cs2-skin-english

Creador de Movimientos Personalizados de Jujutsu Shenanigans: Cómo Crear e Importar tu Propio Conjunto de Movimientos

  • 13:15, 24.08.2026

  • 1

Creador de Movimientos Personalizados de Jujutsu Shenanigans: Cómo Crear e Importar tu Propio Conjunto de Movimientos

Jujutsu Shenanigans ha ido mucho más allá de simplemente permitir que los jugadores intercambien algunos ataques. Con Skill Builder, ahora puedes crear habilidades personalizadas completas utilizando animaciones, hitboxes, sonidos, movimiento, efectos visuales, proyectiles, agarres, contras, condiciones, ramas y otra lógica de juego.

La clave está en saber qué hace realmente cada sistema. Skill Builder, Character Blocks y el Workshop están conectados, pero no son lo mismo. Skill Builder es el editor para crear habilidades personalizadas individuales. Character Blocks agrupa esas habilidades en un luchador personalizado completo, mientras que el Workshop es el navegador de servidores privados donde los jugadores pueden descargar y compartir mapas y conjuntos de movimientos creados por la comunidad.

Qué es el Creador de Conjuntos de Movimientos Personalizados (Skill Builder)

El creador de conjuntos de movimientos personalizados de Jujutsu Shenanigans es una función de Modo de Construcción/Construcción Libre que se abre cuando creas o editas habilidades personalizadas a través de bloques compatibles como el Moveset, Special, Awakening y Character Blocks.

Por ejemplo, un golpe básico podría verse algo así:

  • Animación → Espera → Hitbox → Sonido → Velocidad

La animación reproduce el movimiento de ataque, Espera maneja el tiempo, y Hitbox decide cuándo y dónde el ataque puede realmente conectar. El sonido añade el audio de impacto, mientras que Velocidad puede mover al usuario o al objetivo dependiendo de cómo hayas configurado la habilidad.

Movimientos personalizados más avanzados pueden usar condiciones, ramas, proyectiles, agarres, contras, efectos visuales, estados y otra lógica de juego. Jujutsu Shenanigans Skill Builder es también mucho más poderoso que la versión inicial introducida junto con Free Build, por lo que los tutoriales más antiguos pueden carecer de bastantes opciones.

Dónde encontrar Skill Builder en el juego

La forma más rápida de crear un ataque personalizado es:

  1. Entra en un servidor privado.
  2. Presiona M para abrir Modo de Construcción Libre/Modo de Construcción.
  3. Coloca un Moveset Block.
  4. Abre su configuración.
  5. Selecciona Personalizado para el movimiento que deseas crear.
Menú de Skill Builder Personalizado de Jujutsu Shenanigans
Menú de Skill Builder Personalizado de Jujutsu Shenanigans
99 Nights in the Forest: Guía de la Flauta de Domesticación
99 Nights in the Forest: Guía de la Flauta de Domesticación   4
Guides
Ayer

Cómo obtener acceso

La creación de conjuntos de movimientos personalizados es principalmente una característica de servidor privado, ya que el Modo de Construcción no está disponible durante el combate en servidores públicos normales. Eso hace que los servidores privados sean el lugar más fácil tanto para construir como para probar movimientos personalizados. Una vez dentro de uno, puedes activar el Modo de Construcción con M o habilitar Construcción Libre a través de los controles del servidor privado.

1. Entra en un servidor privado

Crea o únete a un servidor privado de Jujutsu Shenanigans. Necesitarás uno para colocar objetos de Modo de Construcción como Moveset Blocks y Character Blocks.

Los servidores privados también son útiles para probar. Puedes generar maniquíes, ajustar tiempos de reutilización y probar ataques repetidamente sin que jugadores aleatorios se interpongan en el camino.

Cómo crear un servidor privado en Jujutsu Shenanigans
Cómo crear un servidor privado en Jujutsu Shenanigans

2. Habilita Construcción Libre

Una vez dentro, habilita Construcción Libre para ti mismo a través de la configuración de jugadores del servidor privado, o cambia a Modo de Construcción presionando M. Esto abre el menú de construcción y te da acceso a los bloques utilizados para conjuntos de movimientos y personajes personalizados.

99 Nights in the Forest: Todas las Nuevas Insignias y Cómo Conseguirlas
99 Nights in the Forest: Todas las Nuevas Insignias y Cómo Conseguirlas   4
Article
Ayer

3. Elige cómo quieres construir

Si eres nuevo en Skill Builder, comenzar con un Moveset Block suele ser más fácil que saltar directamente a un Character Block completo. Usa un Moveset Block cuando quieras aprender cómo funcionan los ataques personalizados individuales.

Usa un Character Block una vez que estés listo para combinar múltiples habilidades personalizadas, un Special, Awakening y comportamiento de Melee o Chase personalizado en un luchador jugable.

Moveset Block de Jujutsu Shenanigans
Moveset Block de Jujutsu Shenanigans

Cómo crear un conjunto de movimientos personalizados en Jujutsu Shenanigans

La forma más sencilla de aprender a usar Jujutsu Shenanigans Skill Builder es crear primero un ataque que funcione. Saltar directamente a un personaje cinematográfico de ocho movimientos suena divertido, pero también hace que la resolución de problemas sea mucho más difícil. Comienza con cuatro partes básicas:

  • una animación;
  • un breve retraso;
  • un hitbox;
  • un sonido.

Una vez que eso funcione correctamente, puedes comenzar a añadir movimiento, VFX, proyectiles y lógica condicional.

Paso 1: Crear un espacio para el movimiento

Coloca un Moveset Block, elige el espacio que deseas editar y selecciona Personalizado. Si estás usando un Character Block, abre Configurar, ve a Habilidades y crea o edita uno de los movimientos disponibles.

Algunas configuraciones, incluyendo el nombre del movimiento, el tiempo de reutilización, el espacio y otras opciones de visualización, se manejan a través del menú del bloque circundante en lugar de nodos de la Línea de Tiempo.

Image
Image
Cultiva un Jardín: Guía del Espantapájaros Sombrío
Cultiva un Jardín: Guía del Espantapájaros Sombrío   
Guides
Ayer

Paso 2: Añadir un nodo de Animación

Añade un nodo de Animación a la Línea de Tiempo y elige una animación que se ajuste al ataque que estás creando. Los nodos de Animación hacen más que simplemente reproducir una pose. Dependiendo de la animación y la configuración actual, puedes controlar cosas como:

  • velocidad de reproducción;
  • bucles;
  • desvanecimiento de entrada y salida;
  • qué sección de la animación se reproduce;
  • aplicar una animación al objetivo más recientemente golpeado con el comportamiento de Último Golpe.

Skill Builder también incluye una vista previa de animación, por lo que no tienes que salir del editor solo para verificar cómo se ve algo.

Para tu primer movimiento, mantente con una animación de ataque corta y obvia. Las animaciones largas y cinematográficas hacen mucho más difícil determinar exactamente cuándo debería activarse el hitbox.

Configuración de Animación
Configuración de Animación

Paso 3: Usar Espera para ajustar el tiempo

Colocar un Hitbox directamente después de una Animación no significa que el daño aterrizará automáticamente en el cuadro exacto donde el puño o el arma conecta. Para eso está Espera.

Por ejemplo:

  • Animación → Espera 0.25 → Hitbox

Esto inicia la animación, espera un cuarto de segundo y luego crea el hitbox dañino. No hay un retraso "correcto" universal porque cada animación es diferente. Prueba el movimiento varias veces y ajusta el valor en pequeños incrementos hasta que el hitbox se alinee con el impacto visual.

El mal tiempo es una de las principales razones por las que los movimientos hechos por principiantes se sienten extraños. Incluso un ataque llamativo se siente mal si el enemigo recibe daño antes de que el puño realmente lo alcance.

Configuración de Tiempo
Configuración de Tiempo

Paso 4: Crear el Hitbox

El nodo de Hitbox controla dónde puede conectar el ataque y qué sucede cuando aterriza. Su posición se desplaza desde tu personaje usando coordenadas X, Y y Z, y también puedes cambiar su tamaño y rotación.

Las configuraciones comunes de Hitbox incluyen:

  • Posición — dónde aparece el hitbox en relación con tu personaje.
  • Tamaño — su ancho, altura y profundidad.
  • Rotación — útil para ataques angulados o inusuales.
  • Daño — cuánta salud elimina el golpe.
  • Aturdimiento — cuánto tiempo el objetivo no puede actuar.
  • Bloqueable — si la guardia puede detener el ataque.
  • Bloqueo 360 — si el bloqueo funciona independientemente de la dirección en la que esté mirando la víctima.
  • Cancelar Enemigo — si el golpe interrumpe la acción actual del objetivo.
  • Tipo de Ataque — afecta cómo interactúa el ataque con contras y otros sistemas.

Para un golpe normal hacia adelante, mantén el hitbox bastante pequeño y colócalo justo frente al jugador. Los hitboxes gigantes son fáciles de hacer, pero generalmente se sienten baratos y no coinciden muy bien con la animación. Usa la vista previa mientras editas en lugar de adivinar el tamaño y la posición del hitbox.

Configuración de Hitbox
Configuración de Hitbox
Cultiva un Jardín: ¿Cuándo Comienza el Abuso de Admin?
Cultiva un Jardín: ¿Cuándo Comienza el Abuso de Admin?   29
Article
Ayer

Paso 5: Añadir sonido

Añade un nodo de Sonido alrededor del punto donde deseas que se reproduzca el audio. Los nodos de Sonido usan un ID de audio válido de Roblox e incluyen controles como volumen, velocidad de reproducción y puntos de inicio/fin. También pueden detener el audio coincidente que ya se está reproduciendo y, en configuraciones compatibles, adjuntar sonidos a proyectiles etiquetados.

Intenta no saturar cada ataque básico con efectos de sonido absurdamente altos. Además de volverse molesto rápidamente, el audio excesivo puede dificultar juzgar si tu sincronización es realmente correcta.

Configuración de Sonido
Configuración de Sonido

Paso 6: Añadir movimiento con Velocidad

Si tu personaje necesita avanzar rápidamente, saltar hacia arriba, retroceder o lanzar a un enemigo, usa Velocidad. Velocidad funciona a través de tres ejes:

  • X — izquierda y derecha;
  • Y — arriba y abajo;
  • Z — adelante y atrás.

También puedes controlar cuánto tiempo dura el movimiento y si se desvanece en lugar de detenerse instantáneamente. Las configuraciones más avanzadas pueden aplicar movimiento en relación con los objetivos o enemigos recientemente golpeados.

Lo principal a observar es el tiempo. Si Velocidad envía a tu personaje a través del enemigo antes de que el Hitbox se active, el ataque puede fallar incluso si parece que pasaste directamente a través de ellos.

Configuración de Velocidad
Configuración de Velocidad

Paso 7: Añadir VFX

Es tentador empezar a lanzar partículas y efectos llamativos por todas partes de inmediato, pero primero haz que el ataque principal funcione. Un movimiento simple con buena sincronización siempre se sentirá mejor que un ataque que llena la pantalla cuyo hitbox aterriza medio segundo demasiado temprano.

Las versiones más recientes de Skill Builder también ofrecen mucho más control sobre los efectos visuales y los proyectiles que el editor inicial. Funciones como el comportamiento de colisión para nodos Visuales y configuraciones de Proyectiles ampliadas permiten a los creadores avanzados adjuntar efectos y hitboxes a proyectiles en movimiento en lugar de mantener todo centrado en el personaje.

Configuración de VFX
Configuración de VFX
Títulos de Steal Animal Egg: Lista Completa y Cómo Desbloquear Cada Uno
Títulos de Steal Animal Egg: Lista Completa y Cómo Desbloquear Cada Uno   
Guides
Ayer

Paso 8: Añadir condiciones y ramas

Una vez que el movimiento básico funcione, puedes comenzar a crear comportamientos alternativos. Las condiciones hacen que ciertas acciones se ejecuten solo cuando se cumplen requisitos específicos, mientras que las ramas pueden redirigir la Línea de Tiempo a otra secuencia.

Aquí es donde Skill Builder comienza a ponerse mucho más interesante, pero los principiantes no deberían comenzar aquí. La lógica de ramificación es mucho más fácil de entender una vez que te sientes cómodo con la sincronización básica de Animación, Espera y Hitbox.

Configuración de Condiciones y Ramas
Configuración de Condiciones y Ramas

Paso 9: Construir el resto del personaje

Una vez que tu primer movimiento personalizado funcione de manera confiable, repite el proceso para los espacios restantes. Un Character Block puede entonces combinar tus ataques con:

  • Habilidades;
  • Special;
  • Awakening;
  • Melee;
  • Chase/dash frontal.

También puedes darle al personaje un nombre e icono personalizados, y luego hacer que el luchador terminado aparezca en el menú de selección de personajes del juego.

Y eso es solo la configuración básica. Las versiones modernas de Skill Builder van mucho más allá de simples ataques de Animación y Hitbox, con soporte para proyectiles, agarres, contras, estados, etiquetas y otra lógica avanzada. Actualizaciones posteriores también añadieron herramientas como Look, Set Melee, comportamiento de contra ampliado y efectos de Estado adicionales, brindando a los creadores experimentados mucho espacio para crear conjuntos de movimientos mucho más complejos.

Maniquí de Prueba
Maniquí de Prueba

Cómo importar un código de conjunto de movimientos predefinido

Una cosa que vale la pena aclarar primero: un código de exportación de personaje personalizado completo generalmente se importa a través del menú Configurar del Character Block, no pegándolo directamente en una línea de tiempo aleatoria de Skill Builder.

Character Blocks incluyen controles dedicados de importación/exportación para compartir configuraciones completas de personajes personalizados. Ese es el método que la mayoría de las guías comunitarias actuales usan para códigos de conjuntos de movimientos completos.

Robar Scripts de ASMR: Auto Farm, Sin Llave y Más
Robar Scripts de ASMR: Auto Farm, Sin Llave y Más   
Article
Ayer

Cómo importar un código de personaje o conjunto de movimientos

  1. Únete a un servidor privado.
  2. Habilita Construcción Libre.
  3. Coloca un Character Block.
  4. Selecciona Configurar.
  5. Presiona el botón Importar/Portapapeles.
  6. Pega la cadena de exportación completa en el campo de entrada.
  7. Confirma la importación.
  8. Añade un nombre e icono si es necesario.
  9. Habilita Mostrar en Lista o configura la opción de selección de personaje para que puedas equiparlo.

Estas cadenas de exportación pueden ser extremadamente largas, así que asegúrate de copiar todo el código. Incluso un carácter faltante puede hacer que la importación falle. Un código también puede romperse después de una actualización si la construcción original dependía de contenido o comportamiento que se ha eliminado o cambiado desde entonces.

Menú de Código de Importación de Conjunto de Movimientos
Menú de Código de Importación de Conjunto de Movimientos

¿De dónde vienen los códigos de conjuntos de movimientos personalizados?

Los jugadores suelen compartir construcciones exportadas a través de servidores comunitarios, videos de creadores, plataformas sociales y otros espacios de intercambio de conjuntos de movimientos de Jujutsu Shenanigans. No necesitas entender la enorme cadena codificada antes de importarla. Piénsalo como datos de configuración que contienen el personaje personalizado de Jujutsu Shenanigans y su configuración de Skill Builder.

Dicho esto, importar una construcción comunitaria no garantiza que esté equilibrada o pulida. Algunos conjuntos de movimientos están hechos puramente para memes y pueden incluir efectos visuales exagerados, audio absurdamente alto o mecánicas intencionalmente rotas.

La opción más fácil: usar Workshop

El Workshop te ofrece un navegador en el juego para conjuntos de movimientos personalizados publicados. Abre el menú de Presets del servidor privado, o usa el botón de Workshop cuando el Acceso al Workshop esté habilitado, luego cambia a la sección de Movesets y navega por las cargas disponibles.

Es especialmente útil si solo quieres jugar un conjunto de movimientos de la comunidad en lugar de transferir manualmente o estudiar su configuración de Character Block. Workshop también incluye funciones como búsqueda, favoritos paginados y navegación de página mejorada, lo que hace mucho más fácil navegar por colecciones más grandes.

Steal Animal Egg Bats: Todas las zonas de murciélagos, Event Horizon y cómo obtenerlos
Steal Animal Egg Bats: Todas las zonas de murciélagos, Event Horizon y cómo obtenerlos   
Guides
Ayer

Cómo probar un conjunto de movimientos

No juzgues un ataque personalizado solo por cómo se ve en la vista previa del editor. Lo que realmente importa es cómo se comporta contra un objetivo real durante el juego.

Generar un maniquí de prueba

Los controles del servidor privado te permiten generar diferentes tipos de maniquíes para probar y eliminarlos cuando hayas terminado. Los maniquíes son excelentes para verificar:

  • rango del hitbox;
  • si los ataques conectan de manera consistente;
  • duración del aturdimiento;
  • dirección del retroceso;
  • tiempo de combo;
  • seguimiento de proyectiles;
  • ramas al impactar;
  • interacciones con objetivos que bloquean.

Comienza con un maniquí normal, luego prueba situaciones más específicas como objetivos que bloquean o están en estado de ragdoll si tu movimiento se supone que debe funcionar con ellos.

Cómo generar un maniquí en el Creador de Conjuntos de Movimientos Personalizados de Jujutsu Shenanigans
Cómo generar un maniquí en el Creador de Conjuntos de Movimientos Personalizados de Jujutsu Shenanigans

Habilitar Sin Tiempos de Reutilización

Activa Sin Tiempos de Reutilización para quien esté probando el movimiento. Esta es una de las configuraciones más útiles del servidor privado porque te permite spamear el mismo ataque mientras ajustas su sincronización en lugar de esperar después de cada intento.

  • Usa el ataque.
  • Observa qué sale mal.
  • Abre Skill Builder.
  • Cambia un valor.
  • Pruébalo de nuevo inmediatamente.
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Mejores Scripts, Funciones y Cómo Usarlos
7 Days Cat Sitting Scripts (2026): Mejores Scripts, Funciones y Cómo Usarlos   
Article
Ayer

Prueba el movimiento varias veces

No asumas que el primer intento te dice todo. Las habilidades personalizadas pueden comportarse de manera un poco diferente en su primer uso mientras ciertos activos, efectos o interacciones se inicializan. Algunas configuraciones de Skill Builder también pueden comportarse de manera inconsistente dependiendo de los nodos involucrados. Ejecuta un nuevo movimiento varias veces antes de decidir que tus valores de sincronización o hitbox son incorrectos.

Sin Tiempo de Reutilización
Sin Tiempo de Reutilización

Qué está en tendencia ahora

Los personajes personalizados se han convertido en una de las partes más creativas de Jujutsu Shenanigans, especialmente ahora que los Character Blocks permiten a los constructores hacer mucho más que simplemente intercambiar cuatro habilidades básicas.

Los conjuntos de movimientos inspirados en Sukuna siguen siendo un favorito obvio. Skill Builder funciona especialmente bien para cortes, efectos explosivos, cadenas de combos rápidos y ataques de Awakening enormes, por lo que no es sorprendente que los kits personalizados de Sukuna sigan apareciendo en las exhibiciones de la comunidad.

Las construcciones y reworks de Mahoraga también son populares. Su gimmick de adaptación da a los creadores mucho espacio para jugar con contras, estados, mecánicas defensivas y ataques que se comportan de manera diferente dependiendo de la situación.

Los personajes personalizados al estilo Yuta son otra opción natural. Las animaciones de espada, ataques asistidos por Rika, agarres, rayos y kits centrados en Awakening funcionan bien con el editor actual. Con soporte para proyectiles, agarres, contras, etiquetas, estados y lógica de ramificación, los constructores experimentados pueden recrear conceptos de personajes mucho más complicados que antes.

La tendencia más grande, sin embargo, va mucho más allá de los personajes de Jujutsu Kaisen. Gracias al Workshop y al sistema de exportación, los jugadores ahora crean regularmente luchadores de franquicias cruzadas, versiones alternativas de personajes existentes y conjuntos de movimientos completamente originales.

Ahí es donde Skill Builder realmente brilla. Copiar un personaje popular puede ser un punto de partida divertido, pero una vez que entiendes Animación, Espera, Hitbox, Sonido, Velocidad, Condiciones y Ramas, tienes suficiente control para crear algo que realmente se sienta como propio.

Para tu primer proyecto, mantenlo simple: haz un ataque que se vea bien, aterrice cuando debería y no se sienta completamente roto para luchar contra él. Una vez que eso funcione, convierte la idea en cuatro movimientos, luego construye el Special, Awakening y el comportamiento de melee alrededor del mismo concepto.

Esa es una forma mucho más fluida de aprender que intentar construir un kit completo de Sukuna, Yuta o Mahoraga mientras tu primer hitbox todavía falla la mitad del tiempo.

Contenido adicional disponible
Ve a Twitter bo3.gg