KOI straciła przerwę z powodu usterki Gecko w meczu przeciwko Fnatic
  • News

  • 16:06, 20.04.2024

KOI straciła przerwę z powodu usterki Gecko w meczu przeciwko Fnatic

Podczas meczu między KOI a Fnatic, w ramach turnieju VCT 2024 EMEA, 20 kwietnia doszło do konfliktu z powodu domniemanego wykorzystania usterki Gecko. Według raportów, KOI została pozbawiona jednej przerwy za ten incydent.

Spory rozpoczęły się po tym, jak kaster RyanCentral i trener zespołu VALIANT, Zanpoyo, wyrazili sprzeczne opinie na temat wydarzeń podczas meczu. Ryan zauważył, że wykorzystanie usterki nie było zamierzoną akcją, podczas gdy Zanpoyo wskazał na możliwe jej nadużycie.

Incydent miał miejsce, gdy gracz KOI, Dizzy, przypadkowo aktywował błąd, który umożliwił otwarcie drzwi teleportacyjnych od zewnątrz. Spowodowało to niezamierzoną reakcję, która mogła wpłynąć na wynik rundy.

Przedstawiciele KOI twierdzą, że ich celem było otworzenie drzwi za pomocą koktajla Mołotowa i zmuszenie Dizzy'ego do ataku na gracza Fnatic, Boastera, dla gwarantowanego zabicia. Jednakże spowodowało to utratę przerwy w krytycznej sytuacji.

Mimo że KOI prowadziło pewnie 11-3 w pierwszej mapie, utrata przerwy miała poważny wpływ na ich grę. Fnatic zdołało odrobić straty, wygrywając pierwszą mapę i zapewniając zwycięstwo w kolejnym meczu, zamykając spotkanie wynikiem 2:0 na swoją korzyść.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases