerca de la línea media, por lo que los midlaners a menudo tienen las runas a su disposición. También aparecen aleatoriamente arriba o abajo, convirtiéndolo en un juego de adivinanzas.

Debido a la importancia de asegurar las runas, es vital que los supports, especialmente el de posición 4, roten cerca del intervalo de 2 minutos y asistan a la línea media. También es importante que la línea media siempre tenga una Observador Ward en uno o ambos lados del río para tener visión sobre posibles rotaciones.

Tiempos de Línea

La fase de líneas puede ser solo una parte temprana del juego, pero establece las bases de la victoria para una partida. Una gran fase de líneas significa menos espacio para errores y un camino más eficiente hacia el efecto bola de nieve.

Uno de los factores clave para una sólida fase de líneas es la gestión de creeps. Esta parte recae principalmente en los hombros del posición 5. Puedes mantener un buen equilibrio de creeps al jalar y apilar los campamentos pequeños cerca de la ola de creeps.

¿Por qué esto ayuda? A menudo, la ola de creeps empujará y terminará cerca de la torre del enemigo. Esta es una situación difícil para el jugador de carry para asegurar los últimos golpes. Acercarte a la torre enemiga también puede comprometer tu posición y exponerte a posibles ganks del enemigo.

El posición 5 necesita leer el movimiento de la ola de creeps y controlarla jalando el campamento pequeño. A veces es mejor apilar el campamento primero antes de jalarlo. Esto asegura que el campamento pequeño tenga suficiente daño para matar toda tu ola de creeps. Hacer esto no solo arregla la posición de la ola de creeps, sino que también niega la ola de creeps de oro y XP del enemigo.

El momento para jalar y apilar creeps depende del tipo de campamentos. La mayoría funciona si jalas en el segundo 55, 5 segundos antes de que el tiempo entre en el siguiente minuto. Pero para el campamento pequeño durante el juego temprano, recomendamos jalar en el segundo 56.

Control de la Jungla

El mapa de Dota 2 se compone principalmente de la jungla, donde campamentos de creeps neutrales pueblan el área. Mientras los cores están ocupados farmeando las líneas, los supports pueden dirigirse a los campamentos más cercanos para ayudar a apilar tantos campamentos como puedan. Esta es una acción útil y altamente ventajosa para una buena gestión de recursos en el juego temprano en Dota 2.

Esto ayudará a maximizar el farm de los cores. Si tienes cores que pueden despejar campamentos rápidamente, como Sven, Templar Assassin y Bristleback, puedes priorizar apilar el campamento antiguo. También es mejor apilar si tu carry está en cola para un Battle Fury.

Apoyando al Héroe del Medio

Earth Spirit planta una visión en medio para proporcionar visión.
Earth Spirit planta una visión en medio para proporcionar visión.

A pesar de los grandes cambios en los parches y la ampliación del mapa, la línea media ha seguido siendo un papel clave en Dota 2. Esto se debe a que la línea media tiene acceso a XP de línea en solitario y puede, por sí sola, aportar ventaja al equipo con una gran fase de líneas.

Pero a veces, la línea media puede necesitar ayuda, ya sea para matar en solitario al enemigo medio o asegurar runas. Los supports o incluso los cores ayudarán ocasionalmente. Un par de formas en que un soporte puede ayudar al midlaner son:

  • Si moriste durante la fase de líneas, teletranspórtate a la línea media y ayuda a rellenar la Botella.
  • Rota hacia el río para ayudar a asegurar runas cada 2 minutos.
  • Planta Wards de Observador y Centinela alrededor de la línea media para proporcionar visión al equipo y eliminar la visión del enemigo.
  • Rota y haz gank cuando sea posible, especialmente cuando la línea media alcanza un cierto pico de poder.

A los cores no se les anima a hacer ganks si puede poner en peligro el farm, pero normalmente lo hacen si hay potenciales de asesinato o una gran pelea de equipo.

Aparición Temprana de Roshan

Roshan es un creep neutral poderoso ubicado en el borde del mapa. Durante el día, reside en la línea inferior, y durante la noche, se mueve a la línea superior. Roshan da valiosos objetos al morir, siendo el Aegis de los Inmortales el premio principal. Cualquier héroe que recoja el Aegis, recibe una segunda vida.

Ahora, el juego temprano no involucra mucho a Roshan. Principalmente porque los equipos no tienen el daño o el tiempo para derribar al monstruo creep. El juego temprano es también un momento para las líneas, así que Roshan generalmente queda inalterado.

Sin embargo, ciertos héroes son GRANDES para tomar Roshan, y pueden hacerlo en el juego temprano. Estos héroes incluyen a Ursa, Troll Warlord y Huskar.

Si el enemigo tiene un gran grupo para Roshan, asegúrate de asegurar una visión temprana cerca del pozo de Roshan para poder disputar. Si tu equipo quiere tomar a Roshan temprano, asegúrate también de asegurar el área para evitar ganks no deseados o disputas.

Eso resume la estrategia del mapa en el juego temprano de Dota 2 y la gestión de recursos. ¡Pasemos a la fase de juego medio! Aquí es donde se vuelve un poco más complicado.

Tiempos en el Juego Medio

El juego medio, que comienza aproximadamente alrededor del minuto 15, trae muchos más factores y es propenso a más escenarios diferentes. Los héroes comienzan a obtener sus objetos, las torres empiezan a caer, y Roshan ahora juega un papel clave en el juego. Desglosamos todo a continuación.

Tiempo de Objetos de Héroes Core

En el juego medio, muchos héroes entran en acción, especialmente después de comprar ciertos objetos. Un Blink Dagger o Black King Bar recién comprado puede fácilmente llevar a una pelea de equipo exitosa o a un asesinato.

Una vez que tu iniciador obtiene un Blink Dagger, la línea media compra un Orchid, u otros objetos significativos, es crucial encontrar rápidamente asesinatos valiosos. Utiliza el Smoke of Deceit y localiza a tus oponentes para una pelea ventajosa.

Cambiando a un Control de Mapa Agresivo

El control de mapa en el juego medio de Dota 2 es increíblemente importante. En el juego temprano, el control de mapa va principalmente cerca de las líneas. Pero en el juego medio, deberás comenzar a plantar visión en las junglas y adentrarte en las zonas enemigas. A medida que el juego avanza, tus oleadas de creeps comenzarán a empujar más lejos y esa es una buena apertura para comenzar a plantar wards agresivos.

El triángulo, la jungla más pequeña, es una ubicación estratégica para el control. No solo alberga el valioso campamento antiguo, sino que también tiene caminos rápidos a dos líneas.

Otro lugar para el control agresivo del mapa es también la jungla exterior en el mismo lado que el pozo de Roshan. Esa jungla a menudo es ocupada por el héroe de carry, por lo que plantar una visión sólida alrededor del área puede convertirse en un pick-off de alta recompensa.

Héroes solitarios farmeando en la jungla exterior suelen ser objetivos fáciles para ganks.
Héroes solitarios farmeando en la jungla exterior suelen ser objetivos fáciles para ganks.

A medida que asertivamente muestras agresión, el enemigo se sentirá restringido de ingresar a tu área controlada. Esto es importante para el control de recursos, ya que maximiza tu área de farm y limita la del enemigo.

Empujando Torres y Control del Mapa

La siguiente forma de asegurar más control de mapa es tomando objetivos. Esto incluye empujar torres y reclamar puestos avanzados. Lee el movimiento del enemigo, empuja las oleadas y trata de capturar tantos objetivos como sea posible: cuanto menos torres, más débil la defensa.

  
  

Tiempos y Control de Roshan

La importancia de Roshan aumenta a medida que pasan los minutos, por lo que es importante aprender los tiempos de Roshan de Dota 2. Durante el juego medio, ambos lados del mapa intentarán tomar a Roshan. Si tu equipo tiene un buen conjunto para Roshan, ya sea teniendo acumulaciones de ataque, acumulaciones de daño o reducción de armadura, tu equipo puede esperar a un Roshan temprano.

También es mejor iniciar un intento de Roshan antes que el enemigo, pero ten cuidado con las posibles disputas. Evita ganks y ataques sorpresa plantando visión. Otra forma de estar seguro es tener un héroe de guardia fuera del pozo de Roshan para romper cualquier posible Smoke.

Una vez que Roshan caiga, reaparecerá en un tiempo aleatorio entre 8 a 11 minutos. Durante este período, necesitas concentrarte en el área del pozo de Roshan y prepararte para una gran pelea de equipo.

  
  

Peleas de Equipo y Colocación de Wards

Un factor masivo para ganar una pelea de equipo es la visión. Evita áreas oscuras y lleva las peleas donde tengas visión plantada. Si tu equipo es emboscado, planta una visión urgente en su lugar. Coloca una Ward de Observador en un acantilado cercano o donde te proporcione la mejor visión. Siempre lleva Centinelas si la alineación del enemigo tiene invisibilidad.

Marci planta inmediatamente una ward sobre un acantilado cuando se acerca una pelea de equipo.
Marci planta inmediatamente una ward sobre un acantilado cuando se acerca una pelea de equipo.

Maximizando Recursos en el Mapa

Los recursos están por todo el mapa, pero ¿cómo maximizas los resultados? Desglosamos las tres acciones clave para maximizar los recursos en el mapa a continuación.

Uso Eficiente del Mapa

Hay un montón de campamentos neutrales en el mapa, pero ¿cómo maximizas el farm? La prioridad del farm recae en el carry y luego en el resto de los cores.

Pero hay ocasiones en que un héroe está cerca de alcanzar el oro necesario para un objeto, y necesitan farmear por sí mismos. Otro caso es cuando un héroe necesita oro extra para recargar, entonces la prioridad también recae en el héroe. Esto es especialmente importante antes de un intento de Roshan y si tus defensas están comprometidas.

Capturando Objetivos y Su Significado

Si te preguntas cómo controlar el mapa en Dota 2, los objetivos son una de las formas. El Antiguo y las torres son los objetivos principales del juego. Pero otros objetivos como los Puestos Avanzados y Tormentores también juegan un papel.

Derribar torres no solo te da ventaja de empuje, sino que también proporciona un montón de oro. La ausencia de torres también significa un camino más claro para las oleadas de creeps para avanzar. Las oleadas de creeps empujarán hacia el territorio enemigo, proporcionando abundante visión en el mapa.

Tomar al Tormentor le da una ventaja a tu equipo ya que proporciona un Fragmento de Aghanim gratis a un héroe al azar en la alineación del equipo, un objeto que cuesta 1,400 de oro. Si cada miembro del equipo ya posee un Fragmento, el equipo recibirá oro extra.

Gestionando Espacio en el Mapa

Las Wards de Observador y Centinelas son limitadas, así que necesitas utilizarlas bien. Ubica las áreas que serán de farm para tu carry y los caminos que el enemigo podría usar para gankear. Si tienes una acumulación grande de campamentos en la jungla, pon ward en esa área para evitar robos astutos.

Las áreas con ward suelen ser las zonas seguras. Pero para estar aún más seguro, siempre coloca a tu héroe en un lugar de fácil acceso y escape. Si el equipo enemigo ha sido detectado merodeando en la parte inferior del mapa, puedes buscar farm en el lado superior. Siempre estar alerta a las ubicaciones del enemigo y entender tus tiempos de farmeo en la jungla de Dota 2.

Sniper farmea cerca de sus aliados y está posicionado más cerca de la base por seguridad.
Sniper farmea cerca de sus aliados y está posicionado más cerca de la base por seguridad.

Errores y Riesgos en la Gestión de Recursos

Aquí desglosaremos escenarios donde tu equipo comete errores y cómo un equipo perdedor puede encontrar su oportunidad de remontada. Esta sección destacará la importancia de la disciplina y los peligros de subestimar al enemigo.

Sobre-Agresividad y Pérdida de Control del Mapa

Jugar agresivamente puede ser un arma de doble filo, especialmente si no tienes suficiente cuidado. Existe tal cosa como la sobre-agresividad, y ocurre incluso entre los jugadores profesionales.

Centaur Warrunner se lanza bajo torre por un asesinato, pero su sobre-agresividad es castigada.
Centaur Warrunner se lanza bajo torre por un asesinato, pero su sobre-agresividad es castigada.

Cuando tu equipo es dominante, puedes seguir buscando asesinatos y pelear. Pero el enemigo jugará a la defensiva e intentará encontrar tus errores para hacer un contraataque. Evalúa calmadamente si tu equipo necesita seguir con la persecución o retirarse, a veces lo segundo es mejor.

Aquí hay algunos ejemplos de una sobre-agresividad que puede llevar a una pérdida de control del mapa:

  • Sumergirse bajo torre para asegurar un asesinato, exponiéndote a múltiples Teleports enemigos y un inevitable contraataque.
  • Empujar profundo en territorio enemigo cuando toda la alineación enemiga está muerta, sin anticipar una recompra sorpresa que puede cambiar el curso del juego.
  • Tomar el Tormentor del enemigo sin tener visión en su jungla y terreno alto, poniéndote en una posición peligrosa.

Subestimando el Tiempo del Enemigo

Incluso si estás ganando la partida, el equipo enemigo aún tendrá sus momentos de pico de poder. Mantente alerta a sus tiempos y no subestimes el poder de una habilidad mejorada o un objeto en las peleas de equipo. Aquí hay algunos ejemplos de escenarios:

  • El equipo enemigo tiene un Enigma y acaba de alcanzar el nivel 6. El héroe potencialmente usará Smoke y encontrará un Clutch Black Hole para cambiar el juego.
  • El carry enemigo está cerca de comprar un Black King Bar, y podría ser un problema para tu equipo si tu alineación depende de aturdimientos y daño mágico.
  • El Huskar enemigo desapareció del mapa por un par de minutos, potencialmente tomando a Roshan en el juego temprano.

Falta de Control del Mapa y Su Consecuencia

Es mucho más fácil colocar wards en el mapa y obtener visión en un juego ganado, especialmente si has tomado muchos objetivos. Pero no pierdas el control de las áreas clave.

El equipo enemigo puede unirse y derribar un asesinato valioso si tienen incluso un ligero control sobre un área determinada. Un pick-off lleva a una situación de 5 vs 4 y pueden fácilmente volver al juego y encontrar su oportunidad de remontada.

Conclusión

El control de peleas de equipo y del mapa en Dota 2 es un concepto difícil de entender y dominar. Pero si comprendes los qué hacer y qué no hacer que hemos desglosado en esta guía, ¡ya estás ahí!

Ten en cuenta la importancia de los tiempos, el control de runas y una buena ejecución del control del mapa. También se recomienda mejorar tu juego macro, incluyendo la habilidad de dar el último golpe y negar creeps durante la etapa de líneas.

Además, Dota 2 es un juego en equipo. Así que asegúrate de comunicarte y coordinarte constantemente con tu equipo para una gestión exitosa de los recursos.

Comentarios
Por fecha