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23:51, 23.01.2024
En la actualidad, hay siete mapas en el grupo de mapas oficial de Counter-Strike 2. ¿Alguna vez has sentido que algunos mapas son tan familiares que resultan aburridos, o que hay mapas horribles que preferirías no jugar en absoluto?
Hablemos de posibles reemplazos para el grupo de mapas oficial actual y por qué Valve debería revisar rápidamente su perspectiva sobre los mapas de Premier Mode.
Actual Grupo de Mapas de Premier Mode
Primero, es importante notar que los mapas en Premier Mode son idénticos al grupo de mapas oficial usado por los jugadores profesionales en todos los torneos.
Los siete mapas actuales en Premier Mode son:
- Nuke
- Overpass
- Mirage
- Inferno
- Vertigo
- Ancient
- Anubis
El Cuarteto Dorado
De esta lista, hay algunos mapas que no deberían tocarse ya que encajan bien en la meta actual. Empezando con Nuke.
A pesar de que algunos jugadores consideran que Nuke está desequilibrado y no es adecuado para jugar en Premier, creemos lo contrario. Counter-Strike, en esencia, es un juego de disparos en equipo que requiere trabajo en equipo coordinado. Con una comunicación efectiva y un conocimiento básico de las granadas en este mapa, puedes lograr maravillas.
El lado defensivo gana el 51% de las rondas en Nuke, no tan dominante como para considerarse desequilibrado. E incluso aunque se agregó al grupo de mapas el primer día del lanzamiento de CS:GO, sigue siendo un favorito para muchos.
El siguiente es Overpass, introducido a nuestro amado juego en 2014, que también ha mantenido su importancia para muchos jugadores por su simplicidad y escala. Esto es diferente a Vertigo, donde tus pasos se pueden escuchar desde cualquier rincón del mapa.
Anubis es el tercero en nuestra lista. A pesar de lo que algunos puedan decir, Anubis se convirtió rápidamente en un favorito de la comunidad. Es un mapa bien equilibrado que aporta más emoción e interés al juego competitivo.
Su simplicidad y el esquema de color arena, querido por la comunidad de CS, han contribuido a su popularidad. El mapa se añadió en 2020.
A pesar de que los jugadores han estado compitiendo en Inferno desde 2000, nunca pasa de moda en Counter-Strike. El mapa ha recibido varias mejoras visuales significativas, pero su geometría sigue siendo inalterada, lo que ayuda a que sea el favorito de millones.
¿Qué Debería Eliminar Valve del Grupo de Mapas?
A continuación, hablemos de los mapas que podrían sustituir teóricamente a los mapas obsoletos y sobreutilizados como Mirage, Vertigo y Ancient.
Seamos honestos, Mirage se ha vuelto tedioso simplemente por su presencia. Muchos jugadores solo saben jugar este mapa, pero podría mantenerse en el modo competitivo, no en Premier Mode.
No importa cuánto intenten los desarrolladores arreglar Vertigo, sigue siendo un mapa sencillo. Su estructura de dos niveles lo hace injugable en Counter-Strike 2, ya que siempre necesitas caminar con 'Shift' para evitar ser escuchado desde cualquier punto del mapa.
Y luego está Ancient, simplemente Ancient. Los jugadores inicialmente lo recibieron con desagrado, pero ahora lo juegan simplemente porque está allí.
¿Qué Mapas Quieren los Jugadores Ver en el Grupo de Mapas?
Ahora, echemos un vistazo nostálgico a tiempos mejores. Millones de jugadores todavía esperan que Valve traiga de vuelta Train a Premier Mode. Era perfecto en todos los sentidos, ¿no?
Train, introducido en CS:GO en 2013, ha pasado por múltiples actualizaciones visuales. El mundo vio por primera vez esta obra maestra en Counter-Strike Beta 5.0. Y nuestros predecesores en Counter-Strike 1.6 solían dominar servidores públicos en él.
El 4 de mayo de 2021, fue eliminado para una remodelación, y hasta el día de hoy, Valve no ha anunciado el regreso de este mapa legendario. Train era bastante desafiante de dominar, pero fue este mapa el que podía desarrollar una comprensión increíble de las acciones del oponente debido a los numerosos escondites y diversos objetos.
Cache. Solo una palabra trae tantos recuerdos agradables. Todos esos disparos a través de todo el mapa, varios impulsos, el legendario highlight de s1mple. Y todo esto dejó CS:GO en 2019. Cache se añadió a CS:GO con el lanzamiento de la Operation Breakthrough. En 2019, fue retirado del grupo de mapas activos y reemplazado por Vertigo. Una versión actualizada de Cache se reintrodujo en el juego, pero aún no se ha añadido al grupo de mapas competitivos oficiales. Sin embargo, el creador de Cache ha anunciado una completa remodelación del mapa, por lo que podríamos verlo pronto en Premier Mode.
A pesar de que la última actualización de Valve empañó la grandeza de Cobblestone al rediseñar la Bombsite A y varias otras ubicaciones en el mapa, muchos jugadores aún lo recuerdan con cariño. Cobblestone ha sobrevivido a todas las versiones de CS: 1.6, Source, Condition Zero, y GO, donde inicialmente no fue incluido. Apareció en el juego en diciembre de 2013, junto con Overpass en la actualización Winter Offensive.
Sin embargo, los fanáticos de la serie todavía esperan la versión antigua del mapa en Counter-Strike 2.
Conclusión
Valve debería escuchar a sus fanáticos y, por una vez, hacer algo que los jugadores leales están pidiendo. No necesitamos un nuevo estuche ni un nuevo cuchillo, solo traigan de vuelta Train, Cache y Cobblestone. Y por supuesto, un nuevo sistema anti-trampas.
Claramente, esperar cambios antes de que termine el major es inútil, pero después de eso, todo lo que podemos hacer es cruzar los dedos. El grupo de mapas de Premier Mode en Counter-Strike ha experimentado varios eventos en su historia, pero en este momento, es posiblemente el peor que podría ser.
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