Encerramento da Fase Play-In do IEM Katowice 2025
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  • 12:54, 01.02.2025

Encerramento da Fase Play-In do IEM Katowice 2025

A fase Play-In do IEM Katowice 2025 concluiu com 16 equipes competindo por 8 vagas cobiçadas no evento principal. FURIA, Eternal Fire, 3DMAX, GamerLegion, Astralis, Liquid, Virtus.pro e BIG avançaram para a fase de grupos, enquanto paiN, Wildcard, MIBR, HEROIC, Complexity, Imperial Female, FlyQuest e SAW foram eliminados. Vamos analisar mais de perto o desempenho das equipes.

Os Últimos Colocados

SAW terminou em último, e seu desempenho deixou muito a desejar. Esta equipe tem lutado para se adaptar à competição de alto nível desde que fez mudanças na formação, perdendo três partidas consecutivas na BLAST Bounty e IEM Katowice. Seus novos jogadores não conseguiram preencher as lacunas deixadas por arrozdoce e ewjerkz, e isso ficou evidente. Outro último lugar parecia inevitável.

 
 

A FlyQuest também não impressionou. Apesar de mostrar algum progresso após adicionar um novo sniper, eles não conseguiram aproveitar suas oportunidades. Uma derrota desequilibrada para a 3DMAX no Train destacou suas dificuldades, pois conseguiram apenas cinco rodadas em seu mapa de escolha. Embora tenham lutado bravamente contra a Astralis, não foi suficiente, e a FlyQuest demonstrou que ainda não está pronta para desafiar os melhores da Europa.

A Imperial Female terminou onde muitos esperavam, na parte inferior. Seu único destaque foi levar a FURIA para o tempo extra, mas foi aí que a empolgação parou. Em três mapas, eles conseguiram apenas 10 rodadas. A diferença entre eles e equipes como BIG ou FURIA é enorme, e embora tenham dado o seu melhor, o resultado foi previsível.

 
 

Próximo ao Fim

A Complexity, com sua formação renovada, lutou, mas, em última análise, não conseguiu vencer um único mapa. Eles tiveram jogos apertados contra a Eternal Fire no Train e contra a Liquid no Ancient, mas sua formação atual está muito longe de sua força anterior. As mudanças recentes na equipe deixaram-nos com jogadores menos experientes que não estão prontos para este nível de competição. Eles precisarão se reagrupar e focar na qualificação para o Major.

A nova formação da HEROIC não se saiu muito melhor, embora SunPayus tenha mostrado lampejos de grande jogo. Eles conseguiram uma vitória surpreendente sobre a Liquid no Dust2, graças às proezas de SunPayus, mas derrotas apertadas para a Eternal Fire e a BIG destacaram suas fraquezas. Embora tenham potencial, é claro que esta formação ainda tem um longo caminho a percorrer.

O MIBR continuou sua má fase, falhando novamente em passar pela fase Play-In. Apesar de uma boa corrida no Major do ano passado, eles não conseguiram replicar esse sucesso. Suas dificuldades em partidas de alto risco tornaram-se um problema recorrente, e este torneio apenas acrescentou a seus problemas.

 
 
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Faltando Pouco

A paiN teve um desempenho decepcionante após uma boa exibição na BLAST Bounty. Começaram fortes ao esmagar a Virtus.pro em sua partida de estreia, mas não conseguiram manter o ritmo. Derrotas consecutivas para a GamerLegion e a Astralis os mandaram para casa. Apesar de algumas performances individuais promissoras, a equipe precisa de mais tempo para se entrosar com sua nova formação.

A Wildcard mostrou promessa, mas falhou em momentos críticos. Começaram com uma vitória sólida sobre a BIG e jogaram uma série apertada contra a FURIA, perdendo por 16-13 no mapa decisivo. Sua partida contra a Liquid também teve seus momentos, mas uma derrota por 13-0 no Anubis encerrou sua campanha. Embora pareçam mais fortes do que no ano passado, ainda faltam experiência para encerrar jogos contra as melhores equipes.

 
 

Os Que Avançaram

BIG e Virtus.pro lutaram através da chave inferior para garantir suas vagas. A BIG se recuperou de uma derrota inicial para a Imperial Female derrotando a HEROIC e a Imperial Female novamente de forma dominante. Seu sniper apresentou estatísticas excepcionais, proporcionando um impulso de confiança para a equipe seguir em frente.

A Virtus.pro seguiu um caminho semelhante, superando derrotas iniciais para a SAW e o MIBR com performances fortes na chave inferior. Fecharam suas partidas de forma convincente, mas continuam sendo azarões para a fase de grupos.

A Astralis e a Liquid se recuperaram de derrotas na primeira rodada para avançar. A Astralis teve um susto contra a FlyQuest, mas despachou confortavelmente a paiN para garantir sua vaga. A Liquid, por sua vez, derrotou a Complexity e a Wildcard para avançar. Ambas as equipes mostraram resiliência, mas precisarão elevar seu jogo no evento principal.

 
 

Performances Fortes

A GamerLegion impressionou com seu jogo dominante. As adições de REZ e PR fortaleceram a formação, e sua estreia em LAN foi um sucesso. Eles esmagaram a SAW e a paiN sem muitos problemas, e com a MOUZ como seu primeiro adversário na fase de grupos, têm a chance de ir ainda mais longe.

A 3DMAX também fez uma forte declaração, avançando sem perder um mapa. Embora seus adversários, FlyQuest e MIBR, não fossem a competição mais dura, o time francês lidou com eles com facilidade. Esta é a primeira vez em 10 anos que a 3DMAX alcançou a fase principal no IEM Katowice, e eles buscarão manter o impulso.

A Eternal Fire mostrou por que eram considerados o time mais forte no Play-In. Liderados por XANTARES, woxic e Wicadia, eles mostraram resiliência em partidas apertadas, vencendo a Complexity e a HEROIC na prorrogação. Após um forte segundo lugar na BLAST Bounty, estão solidificando seu status como equipe de Tier 1.

 
 

A FURIA também avançou sem perder uma série, embora seu caminho não tenha sido tão convincente. Eles tiveram dificuldades contra a Imperial Female, indo para a prorrogação, e tiveram um início difícil contra a Wildcard no Inferno. No entanto, se recuperaram para encerrar ambas as séries e garantiram sua vaga. Com a NAVI como seu primeiro adversário na fase de grupos, eles precisarão melhorar significativamente para competir.

A fase Play-In do IEM Katowice 2025 trouxe muita empolgação, com azarões surpreendendo e equipes estabelecidas mostrando sua dominância. À medida que a fase principal começa, todos os olhos estão nas equipes que avançaram para ver se conseguem manter o impulso. A jornada continua, e os riscos só aumentam.

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