- Sarah
Guides
02:58, 15.10.2024

Dota 2, en popüler MOBA oyunlarından biri olmakla birlikte inanılmaz derecede karmaşıktır. Maçları domine etmek ve kazanmak için anlamanız ve ustalaşmanız gereken çeşitli unsurlar vardır. Bu makalede, Dota 2 harita kontrol ipuçları ve kaynak yönetimini paylaşacağız.
Neden her ikisi de önemli?
Dota 2'deki kaynaklar altın ve deneyim (XP) olarak sınıflandırılır. Ne kadar çok altının varsa, o kadar çok eşya satın alabilirsin. Ne kadar çok XP'ye sahipsen, seviyen o kadar yüksek olur ve istatistiklerin de artar. Dota 2'de, daha yüksek bir seviye aynı zamanda Yetenek Ağacı'nın katmanlarını açtığınız anlamına gelir, bu da kahramanınıza ek avantajlar sağlar.
Sonra harita kontrolü geliyor. Rakiplerinizi atlatmak ve alt etmek istiyorsanız bu, ustalaşmanız gereken kritik bir unsurdur. Creep'ler ve tarafsız creep'ler - ana gelir kaynağınız - haritanın her yerine dağılmış durumda. Ne kadar fazla alan fethederseniz, o kadar fazla creep ve altına erişim elde edersiniz. Sağlam bir harita kontrolü, yolları ittirdiğiniz ve görüşler yerleştirdiğiniz zamandır.

Artık Dota 2'de harita kontrolü ve kaynak yönetiminin önemini bildiğinize göre, açıklamalara ve ipuçlarına derinlemesine dalmanın zamanı geldi! Dota 2 maçının erken ve orta oyununda rünlerin, tarafsız kampların ve koridor kontrolünün önemini açıklayacağız.
Erken Oyunda Zamanlamalar
Burada erken oyundaki Dota zamanlamalarını ve stratejisini vurgulayacağız. Bahsedeceğimiz dört ana şey var: Rün kontrolü, koridor zamanlamaları, orman kontrolü, ortadaki oyuncu için destek önemi ve erken Roshan güvenliği.
Rün Kontrolü

Rünler, nehrin rastgele bir tarafında her 2 dakikada bir doğan tüketilebilir güçlendirmelerdir. İşte Dota 2'deki tüm rünler ve sağladıkları güçlendirmeler:
- Bounty Rune: Rünü alan takımın her kahramanına güvenilir altın kazandırır. Sağlanan altın şu formüle dayalıdır: [36+9 her 5 dk'da / kahraman]
- Wisdom Rune: Rünü alan kahramana XP verir ve ek olarak takımındaki en düşük seviyeli kahramana XP kazandırır.
- Water Rune: Anında 40 Can ve 80 Mana'yı yeniler. Envanterinde Şişe bulunan kahramana 2 Yenileme yükü verir.
- Amplify Damage: 45 saniye boyunca baz hasarı %80 ve büyü amplifikasyonunu %15 artırır.
- Arcane: 50 saniye boyunca yetenek ve eşya yeniden doğma sürelerini %25 ve mana maliyetlerini %30 azaltır.
- Haste: Hareket hızını maksimum 550'ye kadar artırır.
- Illusion: Kahramanın iki yansımasını oluşturur ve bu yansımalar baz hasarının %35'ini verir. Yansımalar daha fazla hasar alır ve 75 saniye sürer.
- Invisibility: 45 saniye boyunca görünmez olur. Saldırmak, bir büyü yapmak veya öğe kullanmak görünmezliği bozar.
- Regeneration: Kahramanın canını ve mana'sını maksimuma kadar veya yenileme süresi bitene kadar yeniler.
- Shield: 75 saniye boyunca maksimum HP'nizin %50'sine eşdeğer bir tüm hasar bariyeri verir.
Rünler, bir kahramana oyunda büyük fayda sağlayabilecek önemli güçlendirmeler verir. Örneğin, ortadaki oyuncu Amplify Damage rünü ile kolayca creep'leri güvence altına alabilir ve orta koridorda tek başına bir öldürme gerçekleştirebilir.
Haste rünüyle ortadaki oyuncu hızla dönebilir ve diğer koridorlara baskın yapabilir. Rün faydalarının üstüne, ayrıca tam bir Şişe şarjı sağladığı için, üsse dönmeden kendinizi yenilemenize yardımcı olur.
Dota 2 rün kontrol taktikleri oldukça basittir, ancak uygulaması zorlu olabilir. Rünlerin konumu orta koridora en yakın olduğu için genellikle ortadaki oyuncular rünleri kullanır. Ayrıca rastgele olarak üst veya alt tarafta doğar, bu yüzden biraz tahmin oyunudur.
Rünleri güvence altına almanın önemi nedeniyle, özellikle pozisyon 4 desteğin, 2 dakikalık aralıkta orta koridora dönmesi ve yardım etmesi kritik öneme sahiptir. Orta koridorun, nehrin her iki tarafında da, ya da her ikisinde, Potansiyel rotasyonlar için görüş sağlamak üzere bir Observer Ward bulundurması da önemlidir.
Koridor Zamanlamaları
Koridor safhası sadece oyunun erken bir bölümü olabilir, ancak bir maç için zaferin temellerini atar. Harika bir koridor safhası, hata payını azaltır ve kartopu etkisine daha verimli bir yol sağlar.
Dengeli bir koridor safhasının anahtar faktörlerinden biri creep yönetimidir. Bu kısım çoğunlukla pozisyon 5'in omuzlarına düşer. Creep dengelemesini iyi tutmak için küçük kampların creep dalgasına çekilmesi ve yığılması ile yapılabilir.
Neden bu yardımcı olur? Çoğu zaman, creep dalgası ileri itilir ve düşmanın kulesine yakın bir yerde sona erer. Bu, taşıyıcı oyuncunun son vuruşları güvence altına alması için zor bir durumdur. Düşmanın kulesine yaklaşmak, pozisyonunuzu tehlikeye atabilir ve düşmanın baskınlarına maruz kalabilir.
Pozisyon 5, creep dalgasının hareketini okumalı ve küçük kampı çekerek kontrol etmelidir. Bazen kampı çekmeden önce yığmak daha iyidir. Bu, küçük kampın tüm creep dalganızı öldürebilecek yeterli hasara sahip olmasını sağlar. Bu, sadece creep dalgası pozisyonunu düzeltmekle kalmaz, aynı zamanda düşmanın creep dalgası altın ve XP'sini de engeller.
Creep çekme ve yığma zamanlaması kamp türüne bağlıdır. Çoğu, zamanı bir sonraki dakikaya girmeden 5 saniye önce, 55 saniyelik işarette çekerseniz işe yarar. Ancak erken oyunda küçük kamp için, 56 saniye işaretinde çekmenizi öneririz.
Orman Kontrolü
Dota 2 haritası, tarafsız creep kamplarının bulunduğu ormandan oluşur. Çekirdekler koridorları tararken, destekler en yakın kamplara gidip mümkün olduğunca çok kamp yığabilirler. Bu, Dota 2'de iyi bir erken oyun kaynak yönetimi için faydalı ve büyük avantaj sağlayan bir harekettir.
Bu, çekirdeklerin çiftliklerini en üst düzeye çıkarmalarına yardımcı olacaktır. Eğer Sven, Templar Assassin ve Bristleback gibi kampları hızla temizleyebilen çekirdekleriniz varsa, antik kampı öncelikli olarak yığabilirsiniz. Eğer taşıyıcınız Battle Fury sıraya sokmuşsa yığmak en iyi seçenek olacaktır.
Orta Kahramana Destek Olmak

Büyük yamalara ve harita genişlemelerine rağmen, orta koridor Dota 2'de önemli bir rol oynadı. Bunun nedeni, orta koridorun tek başına koridor XP'sine erişim sağlaması ve harika bir koridor safhası ile takıma avantaj getirme yeteneğidir.
Ancak bazen orta koridor yardıma ihtiyaç duyabilir, ya düşmanı tek başına öldürmek ya da rünleri güvence altına almak için. Destekler veya bazen çekirdek oyuncular sık sık yardımcı olur. Bir desteğin orta koridora yardımcı olabileceği birkaç yol şunlardır:
- Koridor sırasında öldüyseniz, orta koridora ışınlanın ve Şişeyi doldurun.
- Her 2 dakikada bir rünleri güvence altına almak için nehre doğru dönün.
- Takım için görüş sağlamak ve düşman görüşünü kaldırmak için orta koridor çevresine Observer ve Sentry Ward yerleştirin.
- Orta koridor belirli bir güç eşiğine ulaştığında dönün ve baskın yapın.
Çekirdekler, eğer çiftliklerini tehlikeye atarsa baskın yapmaları teşvik edilmez, ancak genellikle öldürme potansiyeli veya büyük bir takım savaşı olduğunda yaparlar.
Roshan’ın Erken Ortaya Çıkışı
Roshan, haritanın kenarında bulunan güçlü bir tarafsız creeptir. Gündüzleri alt koridorda bulunur, geceleri ise üst koridora geçer. Roshan, ana ödül olan Aegis of the Immortals başta olmak üzere değerli damlalar verir. Aegis'i alan kahraman, ikinci bir yaşam kazanır.
Şimdi, erken oyun Roshan'ı fazla içermiyor. Çünkü takımların canavarı aşağı indirmeye yetecek hasarı veya zamanı yoktur. Erken oyun ayrıca koridor zamanı olduğu için, Roshan genellikle rahatsız edilmemiştir.
Ancak, belirli kahramanlar Roshan almak için HARİKA’dır ve bunu erken oyunda yapabilirler. Bu kahramanlar arasında Ursa, Troll Warlord ve Huskar bulunmaktadır.
Eğer düşman harika bir Roshan dizilimine sahipse, Roshan çukurunun yakınında erken görüş sağladığınızdan emin olun böylece itiraz edebilirsiniz. Eğer takımınız erken Roshan almak istiyorsa, bölgeyi güvence altına alarak istenmeyen baskınlardan veya itirazlardan kaçının.
Bu, Dota 2'nin erken oyun harita stratejisi ve kaynak yönetimini özetliyor! Orta oyun aşamasına geçelim. İşte burada işler biraz daha karmaşıklaşıyor.
Orta Oyunda Zamanlamalar
Orta oyun, yaklaşık olarak 15. dakika civarında başlar, daha fazla faktör getirir ve daha farklı senaryolara açıktır. Kahramanlar eşyalarını almaya başlar, kuleler yıkılmaya başlar ve Roshan artık oyunun önemli bir parçasıdır. Bunların hepsini aşağıda ayrıntılı olarak inceliyoruz.
Çekirdek Kahramanların Eşya Zamanlaması
Orta oyun, özellikle belirli eşyaları satın aldıktan sonra birçok kahramanı aktive eder. Yeni satın alınmış bir Blink Dagger veya Black King Bar, kolayca başarılı bir takım savaşına veya önlemeye yol açabilir.
İşte başlatıcınız bir Blink Dagger aldıktan sonra, orta koridor bir Orchid satın aldıktan ya da diğer önemli eşyaları aldıktan sonra - değerli öldürmeleri hızlıca bulmak çok önemlidir. Smoke of Deceit'i kullanın ve rakiplerinizi avantajlı bir savaş için bulun.

Saldırgan Harita Kontrolüne Geçiş
Dota 2 orta oyun harita kontrolü inanılmaz derecede önemlidir. Erken oyunda, harita kontrolü çoğunlukla koridorların yakınına gider. Ancak orta oyunda, ormanlarda ve düşmanın bölgelerine derinlemesine görüş yerleştirmeye başlamanız gerekecek. Oyun devam ettikçe, creep dalgalarınız daha uzağa itilmeye başlayacak ve bu, agresif ward yerleştirmek için iyi bir açılış olacak.
Üçgen, daha küçük orman, kontrol için stratejik bir konumdur. Sadece değerli anıt kampını barındırmakla kalmaz, aynı zamanda iki koridora da hızlı geçiş yolları sunar.
Roshan çukurunun bulunduğu aynı tarafın dış ormanı da agresif harita kontrolü için bir başka noktadır. O orman genellikle taşıyıcı kahraman tarafından işgal edilir, bu nedenle o alanda sağlam bir görüş sağlamak büyük ödüllü bir önleme dönüşebilir.

Saldırgan tutumunuzu sürdürdüğünüzde, düşman, kontrol ettiğiniz alana adım atmaktan çekinecektir. Bu, kaynak kontrolü için önemlidir, çünkü çiftçilik alanınızı en üst düzeye çıkarır ve düşmanın alanını sınırlar.
Kuleleri İtmek ve Harita Kontrolü
Daha fazla harita kontrolü sağlamak için bir sonraki yol, hedefleri ele geçirmektir. Bu, kuleleri itmek ve karakolları ele geçirmek anlamına gelir. Düşmanın hareketlerini okuyun, dalgaları itin ve mümkün olduğu kadar çok hedefi ele geçirmeye çalışın: kuleler ne kadar az olursa, savunma o kadar zayıf olur.

Roshan Zamanlamaları ve Kontrol
Dakika ilerledikçe Roshan'ın önemi artar, bu yüzden Dota 2 Roshan zamanlamalarını öğrenmek önemlidir. Orta oyun sırasında, haritanın her iki tarafı da Roshan'ı denemeye çalışacaktır. Eğer takımınız iyi bir Roshan dizilimine sahipse, ya hasar yığınları, saldırı yığınları ya da zırh azaltması varsa, takımınız erken bir Roshan'ı dört gözle bekleyebilir.
Roshan girişiminde bulunmadan önce düşmanın gank veya sürpriz saldırı olasılığını önlemek için görüş yerleştirerek dikkatli olun. Diğer bir güvenli yöntem, potansiyel Smoke'ları kırmak için Roshan çukurunun dışında bir kahramanın nöbet tutmasını sağlamaktır.
Bir kez Roshan düştüğünde, 8 ile 11 dakika arasında rastgele bir zamanda yeniden doğacaktır. Bu süre boyunca Roshan çukur alanına odaklanmalısınız ve büyük bir takım savaşına hazırlıklı olmalısınız.

Takım Savaşları ve Ward Yerleştirme
Bir takım savaşını kazanmanın büyük bir faktörü vizyondur. Karanlık alanlardan kaçının ve görüş yerleştirdiğiniz yerlerde savaşlar yapın. Eğer ekibiniz pusuya düşerse, acil bir görüş yerleştirin. Yakındaki bir uçuruma veya size en iyi görüşü sağlayacak yere bir Observer Ward koyun. Düşman kadrosunda görünmezlik varsa, daima Sentry taşıyın.

Haritadaki Kaynakları Maksimize Etmek
Kaynaklar haritanın her yerinde ancak sonuçları nasıl en üst düzeye çıkarıyorsunuz? Aşağıda haritadaki kaynakları en üst düzeye çıkarmak için üç ana eylemi açıklıyoruz.
Haritanın Etkili Kullanımı
Haritada birçok tarafsız kamp var, ancak çiftçiliği nasıl en üst düzeye çıkarırsınız? Çiftlik önceliği taşıyıcıya ve ardından diğer çekirdeklere verilir.
Ancak bir kahramanın bir eşya için gerekli olan altına ulaşmasına yakın olduğu zamanlar olur ve kendileri için çiftçiliğe ihtiyaç duyarlar. Diğer bir örnek, bir kahramanın geri satın alması için ekstra altına ihtiyaç duyduğunda, öncelik o kahramana verilir. Bu, özellikle bir Roshan girişiminden önce ve savunmalarınız ihlal edildiğinde önemlidir.
Hedefleri Ele Geçirmek ve Önemi
Dota 2'de nasıl harita kontrol edilir diye merak ediyorsanız, hedefler bunlardan biri. Ancient ve kuleler oyunun ana hedefleridir. Ancak diğer hedefler, Outpostlar ve Tormentorler de bir rol oynar.
Kuleleri devirmek size itme avantajı sağlamanın yanı sıra bolca altın da sağlar. Kulelerin olmaması, creep dalgalarının yürüyüşü için daha net bir yol demektir. Creep dalgaları düşman bölgesine ittirilir, haritada bolca görüş sağlar.
Tormentor'u ele geçirmek, takımınıza bir avantaj sağlar çünkü bir takım dizilimindeki rastgele bir kahramana ücretsiz bir Aghanim's Shard verir, bu eşya 1,400 altın değerindedir. Eğer her takım üyesi zaten bir Shard'a sahipse, takım bonus altın alır.
Harita Alanını Yönetmek
Observer Wardlar ve Sentryler sınırlıdır, bu yüzden onları etkin bir şekilde kullanmanız gerekecek. Taşıyıcınızın çiftçilik yapacağı alanları ve düşmanın baskın için kullanabileceği yolları izleyin. Eğer ormanda büyük bir kamp yığını varsa, o alanı sıkı bir şekilde kontrol etmek için ward yerleştirin.
Ward yerleştirilmiş alanlar genellikle güvenli bölgelerdir. Ancak daha da güvende olmak için her zaman kahramanınızı kolayca kaçabileceğiniz bir yerde konumlandırın. Eğer düşman takımı haritanın alt tarafında dolaşıyorsa, üst tarafta çiftlik arayabilirsiniz. Düşmanın nerede olduğunu her zaman dikkatlice izleyin ve Dota 2 orman çiftçilik zamanlamalarınızı anlayın.


Kaynak Yönetiminde Hatalar ve Riskler
Burada ekibinizin hatalar yaptığı senaryoları ve kaybeden bir takımın geri dönüş fırsatını nasıl bulabileceğini açıklayacağız. Bu bölüm, disiplinin önemini ve küçümsemenin tehlikelerini vurgulayacaktır.
Aşırı Saldırganlık ve Harita Kontrolünün Kaybı
Agresif oynamak çift taraflı bir kılıç olabilir, özellikle de yeterince dikkatli değilseniz. Aşırı saldırganlık diye bir şey var ve bu profesyonel oyuncular arasında bile meydana gelir.

Takımınız hakim olduğunda, sürekli olarak çaprazlamalar için dolaşıp savaşlar başlatabilirsiniz. Ancak düşman savunmada oynayacak ve karşı saldırıya geçebileceğiniz hatalarınızı gözlemlemeye çalışacaktır. Sakin bir şekilde değerlendirin, takımınızın peşine düşmeniz gerekip gerekmediğine veya geri çekilmenin daha iyi olup olmadığına karar verin, bazen ikincisi daha iyi bir seçenektir.
Aşırı saldırganlığın harita kontrolünün kaybına yol açabilecek bazı örnekler şunlardır:
- Bir öldürme sağlamak için kule altına dalmak, kendinizi birçok düşman Teleport'una ve kaçınılmaz bir karşı saldırıya maruz bırakmak.
- Düşman kadrosunun tamamı ölmüşken düşman bölgesine derinlemesine ilerlemek, oyunun akışını değiştirebilecek sürpriz bir geri dönüşü hesaba katmamak.
- Düşmanın Tormentor'unu, ormanlarının ve yüksek zeminin görüşüne sahip olmadan almaya çalışmak, sizi tehlikeli bir konuma sokar.
Düşmanın Zamanlamasını Küçümsemek
Kazanılan bir oyunda bile düşman takımının hala güçlenme anları olacaktır. Zamanlamalarına dikkat edin ve bir yükseltme yeteneği veya eşyanın takım savaşlarındaki gücünü küçümsemeyin. İşte bazı senaryo örnekleri:
- Düşman takımında bir Enigma var ve henüz seviye 6'ya ulaştı. Kahraman potansiyel olarak dumanla hareket edebilir ve oyunun gidişatını değiştirecek bir Black Hole bulabilir.
- Düşmanın taşıyıcısı Black King Bar satın almaya yakındır ve eğer diziliminiz sersemletmelere ve büyü hasarına dayanıyorsa, bu takımınız için bir sorun olabilir.
- Düşmanın Huskar'ı birkaç dakika boyunca haritada gözükmedi, erken oyunda Roshan'ı alıyor olabilir.
Harita Kontrolünün Eksikliği ve Sonuçları
Kazanan bir oyunda haritayı wardlaması ve görüş sağlaması daha kolaydır, özellikle çok sayıda hedefe sahip olmanız durumunda. Ancak kilit bölgelerin kontrolünü kaybetmeyin.
Düşman takımı bir araya gelebilir ve değerli bir çaprazlamada bulunarak 5'e karşı 4 durumu yaratabilir ve kolayca geri dönüş ve geri çekilme şansı yakalayabilirler.
Sonuç
Dota 2 takım savaşı ve harita kontrolü anlaması ve ustalaşması zor bir kavramdır. Ancak bu kılavuzda sunduğumuz yapmaları ve yapmamaları kavrarsanız zaten oradasınız!
Zamanlamaların, rün kontrolünün ve harita kontrolünün iyi bir şekilde yürütülmesinin önemini unutmayın. Ayrıca, laning aşamasında son vuruşlar ve creep'leri inkar etmek de dahil olmak üzere makro oyun yeteneklerinizi geliştirmeniz önerilir.
Ayrıca, Dota 2 bir takım oyunudur. Bu yüzden kaynak yönetimini başarıyla gerçekleştirmek için sürekli iletişimde olun ve takımınızla koordinasyon sağlayın.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar