
Robert Robertson (Mecha Man), un ancien super-héros ayant perdu son costume, travaille désormais comme répartiteur dans le SDN (Superhero Dispatch Network). Dans cet épisode, vous découvrez les mécanismes de jeu de base, rencontrez vos premiers alliés et faites des choix qui influencent vos relations avec les autres personnages.
Début et Premiers Choix
Après la scène d'ouverture, où Robert parle de son père, le premier choix apparaît :
Question à propos de son père :
- J'aime mon père
- Je ne le connaissais pas bien
- Il est parti
Ce choix n'a pas d'impact significatif sur l'histoire.
Balcon et Décision Morale
Après un dialogue, le héros sort sur un balcon avec un suspect. Deux options :
- Le laisser tomber
- Le ramener
La deuxième option montre de la clémence, mais elle ne change pas l'histoire principale — elle affecte seulement légèrement le ton des scènes suivantes.


QTE et Premières Confrontations
Après une série de QTE, le héros entre dans une salle de sécurité et doit choisir une ligne :
- C'est fini, Shroud
- Prépare-toi à mourir
- Je suis là pour te foutre en l'air
Ces options affectent uniquement le ton et le dialogue, sans conséquences majeures sur l'histoire.
Choix d'action contre l'adversaire :
- SHOOT
- ÉCRASER
Cela ne change que l'animation de la scène.
Conférence de Presse
Après les combats, Robert est interrogé sur les réactions des médias. Trois questions :
Que voulez-vous dire aux fans ?
- J'ai fait de mon mieux
- Merci
- C'était pour vous
Prenez-vous votre retraite ?
- À peu près
- Pas de commentaire
- Pas encore
Comment réagirait votre père s'il était là ?
- Répondre (affecte positivement la réputation)
- Partir (neutre)
- Attaquer (affecte négativement la réputation)
Ce choix peut laisser une empreinte dans le jeu.

Rue et Combat avec des Voleurs
Dans la rue, Robert voit des criminels charger des téléviseurs dans un camion. Trois séries de choix :
Premier dialogue :
- C'est assez irrespectueux
- Posez ça et partez
- J'étais en train de regarder ça
Deuxième dialogue :
- Je suis Mech Man
- Quelqu'un qui n'a rien à perdre
- Honnêtement, je ne suis plus sûr
Ces réponses n'affectent que le ton du dialogue, pas l'histoire.
Options de combat :
- COUP DE POING GAUCHE — touche l'adversaire
- COUP DE POING DROIT — rate
Toucher ou rater ne change que l'animation, pas le résultat de la scène.

Bar et Blonde Blazer
Après le combat avec les voleurs, Blonde Blazer apparaît. Des dialogues sur la motivation du héros suivent, qui n'ont pas de conséquences majeures.

Première partie du dialogue — aucun choix n'a d'effet.
Deuxième partie :
- J'aime aider les gens — augmente légèrement la relation
- Je ne sais pas — diminue la relation
- La seule chose que je sais faire — pas de changement
Après la scène du bar, le héros peut choisir un surnom pour Flambae :
- Mr. Queue-de-Cheval Mouillée
- Dr. Ne-Fait-Rien
- Lunettes de Soleil la Nuit
Cela n'a pas d'impact majeur sur l'histoire.
Que lancer sur Flambae :
- EAU
- ALCOOL
Cela change la réaction de Blonde Blazer et les détails de la scène.
Scène Romantique sur le Panneau
Blonde Blazer invite le héros sur un panneau publicitaire. Dialogues :
Plusieurs options n'ont pas d'impact majeur.
- L'EMBRASSER — améliore la relation avec Blonde Blazer
- LAISSER PASSER LE MOMENT — une approche réservée
Ce choix affecte le développement de la relation entre Robert et Blonde Blazer.

Tutoriel de Répartiteur (Service de Répartition)
Après cela, le tutoriel commence, où le héros apprend à répartir les super-héros pour les missions en fonction de leurs statistiques — force, vitesse, intelligence. Le succès de la mission dépend de la sélection des bons héros.

Fin : Scène avec le Chien
Après l'épisode, le héros rentre chez lui auprès de son chien Beef :
- LUI DONNER DES CÉRÉALES
- Qui est un bon chien ?
- Ça va aller
Ces choix émotionnels n'ont pas d'impact significatif sur l'histoire.
Selon les choix effectués, l'histoire présente les éléments narratifs principaux tout en permettant au joueur de façonner les relations et la réputation du personnage principal. Cet épisode pose les bases pour les événements futurs, et les choix faits ici peuvent avoir des conséquences retardées dans les épisodes suivants, rendant chaque partie unique.



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