KOI a perdu un temps mort en raison d'un bug de Gecko dans un match contre Fnatic

KOI a perdu un temps mort en raison d'un bug de Gecko dans un match contre Fnatic

Pendant le match entre KOI et Fnatic, dans le cadre du tournoi VCT 2024 EMEA le 20 avril, un conflit a éclaté en raison de l'utilisation présumée du bug de Gecko. Selon les rapports, KOI a été privée d'un temps mort pour cet incident.

Les disputes ont commencé après que le commentateur RyanCentral et l'entraîneur de l'équipe VALIANT, Zanpoyo, ont exprimé des opinions contradictoires sur les événements du match. Ryan a noté que l'utilisation du bug n'était pas intentionnelle, tandis que Zanpoyo a souligné un possible abus de celui-ci.

L'incident s'est produit lorsque le joueur de KOI, Dizzy, a activé accidentellement un bug qui a permis d'ouvrir la porte du téléporteur depuis l'extérieur. Cela a entraîné une réaction involontaire qui aurait pu affecter le résultat du round.

Les représentants de KOI affirment que leur objectif était d'ouvrir la porte à l'aide d'un cocktail Molotov et de forcer Dizzy à attaquer le joueur de Fnatic, Boaster, pour un meurtre garanti. Cependant, cela a entraîné l'équipe à perdre un temps mort dans une situation critique.

Malgré le fait que KOI menait avec assurance 11-3 dans la première carte, la perte du temps mort a eu un impact significatif sur leur jeu. Fnatic a réussi à revenir en remportant la première carte et en assurant la victoire dans le match suivant, closant la rencontre avec un score de 2-0 en leur faveur.

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