
Robert Robertson (Mecha Man), un exsuperhéroe que perdió su traje, ahora trabaja como despachador en la SDN (Red de Despacho de Superhéroes). En este episodio, aprendes las mecánicas básicas del juego, conoces a tus primeros aliados y enfrentas decisiones que afectan tus relaciones con otros personajes.
Comienzo y Primeras Decisiones
Después de la escena de apertura, donde Robert habla sobre su padre, aparece la primera elección:
Pregunta sobre su padre:
- Amo a mi papá
- No lo conocí bien
- Él se fue
Esta elección no tiene un impacto significativo en la historia.
Balcón y Decisión Moral
Después de un diálogo, el héroe sale a un balcón con un sospechoso. Dos opciones:
- Dejarlo caer
- Tirar de él hacia atrás
La segunda opción muestra misericordia, pero no cambia la historia principal, solo afecta ligeramente el tono de las escenas posteriores.


QTE y Primeros Enfrentamientos
Después de una serie de QTEs, el héroe entra en una sala de seguridad y debe elegir una línea:
- Se acabó, Shroud
- Prepárate para morir
- Estoy aquí para destrozarte
Estas opciones solo afectan el tono y el diálogo, sin consecuencias importantes en la historia.
Elección de acción contra el oponente:
- PATEAR
- PISOTEAR
Esto solo cambia la animación de la escena.
Conferencia de Prensa
Después de las peleas, le preguntan a Robert sobre las reacciones de los medios. Tres preguntas:
¿Qué quieres decirle a los fans?
- Hice lo mejor que pude
- Gracias
- Todo fue por ustedes
¿Te vas a retirar?
- Casi
- Sin comentarios
- Aún no
¿Cómo reaccionaría tu padre si estuviera aquí?
- Responder (afecta positivamente la reputación)
- No responder (neutral)
- Atacar (afecta negativamente la reputación)
Esta elección puede dejar una huella en el juego.

Calle y Lucha con Ladrones
En la calle, Robert ve a criminales cargando televisores en un camión. Tres series de elecciones:
Primer diálogo:
- Eso es bastante irrespetuoso
- Déjenlo y váyanse
- Estaba viendo eso
Segundo diálogo:
- Soy Mech Man
- Alguien que no tiene nada que perder
- Honestamente, ya no estoy seguro
Estas respuestas solo afectan el tono del diálogo, no la historia.
Opciones de pelea:
- GOLPEAR CON LA IZQUIERDA — golpea al oponente
- GOLPEAR CON LA DERECHA — falla
Golpear o fallar solo cambia la animación, no el resultado de la escena.

Bar y Blazer Rubia
Después de la pelea con los ladrones, aparece Blazer Rubia. Siguen diálogos sobre la motivación del héroe, que no tienen grandes consecuencias.

Primera parte del diálogo — cualquier elección no tiene efecto.
Segunda parte:
- Me gusta ayudar a la gente — aumenta ligeramente la relación
- No lo sé — disminuye la relación
- Es lo único que se me da bien — sin cambio
Después de la escena del bar, el héroe puede elegir un apodo para Flambae:
- Sr. Coleta Mojada
- Dr. No Hace Nada
- Tipo de Gafas de Sol de Noche
Esto no tiene un gran impacto en la historia.
Qué lanzar a Flambae:
- AGUA
- ALCOHOL
Esto cambia la reacción de Blazer Rubia y los detalles de la escena.
Escena Romántica en el Cartel
Blazer Rubia invita al héroe a un cartel. Diálogos:
Varias opciones no tienen un impacto importante.
- BESARLA — mejora la relación con Blazer Rubia
- DEJAR PASAR EL MOMENTO — un enfoque reservado
Esta elección afecta el desarrollo de la relación entre Robert y Blazer Rubia.

Tutorial de Despachador (Turno de Despacho)
Después de esto, comienza el tutorial, donde el héroe aprende a despachar superhéroes a llamadas basadas en sus estadísticas: fuerza, velocidad, inteligencia. El éxito de la misión depende de seleccionar a los héroes adecuados.

Final: Escena con el Perro
Después del episodio, el héroe regresa a casa con su perro Beef:
- DARLE CEREAL
- ¿Quién es un buen chico?
- Todo va a estar bien
Estas elecciones emocionales no tienen un impacto significativo en la historia.
Dependiendo de las elecciones realizadas, la historia presenta los elementos narrativos principales mientras permite al jugador moldear las relaciones y la reputación del personaje principal. Este episodio sienta las bases para eventos futuros, y las decisiones tomadas aquí pueden tener consecuencias retrasadas en episodios posteriores, haciendo cada partida única.




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