KOI verlor aufgrund eines Gecko-Fehlers in einem Match gegen Fnatic eine Auszeit
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  • 16:05, 20.04.2024

KOI verlor aufgrund eines Gecko-Fehlers in einem Match gegen Fnatic eine Auszeit

Während des Spiels zwischen KOI und Fnatic, im Rahmen des VCT 2024 EMEA Turniers am 20. April, kam es aufgrund der mutmaßlichen Verwendung des Gecko-Fehlers zu einem Konflikt. Berichten zufolge wurde KOI wegen dieses Vorfalls eine Auszeit genommen.

Streitigkeiten entstanden, nachdem der Kommentator RyanCentral und der Trainer des VALIANT-Teams, Zanpoyo, unterschiedliche Meinungen zu den Ereignissen des Spiels geäußert hatten. Ryan bemerkte, dass die Verwendung des Fehlers keine absichtliche Handlung war, während Zanpoyo möglichen Missbrauch davon erwähnte.

Der Vorfall ereignete sich, als der Spieler von KOI, Dizzy, versehentlich einen Fehler aktivierte, der es ermöglichte, die Teleportiertür von außen zu öffnen. Dies führte zu einer unbeabsichtigten Reaktion, die den Ausgang der Runde beeinflusst haben könnte.

Vertreter von KOI behaupten, dass ihr Ziel darin bestand, die Tür mit einem Molotow-Cocktail zu öffnen und Dizzy dazu zu bringen, den Spieler von Fnatic, Boaster, für einen garantierten Kill anzugreifen. Dies führte jedoch dazu, dass das Team in einer kritischen Situation eine Auszeit verlor.

Obwohl KOI im ersten Kartenspiel selbstbewusst mit 11:3 führte, hatte der Verlust der Auszeit einen erheblichen Einfluss auf ihr Spiel. Fnatic schaffte es, ein Comeback zu machen, das erste Kartenspiel zu gewinnen und den Sieg im folgenden Match zu erringen, und beendete die Begegnung mit einem Ergebnis von 2:0 zu ihren Gunsten.

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