El Play-In de la IEM Katowice 2025 concluyó con 16 equipos compitiendo por 8 codiciados lugares en el evento principal. FURIA, Eternal Fire, 3DMAX, GamerLegion, Astralis, Liquid, Virtus.pro y BIG avanzaron a la fase de grupos, mientras que paiN, Wildcard, MIBR, HEROIC, Complexity, Imperial Female, FlyQuest y SAW fueron eliminados. Echemos un vistazo más de cerca al rendimiento de los equipos.
Los Últimos Lugares
SAW terminó en el último lugar, y su rendimiento dejó mucho que desear. Este equipo ha luchado por adaptarse a la competencia de alto nivel desde que hizo cambios en su alineación, perdiendo tres partidos consecutivos en BLAST Bounty e IEM Katowice. Sus nuevos jugadores no lograron llenar los vacíos dejados por arrozdoce y ewjerkz, y se notó. Otro último lugar parecía inevitable.
FlyQuest también falló en impresionar. A pesar de mostrar algo de progreso tras incorporar a un nuevo francotirador, no pudieron capitalizar sus oportunidades. Una pérdida desigual frente a 3DMAX en Train destacó sus dificultades, ya que solo consiguieron cinco rondas en su mapa elegido. Aunque pelearon valientemente contra Astralis, no fue suficiente, y FlyQuest demostró que aún no están listos para desafiar a los mejores de Europa.
Imperial Female terminó donde muchos esperaban, en el fondo. Su único momento destacado fue llevar a FURIA al tiempo extra, pero ahí terminó la emoción. En tres mapas, solo lograron 10 rondas. La brecha entre ellas y los equipos como BIG o FURIA es enorme, y aunque dieron su mejor esfuerzo, el resultado era predecible.
Cerca del Fondo
Complexity, con su alineación renovada, luchó pero finalmente no pudo ganar un solo mapa. Tuvieron juegos cercanos contra Eternal Fire en Train y Liquid en Ancient, pero su alineación actual está lejos de su fuerza anterior. Los cambios recientes en el equipo los han dejado con jugadores menos experimentados que no están preparados para este nivel de competencia. Tendrán que reagruparse y centrarse en clasificarse para el Major.
La nueva alineación de HEROIC no se desempeñó mucho mejor, aunque SunPayus mostró destellos de gran juego. Lograron una sorprendente victoria sobre Liquid en Dust2, gracias a las hazañas heroicas de SunPayus, pero las derrotas cercanas a manos de Eternal Fire y BIG destacaron sus debilidades. Aunque tienen potencial, está claro que esta alineación todavía tiene un largo camino por recorrer.
MIBR continuó con su mala forma, fallando una vez más en pasar el Play-In. A pesar de una fuerte racha en el Major el año pasado, no han podido replicar ese éxito. Sus dificultades en partidos de alta presión se han vuelto un problema recurrente, y este torneo solo agregó a sus penas.
Fracasos
paiN tuvo una actuación decepcionante después de una buena presentación en BLAST Bounty. Comenzaron fuertes al aplastar a Virtus.pro en su partido de apertura, pero no pudieron mantener el impulso. Las derrotas consecutivas contra GamerLegion y Astralis los enviaron a casa. A pesar de algunas actuaciones individuales prometedoras, el equipo necesita más tiempo para acoplarse con su nueva alineación.
Wildcard mostró promesas pero no logró cerrar en momentos críticos. Comenzaron con una sólida victoria sobre BIG y jugaron una serie ajustada contra FURIA, perdiendo 16-13 en el mapa decisivo. Su partido contra Liquid también tuvo sus momentos, pero una derrota de 13-0 en Anubis terminó su participación. Aunque lucen más fuertes que el año pasado, todavía les falta la experiencia para cerrar juegos contra los mejores equipos.
Los que Avanzan
BIG y Virtus.pro lucharon a través del cuadro inferior para asegurar sus lugares. BIG se recuperó de una derrota inicial ante Imperial Female al derrotar a HEROIC e Imperial Female nuevamente de manera dominante. Su francotirador proporcionó estadísticas excepcionales, lo que dio un impulso de confianza al equipo de cara al futuro.
Virtus.pro tomó un camino similar, superando derrotas iniciales ante SAW y MIBR con actuaciones sólidas en el cuadro inferior. Cerraron sus partidos de manera convincente pero siguen siendo los desvalidos de cara a la fase de grupos.
Astralis y Liquid ambos se recuperaron de derrotas en la primera ronda para avanzar. Astralis tuvo un susto ante FlyQuest pero despachó cómodamente a paiN para asegurar su lugar. Liquid, por su parte, derrotó a Complexity y Wildcard para avanzar. Ambos equipos mostraron resistencia pero necesitarán mejorar su juego en el evento principal.
Rendimientos Destacados
3DMAX también hizo una fuerte declaración, avanzando sin perder un mapa. Si bien sus oponentes, FlyQuest y MIBR, no eran la competencia más dura, el equipo francés los manejó con facilidad. Esta es la primera vez en 10 años que 3DMAX llega al escenario principal en IEM Katowice, y buscarán mantener el impulso.
Eternal Fire demostró por qué fueron considerados el equipo más fuerte en el Play-In. Liderados por XANTARES, woxic y Wicadia, mostraron resiliencia en partidos cerrados, ganando sobre Complexity y HEROIC en tiempo extra. Después de un fuerte segundo lugar en BLAST Bounty, están solidificando su estatus como equipo de Tier 1.
FURIA también avanzó sin perder una serie, aunque su camino no fue tan convincente. Lucharon contra Imperial Female, llegando a tiempo extra, y tuvieron un inicio difícil contra Wildcard en Inferno. Sin embargo, se recuperaron para cerrar ambas series y aseguraron su lugar. Con NAVI como su primer oponente en la fase de grupos, necesitarán mejorar significativamente para competir.
La etapa Play-In del IEM Katowice 2025 brindó mucha emoción, con equipos sorprendentes y equipos establecidos mostrando su dominio. A medida que comienza la etapa principal, todas las miradas están puestas en los equipos que avanzan para ver si pueden mantener su impulso. El viaje continúa y las apuestas solo aumentan.
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