KOI perdeu um tempo limite devido a uma falha do Gecko em uma partida contra a Fnatic

KOI perdeu um tempo limite devido a uma falha do Gecko em uma partida contra a Fnatic

Durante a partida entre KOI e Fnatic, como parte do torneio VCT 2024 EMEA em 20 de abril, ocorreu um conflito devido ao suposto uso da falha do Gecko. Segundo relatos, a KOI foi privada de um tempo limite por este incidente.

Disputas surgiram depois que o comentarista RyanCentral e o treinador da equipe VALIANT, Zanpoyo, expressaram opiniões conflitantes sobre os eventos da partida. Ryan observou que o uso da falha não foi intencional, enquanto Zanpoyo apontou possível abuso dela.

O incidente ocorreu quando o jogador da KOI, Dizzy, ativou acidentalmente um bug que permitiu abrir a porta do teletransporte pelo lado de fora. Isso levou a uma reação não intencional que poderia ter afetado o resultado da rodada.

Representantes da KOI afirmam que seu objetivo era abrir a porta usando um coquetel molotov e fazer com que Dizzy atacasse o jogador da Fnatic, Boaster, para um assassinato garantido. No entanto, isso resultou na equipe perdendo um tempo limite em uma situação crítica.

Apesar da KOI liderar com confiança por 11-3 no primeiro mapa, a perda do tempo limite teve um impacto significativo em seu jogo. A Fnatic conseguiu se recuperar, vencendo o primeiro mapa e garantindo a vitória na partida seguinte, fechando o encontro com um placar de 2:0 a seu favor.

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