
Robert Robertson (Mecha Man), một cựu siêu anh hùng đã mất bộ giáp của mình, hiện đang làm việc như một nhân viên điều phối trong SDN (Mạng lưới Điều phối Siêu anh hùng). Trong tập này, bạn sẽ học các cơ chế cơ bản của trò chơi, gặp gỡ những đồng minh đầu tiên và đối mặt với các lựa chọn ảnh hưởng đến mối quan hệ với các nhân vật khác.
Khởi đầu và Lựa chọn Đầu tiên
Sau cảnh mở đầu, nơi Robert nói về cha mình, lựa chọn đầu tiên xuất hiện:
Câu hỏi về cha anh ấy:
- Tôi yêu cha tôi
- Không biết rõ về ông ấy
- Ông ấy đã ra đi
Lựa chọn này không có ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện.
Ban công và Quyết định Đạo đức
Sau một đoạn đối thoại, anh hùng đi ra ban công với một nghi phạm. Hai lựa chọn:
- Để hắn rơi
- Kéo hắn lại
Lựa chọn thứ hai thể hiện lòng thương xót, nhưng không thay đổi câu chuyện chính—chỉ ảnh hưởng nhẹ đến tông của các cảnh sau.


QTE và Đối đầu Đầu tiên
Sau một loạt QTE, anh hùng vào phòng an ninh và phải chọn một câu nói:
- Kết thúc rồi, Shroud
- Chuẩn bị chết đi
- Tôi đến để xử lý cậu
Những lựa chọn này chỉ ảnh hưởng đến tông và đối thoại, không có hậu quả lớn đối với câu chuyện.
Lựa chọn hành động chống lại đối thủ:
- PUNT
- STOMP
Điều này chỉ thay đổi hoạt cảnh của cảnh.
Họp báo
Sau các trận đấu, Robert được hỏi về phản ứng của truyền thông. Ba câu hỏi:
Bạn muốn nói gì với người hâm mộ?
- Tôi đã cố gắng hết sức
- Cảm ơn bạn
- Tất cả là vì bạn
Bạn có định nghỉ hưu không?
- Gần như vậy
- Không có bình luận
- Chưa phải lúc
Cha bạn sẽ phản ứng thế nào nếu ông ấy ở đây?
- Trả lời (ảnh hưởng tích cực đến danh tiếng)
- Bỏ đi (trung lập)
- Tấn công (ảnh hưởng tiêu cực đến danh tiếng)
Lựa chọn này có thể để lại dấu ấn trong trò chơi.

Đường phố và Trận đấu với Kẻ trộm
Trên đường phố, Robert thấy tội phạm đang chất TV lên xe tải. Ba loạt lựa chọn:
Đối thoại đầu tiên:
- Thật là thiếu tôn trọng
- Đặt nó xuống và rời đi
- Tôi đang xem cái đó
Đối thoại thứ hai:
- Tôi là Mech Man
- Một người không còn gì để mất
- Thật lòng mà nói, không chắc nữa
Những phản hồi này chỉ ảnh hưởng đến tông đối thoại, không ảnh hưởng đến câu chuyện.
Lựa chọn trận đấu:
- ĐẤM BẰNG TAY TRÁI — đánh trúng đối thủ
- ĐẤM BẰNG TAY PHẢI — trượt
Trúng hay trượt chỉ thay đổi hoạt cảnh, không ảnh hưởng đến kết quả cảnh.

Quán bar và Blonde Blazer
Sau trận đấu với kẻ trộm, Blonde Blazer xuất hiện. Các đối thoại về động lực của anh hùng diễn ra, nhưng không có hậu quả lớn.

Phần đầu của đối thoại — bất kỳ lựa chọn nào cũng không có hiệu lực.
Phần thứ hai:
- Tôi thích giúp đỡ mọi người — tăng nhẹ mối quan hệ
- Tôi không biết — giảm mối quan hệ
- Chỉ là thứ tôi giỏi nhất — không thay đổi
Sau cảnh quán bar, anh hùng có thể chọn biệt danh cho Flambae:
- Mr. Wet Ponytail
- Dr. Don’t Do Sh*t
- Sunglasses at Night Guy
Điều này không có tác động lớn đến câu chuyện.
Ném gì vào Flambae:
- NƯỚC
- RƯỢU
Điều này thay đổi phản ứng của Blonde Blazer và chi tiết của cảnh.
Cảnh Lãng mạn trên Biển Quảng cáo
Blonde Blazer mời anh hùng đến biển quảng cáo. Các cuộc đối thoại:
Nhiều lựa chọn không có tác động lớn.
- HÔN CÔ ẤY — cải thiện mối quan hệ với Blonde Blazer
- ĐỂ KHOẢNH KHẮC QUA ĐI — cách tiếp cận dè dặt
Lựa chọn này ảnh hưởng đến sự phát triển của mối quan hệ giữa Robert và Blonde Blazer.

Hướng dẫn Dispatcher (Ca trực Điều phối)
Sau đó, bắt đầu hướng dẫn, nơi anh hùng học cách điều phối siêu anh hùng đến các cuộc gọi dựa trên chỉ số của họ—sức mạnh, tốc độ, trí thông minh. Thành công của nhiệm vụ phụ thuộc vào việc chọn đúng anh hùng.

Kết thúc: Cảnh với Chú Chó
Sau tập này, anh hùng trở về nhà với chú chó Beef:
- CHO ĂN NGŨ CỐC
- Ai là cậu bé ngoan?
- Mọi chuyện sẽ ổn thôi
Những lựa chọn cảm xúc này không có tác động đáng kể đến câu chuyện.
Tùy thuộc vào các lựa chọn đã thực hiện, câu chuyện trình bày các yếu tố cốt truyện chính trong khi cho phép người chơi định hình mối quan hệ và danh tiếng của nhân vật chính. Tập này đặt nền tảng cho các sự kiện trong tương lai, và các lựa chọn thực hiện ở đây có thể có hậu quả trì hoãn trong các tập sau, làm cho mỗi lần chơi trở nên độc đáo.



Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi