Тайминги и контроль карты: как эффективно управлять ресурсами в начале и середине игры
Тайминги и контроль карты: как эффективно управлять ресурсами в начале и середине игры

Dota 2 — одна из самых популярных игр жанра MOBA, однако она также невероятно сложна. В игре есть множество элементов, которые нужно не только понять, но и освоить, чтобы доминировать и выигрывать матчи. В этой статье мы поделимся советами по управлению картой и ресурсами в Dota 2.

Почему это важно?

Ресурсы в Dota 2 включают золото и опыт (XP). Чем больше у вас золота, тем больше предметов вы можете приобрести. Чем больше XP, тем выше ваш уровень и, следовательно, показатели. В Dota 2 более высокий уровень также позволяет разблокировать уровни Древа Талантов, что дает дополнительные преимущества вашему герою.

Следующий элемент — контроль карты. Это важнейший элемент, который необходимо освоить, если вы хотите перехитрить и переиграть соперников. Крипы и нейтральные крипы — ваш основной источник дохода — разбросаны по карте. Чем больше пространства вы завоевываете, тем больше у вас доступа к крипам и золоту. Надежный контроль карты означает, что линии продвинуты и установлены обзоры.

Карта Dota 2 полна множества нейтральных лагерей.
Карта Dota 2 полна множества нейтральных лагерей.

Теперь, когда вы знаете о важности контроля карты и управления ресурсами в Dota 2, давайте углубимся в объяснения и советы! Мы разберем важность рун, нейтральных лагерей и контроля линий в начале и середине игры.

Тайминги в ранней стадии игры

Здесь мы выделим тайминги и стратегию Dota в начале игры. Мы обсудим четыре основных аспекта: контроль рун, тайминги линий, контроль джунглей, важность поддержки для мидлейнера и обеспечение раннего Рошана.

Контроль рун

Убедитесь, что контролируете руны в Dota 2, особенно на ранней стадии.
Убедитесь, что контролируете руны в Dota 2, особенно на ранней стадии.

Руны — это потребляемые бафы, которые появляются каждые 2 минуты на случайной стороне реки. Вот все руны в Dota 2 и какие бафы они предоставляют:

  • Руна Добычи: Предоставляет надежное золото каждому герою команды, подобравшей руну. Количество золота определяется по формуле [36+9 каждые 5 минут / герой].
  • Руна Мудрости: Предоставляет XP герою, подобравшему руну, и дополнительно XP самому низкоуровневому герою в его команде.
  • Руна Воды: Мгновенно восстанавливает 40 здоровья и 80 маны. Если у героя, подобравшего руну, в инвентаре есть Бутылка, это даст 2 заряда Регенерации.
  • Усиление Урона: Увеличивает базовый урон на 80% и магическое усиление на 15% на 45 секунд.
  • Тайная Руна: Сокращает перезарядку способностей и предметов на 25% и затраты маны на 30% на 50 секунд.
  • Скорость: Увеличивает скорость передвижения до максимальной скорости 550.
  • Иллюзия: Создает две иллюзии героя, наносящие 35% от их базового урона. Иллюзии получают больше урона и существуют 75 секунд.
  • Невидимость: Делает невидимым на 45 секунд. Атака, использование способности или предметов прерывают невидимость.
  • Регенерация: Восстанавливает здоровье и ману героя до максимума или до окончания действия регенерации.
  • Щит: Предоставляет барьер от любого урона, эквивалентный 50% вашего максимального здоровья на 75 секунд.

Руны предоставляют значительные бафы герою, что может приносить существенную пользу в игре. Например, мидлейнер может легко захватить крипов и потенциально получить соло-убийство на средней линии с руной Усиления Урона.

С руной Скорости мидлейнер может быстро перемещаться и совершать внезапные ганк-атаки на другие линии. Кроме преимуществ рун, они также предоставляют полное пополнение Бутылки, что помогает восстанавливать здоровье и ману без возвращения на базу.

Тактика контроля рун в Dota 2 довольно проста, но исполнение может быть сложным. Местонахождение рун ближе всего к средней линии, поэтому мидлейнеры часто пользуются рунами. Руна также случайно появляется сверху или снизу, что делает это неким азартом.

Благодаря важности контроля рун, важно, чтобы саппорты, особенно занимающие 4-ю позицию, передвигались к 2-минутному интервалу и поддерживали мидлейн. Также важно, чтобы мидлейн всегда имел Наблюдательный Вард на любой стороне реки или на обеих, чтобы иметь обзор на возможные перемещения.

Тайминги линий

Фаза линии может быть только начальной частью игры, но она закладывает основу для победы в матче. Отличная фаза линии означает меньше пространства для ошибок и более эффективный путь к доминированию.

Один из ключевых факторов сильной фазы линии — управление крипами. Этот аспект в основном ложится на плечи игрока 5-й позиции. Вы можете поддерживать хороший баланс крипов, вытаскивая и накапливая малые лагеря возле волны крипов.

Почему это помогает? Часто волна крипов продвигается и оказывается возле башни противника. Это трудная ситуация для игрока-носителя, чтобы обеспечить финишные удары. Подойти близко к башне противника также может подвергнуть вас опасности и сделать уязвимым для возможных ганков со стороны противника.

Игрок пятой позиции должен уметь читать движение волны крипов и контролировать ее, вытаскивая малый лагерь. Иногда лучше сначала накопить лагерь, прежде чем вытаскивать. Это гарантирует, что малый лагерь имеет достаточно урона, чтобы убить всю волну крипов. Это не только фиксирует позицию волны крипов, но и лишает противника золота и XP.

Тайминги выдергивания крипов и накопления зависят от типа лагерей. В большинстве случаев это работает, если вы выдергиваете крипов за 5 секунд до начала следующей минуты. Но для малого лагеря в начале игры мы рекомендуем выдергивать на 56-й секунде.

Контроль джунглей

Карта Dota 2 в основном состоит из джунглей, где лагеря нейтральных крипов заселяют территорию. В то время как основные герои заняты фармом линий, саппорты могут направляться к ближайшим лагерям, чтобы помочь накапливать как можно больше лагерей. Это полезное и высокоэффективное действие для управления ресурсами на ранних стадиях игры в Dota 2.

Это поможет максимизировать фарм основных героев. Если у вас есть герои, которые могут быстро справляться с лагерями — такие как Свен, Храмовая Ассассинка и Хускар — вы можете сосредоточиться на накоплении древнего лагеря. Также лучше накапливать, если ваш игрок-носитель собирается купить Боевой Ярость.

Поддержка мидлейнера

Earth Spirit устанавливает вард в средней линии, чтобы предоставить обзоры.
Earth Spirit устанавливает вард в средней линии, чтобы предоставить обзоры.

Несмотря на огромные изменения в патчах и увеличение карты, середина линии остается ключевой ролью в Dota 2. Это потому, что мидлейн имеет доступ к XP на одиночной линии и может в одиночку приносить преимущество команде благодаря отличной фазе линии.

Однако иногда мидлейнеру может понадобиться помощь, чтобы в одиночку убить вражеского мидера или захватить руны. Саппорты или иногда даже основные герои часто оказывают помощь. Несколько способов, которыми саппорт может помочь мидлейнеру:

  • Если вы умерли во время фазы линии, телепортируйтесь на среднюю линию и помогите пополнить Бутылку.
  • Перемещайтесь к реке, чтобы помочь захватить руны каждые 2 минуты.
  • Установите Наблюдательные и Сторожевые Варды вокруг мидлейна, чтобы предоставить обзоры для команды и удалить обзоры врага.
  • Перемещайтесь и совершайте ганки, когда это возможно, особенно когда мидлейн достигает определенного пикового момента силы.

Основные герои не поощряются для участия в ганках, если это может поставить под угрозу фарм, но они обычно это делают, если есть потенциал для убийства или большая командная схватка.

Раннее появление Рошана

Рошан — это мощный нейтральный крип, расположенный на краю карты. Днем он находится на нижней линии, а ночью перемещается на верхнюю линию. Рошан предоставляет ценные предметы, главный из которых — Эгида Бессмертных. Любой герой, подобравший Эгиду, получает вторую жизнь.

На ранних стадиях игры Рошан не играет значительной роли. Главным образом потому, что у команд нет урона или времени, чтобы победить этого монстра. Ранняя игра также посвящена фазе линии, поэтому Рошан обычно остается вне поля зрения.

Однако некоторые герои имеют отличные способности для убийства Рошана и могут сделать это на ранних стадиях игры. К этим героям относятся Урса, Тролль-Воитель и Хускар.

Если у противника есть отличная линия для уничтожения Рошана, убедитесь, что у вас есть ранний обзор рядом с ямой Рошана, чтобы вы могли помешать этому. Если ваша команда хочет убить Рошана на ранних стадиях, также убедитесь, что вы обеспечили область, чтобы избежать нежелательных ганков или конфликтов.

Это подводит итог к стратегии на ранней стадии игры в Dota 2 и управлению ресурсами! Перейдем к фазе середины игры. Здесь все становится немного сложнее.

Тайминги в середине игры

Середина игры, которая начинается примерно с 15-й минуты, приносит множество дополнительных факторов и склонна к различным сценариям. Герои начинают получать свои предметы, башни начинают падать, и Рошан теперь играет ключевую роль в игре. Мы разберем все это ниже.

Тайминг предметов основных героев

В середине игры многие герои активируются, особенно после покупки определенных предметов. Недавно приобретенный Кинжал Поступи или Черный Король Барабан могут легко привести к успешной командной схватке или убийству.

Как только ваш инициатор получает Кинжал Поступи, мидлейн покупает Орхид или другие значимые предметы — крайне важно быстро найти ценные убийства. Используйте Дым Обмана и найдите ваших противников для выгодной схватки.

Переключение на агрессивный контроль карты

Контроль карты в середине игры в Dota 2 невероятно важен. В начале игры контроль карты в основном сосредоточен возле линий. Но в середине игры вы начнете устанавливать обзоры в джунглях и глубоко в зонах врага. По мере развития игры ваши волны крипов будут двигаться дальше, что открывает возможность начать устанавливать агрессивные варды.

Треугольник, меньший джунгль, является стратегическим местом для контроля. Он не только содержит ценные древние лагеря, но и имеет быстрые пути к двум линиям.

Еще одно место для агрессивного контроля карты — это внешний джунгль на той же стороне, что и яма Рошана. Этот джунгль часто занят героем-носителем, поэтому установление надежного обзора вокруг этой области может привести к атаке с высокими наградами.

Одинокие герои, фармящие внешний джунгль, часто являются легкими целями для ганков.
Одинокие герои, фармящие внешний джунгль, часто являются легкими целями для ганков.

Когда вы выражаете агрессию, противник будет чувствовать себя ограниченным в возможностях входа на вашу контролируемую территорию. Это важно для контроля ресурсов, так как это максимизирует вашу область фарма и ограничивает возможности противника.

Проталкивание башен и контроль карты

Следующий способ закрепить контроль карты — это взятие целей. Это включает в себя проталкивание башен и захват постов. Читайте движение противника, толкайте волны и пытайтесь захватывать как можно больше целей: чем меньше башен, тем слабее защита.

     
     

Тайминги Рошана и контроль

Значимость Рошана возрастает с течением времени, поэтому важно изучить тайминги Рошана в Dota 2. В середине игры обе стороны карты будут пытаться убить Рошана. Если у вашей команды хорошая линия для убийства Рошана, либо имея стаки атак, стаки урона или снижение брони, ваша команда может ожидать раннего Рошана.

Также лучше начать попытку убить Рошана до того, как это сделает враг, но будьте готовы к возможным конфликтам. Избегайте ганков и неожиданных атак, устанавливая обзоры. Еще один способ обеспечить безопасность — иметь героя на страже за пределами ямы Рошана, чтобы субботы потенциальный Дым.

Когда Рошан падает, он возродится в случайное время между 8 и 11 минутами. В этот период вам нужно сосредоточиться на области ямы Рошана и подготовиться к большой командной схватке.

      
      

Командные схватки и вардирования

Огромным фактором для выигрыша командной схватки является обзор. Избегайте темных областей и проводите бои там, где у вас есть установленные обзоры. Если ваша команда попадает в засаду, установите срочный обзор вместо этого. Поместите Наблюдательный Вард на ближайший обрыв или там, где он даст лучший обзор. Всегда носите Сентри, если в расположении противника есть невидимость.

Marci немедленно устанавливает вард на обрыв, когда приближается командная схватка.
Marci немедленно устанавливает вард на обрыв, когда приближается командная схватка.

Максимизация ресурсов на карте

Ресурсы повсюду на карте, но как максимизировать результаты? Мы разберем три ключевых действия для максимизации ресурсов на карте ниже.

Эффективное использование карты

На карте множество нейтральных лагерей, но как максимизировать фарм? Приоритет на фарм падает на игрока-носителя, а затем на остальных основных героев.

Но есть случаи, когда герою не хватает золота для покупки предмета, и они требуют фарма для себя. Другим случаем является необходимость героя в дополнительном золоте для выкупа, тогда приоритет также переходит на героя. Это особенно важно перед попыткой Рошана и если ваша защита пробита.

Захват целей и их значение

Если вы задаетесь вопросом, как контролировать карту в Dota 2, цели — это один из способов. Древний и башни — главные цели игры. Но другие цели, такие как Форпосты и Торменторы, также играют роль.

Снос башен не только предоставляет преимущество для проталкивания, но также дает горстку золота. Отсутствие башен также означает более четкий путь для волн крипов, чтобы маршировать. Волны крипов будут проталкиваться в территорию противника, предоставляя много обзора на карте.

Взятие Торментора дает преимущество вашей команде, предоставляя бесплатный Аганимов Осколок случайному герою в составе команды, предмет, который стоит 1400 золотых. Если у каждого члена команды уже есть Осколок, команда получит бонусное золото.

Управление пространством карты

Наблюдательные Варды и Сентри ограничены, поэтому вам нужно использовать их с умом. Вард в местах, что будут областью фарма вашего игрока-носителя и дорогах, которые потенциально могут использовать враги для ганка. Если у вас в джунглях есть большой стек, вардите эту область, чтобы избежать скрытых краж.

Обваренные зоны часто являются безопасными зонами. Однако для еще большей безопасности всегда располагайте своего героя в таком месте, из которого легко убежать. Если противник замечен приближающимся к нижней стороне карты, вы можете искать фарм на верхней стороне. Всегда будьте наготове о местонахождении противника и понимайте тайминги фарма в джунглях Dota 2.

Sniper фармит рядом со своими союзниками и располагается ближе к базе для безопасности.
Sniper фармит рядом со своими союзниками и располагается ближе к базе для безопасности.

Ошибки и риски в управлении ресурсами

Здесь мы разберем сценарии, когда ваша команда совершает ошибки, и как команда, проигрывающая, может найти возможность для камбэка. В этом разделе будет подчеркнута важность дисциплины и опасности недооценки.

Избыточная агрессия и потеря контроля карты

Агрессивная игра может быть обоюдоострым мечом, особенно если вы недостаточно осторожны. Существует такое понятие, как излишняя агрессия, и это происходит даже среди профессиональных игроков.

Centaur Warrunner бросается под башню, чтобы убить, но его излишняя агрессия наказана.
Centaur Warrunner бросается под башню, чтобы убить, но его излишняя агрессия наказана.

Когда ваша команда доминирует, вы можете постоянно бродить для убийств и инициировать бои. Но враг будет играть в обороне и постарается заметить ваши ошибки для контратаки. Оцените спокойно, нужно ли вашей команде продолжать преследование или отступить, иногда лучше последнее.

Вот несколько примеров избыточной агрессии, которая может привести к потере контроля карты:

  • Бросаетесь под башню, чтобы убить, подвергая себя множеству вражеских Телепортов и неизбежной контратаке.
  • Проталкиваетесь глубоко на территорию врага, когда весь вражеский состав мертв, не ожидая внезапного выкупа, который может изменить ход игры.
  • Берете врага Торментора без установления обзоров на их стороне джунглей и возвышенности, ставя вас в опасное положение.

Недооценка таймингов противника

Даже если вы выигрываете игру, у врага все равно будут моменты пика силы. Будьте настороже к их таймингам и не недооценивайте силу улучшенной способности или предмета в командных боях. Вот несколько примеров сценариев:

  • Вражеский состав имеет Энигму, и он только что достиг 6 уровня. Герой может закурить и найти решающую Черную Дыру, чтобы перевернуть игру.
  • Вражеский керри близок к покупке Черного Короля Барабана, и это может стать проблемой для вашей команды, если ваш состав полагается на ошеломления и магический урон.
  • Вражеский Хускар исчез с карты на несколько минут, потенциально убивая Рошана на ранней стадии.

Отсутствие контроля карты и его последствия

На выигрышной игре намного легче обвардить карту и получить обзоры, особенно если вы взяли много целей. Но не теряйте контроль над ключевыми областями.

Вражеская команда может держаться вместе и найти ценное убийство, если у них будет хоть небольшой контроль над определенной областью. Убийство приведет к ситуации 5 против 4, и они легко могут начать выигрывать и найти возможность для возвращения.

Заключение

Командные бои в Dota 2 и контроль карты — это трудная концепция для понимания и освоения. Но если вы поймете, что нужно и чего не следует делать, что мы разобрали в этом руководстве, вы уже на пути к успеху!

Помните о важности таймингов, контроля рун и хорошей реализации контроля карты. Также настоятельно рекомендуется улучшить свою макроигру, включая способность добивать и отрицать крипов во время ланинг-стадии.

Кроме того, Dota 2 — это командная игра. Поэтому обязательно постоянно коммуницируйте и координируйте свои действия с командой для успешного управления ресурсами.

Комментарии
По дате