Timing og Kortkontrol: Hvordan man Håndterer Ressourcer Effektivt i den Tidlige og Midt Spilfase
  • Guides

  • 02:58, 15.10.2024

Timing og Kortkontrol: Hvordan man Håndterer Ressourcer Effektivt i den Tidlige og Midt Spilfase

Dota 2 er et af de mest populære MOBA-spil, der findes, men det er også utroligt komplekst. Der er forskellige elementer i spillet, som du ikke kun skal forstå, men også mestre for at dominere og vinde kampe. I denne artikel vil vi dele tips om Dota 2 kortkontrol og ressourceforvaltning.

Hvorfor er begge disse vigtige?

Ressourcer i Dota 2 består af guld og erfaring (XP). Jo mere guld du har, jo flere genstande kan du købe. Jo mere XP du har, desto højere er dit niveau, og desto højere er dine statistikker. I Dota 2 betyder et højere niveau også, at du låser op for lag af Talenttræet, som giver ekstra fordele til din helt. 

Næste punkt er kortkontrol. Dette er et afgørende element at mestre, hvis du vil manøvrere og udkonkurrere dine modstandere. Creeps og neutrale creeps - din primære indkomstkilde - er spredt over kortet. Jo mere plads du erobrer, jo mere får du adgang til creeps og guld. En solid kortkontrol er, når du har baner skubbet ud og visioner plantet. 

Dota 2-kortet er fyldt med mange neutrale lejre.
Dota 2-kortet er fyldt med mange neutrale lejre.

Nu hvor du kender vigtigheden af kortkontrol og ressourceforvaltning i Dota 2, lad os dykke dybt ned i forklaringer og tips! Vi vil gennemgå vigtigheden af runes, neutrale lejre og bane kontrol i den tidlige til midt-spil af en Dota 2 kamp.

Timings i det tidlige spil

Her vil vi fremhæve Dota timing og strategi i det tidlige spil. Der er fire hovedområder, vi vil diskutere: Rune kontrol, bane timings, junglekontrol, vigtigheden af support til midlaneren og sikring af tidlig Roshan.

Rune Kontrol

Sørg for at kontrollere runes i Dota 2, især i det tidlige stadie.
Sørg for at kontrollere runes i Dota 2, især i det tidlige stadie.

Runes er forbrugsbuffer, der spawner hver 2. minut på en tilfældig side af floden. Her er alle runes i Dota 2 og hvilke buffs de giver:

  • Bounty Rune: Giver pålideligt guld til hver helt på holdet, der tog runen. Guldet, der gives, er baseret på denne formel [36+9 pr. 5 min / helt]
  • Wisdom Rune: Giver XP til helten, der tog runen, og ekstra XP til den laveste niveauerede helt på deres hold.
  • Water Rune: Gendanner straks 40 HP og 80 Mana. Hvis helten, der tog runen, har en Bottle i deres inventar, vil den give 2 Regenererende opladninger.
  • Amplify Damage: Øger basis skade med 80% og spell forstærkning med 15% i 45 sekunder.
  • Arcane: Reducerer afkølingstider på abilities og genstande med 25% og mana omkostninger med 30% i 50 sekunder.
  • Haste: Øger bevægelseshastigheden til den maksimale hastighed på 550.
  • Illusion: Skaber to illusioner af helten, der giver 35% af deres basis skade. Illusionerne tager mere skade og varer i 75 sekunder.
  • Invisibility: Bliver usynlig i 45 sekunder. At angribe, caste en spell eller bruge genstande vil bryde usynligheden.
  • Regeneration: Regenererer heltenes sundhed og mana til det maksimale eller indtil regenerationsvarigheden slutter. 
  • Shield: Giver en all-damage barriere svarende til 50% af din maksimale HP i 75 sekunder.

Runes giver alle betydelige buffs til en helt, der kan gavne spillet betydeligt. For eksempel kan midlaneren nemt sikre sig creeps og potentielt få et solo kill midlane med Amplify Damage runen. 

Med en Haste rune kan midlaneren hurtigt rotere og overraske ganke andre baner. Udover fordelene ved runen giver den også en fuld Bottle opladning, som hjælper dig med at regenerere uden at vende tilbage til basen.

Dota 2 rune kontrol taktik er ret simpel, men eksekveringen kan være svær. Runernes placering er tættest på midlane, derfor får midlanere ofte brugt runes. De spawner også tilfældigt top eller bund, hvilket gør det til et lille gættespil. 

På grund af vigtigheden af at sikre runes er det afgørende for supporterne, især position 4s, at rotere nær 2-minutters intervallet og assistere midlanen. Det er også vigtigt for midlanen altid at have en Observer Ward på den ene eller begge sider af floden for at have vision over potentielle rotationer.

Lane Timings

Laningfasen kan blot være en tidlig del af spillet, men den lægger grundlaget for sejr i en kamp. En fremragende laningfase betyder mindre plads til fejl og en mere effektiv vej til at bygge momentum. 

En af de nøglefaktorer til en solid laningfase er creep management. Denne del falder hovedsageligt på skuldrene af position 5. Du kan opretholde en god creepequilibrium ved at trække og stable de små lejre nær creep wave.

Hvorfor hjælper dette? Ofte vil creep wave skubbe og ende nær din fjendens tårn. Dette er en svær situation for bærer-spilleren at sikre sig sidste hits på. At gå nær fjendens tårn kan også kompromittere din position og udsætte dig for potentielle ganks fra fjenden. 

Position 5 skal læse creep wave bevægelsen og kontrollere den ved at trække den lille lejr. Nogle gange er det bedre at stable lejren først, før man trækker. Dette sikrer, at den lille lejr har nok skade til at dræbe hele din creep wave. Ved at gøre dette løser du ikke kun creepeque positionen, men nægter også fjenden guld og XP fra creeps.

Tidspunktet for creep pulling og stacking afhænger af typen af lejre. De fleste vil fungere, hvis du trækker ved 55-sekunders mærket, 5 sekunder før tiden går ind i det næste minut. Men for den lille lejr i det tidlige spil anbefaler vi at trække ved 56-sekunders mærket.

Jungle Kontrol

Dota 2 kortet består hovedsageligt af junglen, hvor lejr af neutrale creeps befolker området. Mens kernen er optaget af at farme banerne, kan supporterne gå til deres nærmeste lejre for at hjælpe med at stable så mange lejre som de kan. Dette er en nyttig og højt fordelagtig handling for god tidlig spil-ressourceforvaltning i Dota 2.

Dette vil hjælpe med at maksimere kernens farm. Hvis du har kerner, der hurtigt kan rydde lejre - som Sven, Templar Assassin og Bristleback - kan du prioritere at stable den gamle lejr. Det er også bedst at stable, hvis din bære er i gang med at queue en Battle Fury.

Støtte til Mid-Helten

Earth Spirit planter en midt ward for at give vision.
Earth Spirit planter en midt ward for at give vision.

På trods af massive opdateringsændringer og kortforstørrelse har midlanen forblevet en nøgleposition i Dota 2. Dette skyldes, at midlanen har adgang til solo banens XP og kan på egen hånd bringe fordel til holdet med en fremragende laningfase.

Men nogle gange kan midlanen have brug for hjælp enten til at solo dræbe fjendens midlaner eller sikre runes. Supportere eller lejlighedsvis selv kernerne vil ofte hjælpe. Et par måder en support kan hjælpe midlaneren er:

  • Hvis du døde under laning, teleportér til midlanen og hjælp med at fylde Bottle op.
  • Roter til floden for at hjælpe med at sikre runes hver 2. minut.
  • Plant Observer og Sentry Wards rundt om midlanen for at give vision til holdet og fjerne vision fra fjenden.
  • Roter og gank, når det er muligt, især når midlanen når en bestemt kraftspids.

Kernerne bør ikke blive opfordret til at ganke, hvis det kan bringe farms i fare, men de gør det normalt, hvis der er kill potentialer eller en stor holdkamp.

Roshans Tidlige Opdukken

Roshan er en stærk neutral creep placeret ved kanten af kortet. I løbet af dagen opholder han sig i den nederste bane, og om natten flytter han sig til den øverste bane. Roshan giver værdifulde drops, med hovedpræmien Aegis of the Immortals. Enhver helt, der tager Aegis, får et andet liv.

Nu involverer det tidlige spil ikke meget Roshan. Hovedsageligt fordi holdene ikke har skaden eller tiden til at tage det monster creep. Det tidlige spil er også en tid for laning, så Roshan er generelt uforstyrret. 

Dog er visse helte FANTASTISKE til at tage Roshan, og de kan gøre det i det tidlige spil. Disse helte inkluderer Ursa, Troll Warlord og Huskar. 

Hvis fjenden har et godt Roshan lineup, skal du sørge for at sikre noget tidlig vision nær Roshan pit, så du kan konkurrere. Hvis dit hold ønsker at tage en tidlig Roshan i stedet, skal du også sikre området for at undgå uønskede ganks eller konkurrencer.

Det opsummerer Dota 2 tidlige spil kort strategi og ressourceforvaltning! Lad os gå videre til midt-spil fasen. Her bliver det lidt mere kompliceret.

Timings i Midt-Spillet

Midt-spillet, der begynder omkring 15-minutters mærket, bringer mange flere faktorer og er mere tilbøjelig til forskellige scenarier. Helte begynder at få deres genstande, tårne begynder at falde, og Roshan spiller nu en vigtig rolle i spillet. Vi bryder det hele ned nedenfor.

Kerneheltenes Genstandstiming

I midtspillet kommer mange helte online, især efter de køber bestemte genstande. En nyindkøbt Blink Dagger eller Black King Bar kan nemt føre til en succesfuld holdkamp eller skluspil. 

Når din initiator har erhvervet en Blink Dagger, midlanen køber en Orchid eller andre betydningsfulde genstande - er det afgørende hurtigt at finde værdifulde kills. Udnyt Smoke of Deceit og lokaliser dine modstandere for en fordelagtig kamp.

SumaiL Stemmes Som Den Mest Ikoniske Nordamerikanske Dota 2 Spiller
SumaiL Stemmes Som Den Mest Ikoniske Nordamerikanske Dota 2 Spiller   
Article

Skift til Aggressiv Kortkontrol

Dota 2 midt-spil kortkontrol er utrolig vigtig. I det tidlige spil går kortkontrollen hovedsageligt nær banerne. Men i midtspillet vil du begynde at plante vision i junglerne og dybt ind i fjendens zoner. Efterhånden som spillet udfolder sig, vil dine creep waves begynde at skubbe længere væk, og det er en god åbning til at begynde at plante aggressive wards.

Trekanten, den mindre jungle, er en strategisk placering til kontrol. Ikke alene er den værtscenter for den værdifulde antikke lejr, men den har også hurtige veje til to baner.

Et andet sted til aggressiv kortkontrol er også den ydre jungle på samme side som Roshans pit. Den jungle er ofte besat af bæreren, så plantning af solid vision i området kan forvandle sig til en højbelønning sklup.

Lone helte, der farmer den ydre jungle, er ofte nemme mål for ganking.
Lone helte, der farmer den ydre jungle, er ofte nemme mål for ganking.

Når du udviser aggression, vil fjenden føle sig begrænset i at træde ind i dit kontrollerede område. Dette er vigtigt for ressourcekontrol, da det maksimerer dit farmområde og begrænser fjendens.

Presse Tårne og Kortkontrol

Den næste måde at sikre mere kortkontrol på er ved at tage mål. Dette inkluderer at skubbe tårne ​​og tage kontrolposter. Læs fjendens bevægelser, skub bølgerne, og prøv at fange så mange mål som muligt: ​​jo færre tårne, jo svagere forsvar.

  
  

Roshan Timings og Kontrol

Roshans vigtighed øges, efterhånden som minutterne går, og det er derfor vigtigt at lære Dota 2 Roshan timings. I midt-spillet vil begge sider af kortet forsøge at tage Roshan. Hvis dit hold har et godt Roshan lineup, enten ved at have angrebs stacks, skades stacks eller rustningsreduktion, kan dit hold se frem til en tidlig Roshan.

Det er også bedst at initiere et Roshan-forsøg, før fjenden gør det, men vær opmærksom på potentielle konkurrencer. Undgå ganks og overraskelsesangreb ved at plante vision. En anden måde at være sikker på er at have en helt stående vagt udenfor Roshan pit for at bryde enhver potentiel røg.

Når Roshan falder, vil han genopstå på et tilfældigt tidspunkt mellem 8 til 11 minutter. I løbet af denne periode skal du fokusere på Roshan pit området og forberede dig på en stor holdkamp.

  
  

Holdkampe og Ward Placering

En massiv faktor for en vindende holdkamp er visionen. Undgå mørke områder og kæmp hvor du har plantet vision. Hvis dit hold bliver overfaldet, plant en hurtig vision i stedet. Sæt en Observer Ward på en nærliggende klippe eller hvor den giver dig det bedste overblik. Bær altid Sentries hvis fjendens lineup har usynlighed.

Marci planter straks en klippe-ward efterhånden som en holdkamp nærmer sig.
Marci planter straks en klippe-ward efterhånden som en holdkamp nærmer sig.

Maksimering af Ressourcer på Kortet

Ressourcer er overalt på kortet, men hvordan maksimerer du resultaterne? Vi opdeler de tre nøglehandlinger til at maksimere ressourcer på kortet nedenfor.

Effektiv Kortbrug

Der er masser af neutrale lejre på kortet, men hvordan maksimerer du farmen? Prioriteten for farm falder på bæreren og derefter resten af kernerne. 

Men der er tilfælde, hvor en helt er tæt på at nå de guld, der kræves til en genstand, og de har brug for at farme for sig selv. En anden situation er, når en helt har brug for ekstra guld til tilbagekøb, så falder prioriteten også på helten. Dette er især vigtigt før et Roshan-forsøg og hvis dine forsvar er brudt.

Indtagelse af Mål og Deres Betydning

Hvis du undrer dig over, hvordan man kontrollerer kort i Dota 2, er målene en af måderne. De gamle og tårnene er spillets hovedmål. Men andre mål som Udkigsposter og Tormentorer, der er yderligere mål. 

At nedtage tårne ​​giver dig ikke kun fordelen ved at presse, men giver også en masse guld. Fraværet af tårne ​​betyder også en klarere vej for creep waves til at marchere. Creep waves vil skubbe ind i fjendens område, give masser af vision på kortet.

At tage Tormentor giver en fordel til dit hold, da det giver en gratis Aghanim's Shard til en tilfældig helt i holdopstillingen, en genstand, der koster 1.400 guld. Hvis alle holdmedlemmer allerede ejer en Shard, modtager holdet ekstra guld.

Styring af Kortplads

Observer Wards og Sentries er begrænsede, så du skal udnytte dem godt. Ward steder, der vil være din bærerens farm område og veje, der potentielt bruges af fjenden til at ganke. Hvis du har en stor lejrstak i junglen, skal du ramme det område for at undgå listige tyverier.

Wardede områder er ofte sikre zoner. Men for at være endnu sikrere skal du altid placere din helt et sted, der er let at løbe fra og flygte. Hvis fjendens hold bliver sporet til at strejfe rundt på den nederste del af kortet, kan du søge efter farm på den øverste del. Vær altid opmærksom på fjendens opholdssted og forstå dine Dota 2 jungle farm timings.

Sniper farmer i nærheden af sine allierede og er placeret nærmere basen for sikkerhed.
Sniper farmer i nærheden af sine allierede og er placeret nærmere basen for sikkerhed.
Hvor Mange Kampe til Kalibrering i Dota 2?
Hvor Mange Kampe til Kalibrering i Dota 2?   
Guides

Fejl og Risici i Ressourceforvaltning

Her vil vi bryde ned scenarier, hvor dit hold laver fejl, og hvordan et tabende hold kan finde deres comeback åbning. Denne sektion vil fremhæve vigtigheden af disciplin og farerne ved undervurdering.

Over-Aggression og Tabet af Kortkontrol

At spille aggressivt kan være en tveægget sværd, især hvis du ikke er forsigtig nok. Der findes en sådan ting som over-aggression, og det sker selv blandt de professionelle spillere. 

Centaur Warrunner dykker under tårnet for at få et død, men hans over-aggression bliver straffet.
Centaur Warrunner dykker under tårnet for at få et død, men hans over-aggression bliver straffet.

Når dit hold er dominerende, kan du kontinuerligt strejfe efter pick-offs og indlede kampe. Men fjenden vil spille defensivt og forsøge at fange dine fejl til modangreb. Vurder roligt, om dit hold har brug for at fortsætte forfølgelsen eller trække sig tilbage, nogle gange er det sidstnævnte bedre. 

Her er nogle eksempler på over-aggression, der kan føre til tab af kortkontrol:

  • Dykker under tårnet for at sikre et død, udsætter dig selv for flere fjendens Teleports og et uundgåeligt modangreb. 
  • Skubber dybt ind i fjendens territorium, når hele fjendens opstilling er død, uden at forudse en overraskelses tilbagekøb, der kan vende spillets gang.
  • Tager fjendens Tormentor uden at have vision på deres side af junglen og højlandet, hvilket placerer dig i en farlig position.

Undervurdering af Fjendens Timing

Selvom du er i et vindende spil, vil fjendens hold stadig have deres magtspidsøjeblikke. Vær opmærksom på deres timings og undervurder ikke magten af en opgraderet evne eller genstand i holdkampe. Her er nogle scenarioeksempler:

  • Fjendens hold har en Enigma, og den har lige nået niveau 6. Helten vil potentielt Smoke og finde et clutch Black Hole for at vende spillet. 
  • Fjendens carry er tæt på at købe en Black King Bar, og det kan være et problem for dit hold, hvis din opstilling er afhængig af stuns og magisk skade.
  • Fjendens Huskar forsvandt fra kortet i et par minutter, potentielt nedkæmpende Roshan i det tidlige spil.

Mangel på Kortkontrol og Dets Konsekvens

Det er meget lettere at placere wards på kortet og opnå vision i et vindende spil, især hvis du har taget mange mål. Men mist ikke kontrollen over nøgleområderne. 

Fjendens hold kan holde sammen og plukke en værdifuld drab, hvis de har blot en lille kontrol over et bestemt område. En pick-off fører til en 5 vs 4 situation, og de kan nemt bygge momentum tilbage og finde deres comeback mulighed.

Konklusion

Dota 2 holdkampe og kortkontrol er et svært koncept at forstå og mestre. Men hvis du griber fat i dos og don'ts, som vi har nedbrudt i denne guide, er du allerede der!

Husk betydningen af timing, rune kontrol og god udførsel af kort kontrol. Det anbefales også stærkt, at du forbedrer dit makrospil, inklusive evnen til at få sidste hits og afværge creeps under laningstadiet. 

Desuden er Dota 2 et holdspil. Så sørg for at kommunikere og koordinere konstant med dit hold for en vellykket ressourceforvaltning.

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases