
Роберт Робертсон (Mecha Man), бывший супергерой, потерявший свой костюм, теперь работает диспетчером в SDN (Сеть Диспетчеризации Супергероев). В этом эпизоде вы узнаете основные механики игры, встретите первых союзников и столкнетесь с выбором, который повлияет на ваши отношения с другими персонажами.
Начало и первые выборы
После начальной сцены, где Роберт рассказывает о своем отце, появляется первый выбор:
Вопрос об отце:
- Я люблю своего отца
- Не знал его хорошо
- Его больше нет
Этот выбор не оказывает значительного влияния на историю.
Балкон и моральное решение
После диалога герой выходит на балкон с подозреваемым. Два варианта:
- Позволить ему упасть
- Вытянуть его обратно
Второй вариант демонстрирует милосердие, но не изменяет основную историю — лишь немного влияет на тон последующих сцен.


QTE и первые столкновения
После серии QTE герой входит в комнату охраны и должен выбрать реплику:
- Все кончено, Shroud
- Готовься умереть
- Я пришел тебя достать
Эти варианты лишь влияют на тон и диалог, без значительных последствий для сюжета.
Выбор действия против противника:
- ПНУТЬ
- НАСТУПИТЬ
Это лишь изменяет анимацию сцены.
Пресс-конференция
После боев Роберта спрашивают о реакции СМИ. Три вопроса:
Что вы хотите сказать фанатам?
- Я сделал все, что мог
- Спасибо
- Это было для вас
Вы уходите на пенсию?
- Скорее всего
- Без комментариев
- Пока нет
Как бы ваш отец отреагировал, если бы был здесь?
- Ответить (положительно влияет на репутацию)
- Промолчать (нейтрально)
- Напасть (негативно влияет на репутацию)
Этот выбор может оставить след в игре.

Улица и бой с ворами
На улице Роберт видит, как преступники загружают телевизоры в грузовик. Три серии выборов:
Первый диалог:
- Это довольно неуважительно
- Положите и уходите
- Я это смотрел
Второй диалог:
- Я Mech Man
- Человек, которому нечего терять
- Честно говоря, больше не уверен
Эти ответы лишь влияют на тон диалога, а не на историю.
Выбор в бою:
- УДАР ЛЕВОЙ — попадает по противнику
- УДАР ПРАВОЙ — промахивается
Попадание или промах лишь изменяют анимацию, а не исход сцены.

Бар и Blonde Blazer
После боя с ворами появляется Blonde Blazer. Следуют диалоги о мотивации героя, которые не имеют значительных последствий.

Первая часть диалога — любой выбор не имеет эффекта.
Вторая часть:
- Мне нравится помогать людям — немного улучшает отношения
- Не знаю — ухудшает отношения
- Единственное, что я умею — без изменений
После сцены в баре герой может выбрать прозвище для Flambae:
- Мистер Мокрый Хвост
- Доктор Ничего Не Делай
- Парень в Очках Ночью
Это не имеет значительного влияния на историю.
Что бросить в Flambae:
- ВОДА
- АЛКОГОЛЬ
Это изменяет реакцию Blonde Blazer и детали сцены.
Романтическая сцена на билборде
Blonde Blazer приглашает героя на билборд. Диалоги:
Несколько вариантов не имеют значительного влияния.
- ПОЦЕЛОВАТЬ ЕЕ — улучшает отношения с Blonde Blazer
- ДАТЬ МОМЕНТУ ПРОЙТИ — сдержанный подход
Этот выбор влияет на развитие отношений между Робертом и Blonde Blazer.

Обучение диспетчера (Диспетчерская смена)
После этого начинается обучение, где герой учится направлять супергероев на вызовы, основываясь на их характеристиках — сила, скорость, интеллект. Успех миссии зависит от выбора подходящих героев.

Завершение: сцена с собакой
После эпизода герой возвращается домой к своей собаке Бифу:
- ДАТЬ ЕМУ ХЛОПЬЯ
- Кто хороший мальчик?
- Все будет хорошо
Эти эмоциональные выборы не оказывают значительного влияния на историю.
В зависимости от сделанных выборов, история представляет основные элементы повествования, позволяя игроку формировать отношения и репутацию главного героя. Этот эпизод закладывает основу для будущих событий, и выборы, сделанные здесь, могут иметь отложенные последствия в последующих эпизодах, делая каждое прохождение уникальным.



Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым