Die besten Plätze auf der Sunset-Karte in Valorant für die Verteidigung
Die besten Plätze auf der Sunset-Karte in Valorant für die Verteidigung

Wir informieren unsere Leser weiterhin über die besten Positionen auf allen Karten von Valorant, sowohl für die offensive als auch für die defensive Seite. Heute sprechen wir über die Karte "Sonnenuntergang", eine der neuesten Karten im Spiel, die im August 2023 mit dem Update 7.04 eingeführt wurde. Die Karte "Sonnenuntergang" ist ziemlich klassisch, mit zwei Landepunkten auf dem Gipfel, ohne Portale oder Seilbahnen, und ihre einzige Besonderheit ist eine mechanische Tür, ähnlich der auf der Karte "Aufstieg". All diese Aspekte machen sie zu einer großartigen Karte für die Defensive, auf die wir weiter unten noch genauer eingehen werden. Das Bo3-Redaktionsteam hat Material über die besten Positionen auf der Karte "Sonnenuntergang" in Valoranta für die defensive Seite vorbereitet.

Punkt A

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Die erste Position auf Blaupause A befindet sich direkt hinter der Mauer, die die Karte vor Beginn der Runde teilt. Sie können diese Position zwar erst erreichen, wenn die Barriere verschwunden ist, aber das können Ihre Angreifer auch. Mit schnellen Reaktionen und Aktionen können Sie diese Position schneller erreichen als Ihre Gegner. Von hier aus können Sie einen der Wege, die zur Fabrik führen, kontrollieren und die Mauer als Deckung nutzen. Ein wichtiger Aspekt dieses Punktes ist auch der Ultimative Ball, den Sie als Köder einsetzen können. Verstecken Sie sich einfach heimlich hinter der Wand und kommen Sie dann, je nach Geräusch, heraus und vernichten Sie den Gegner, der versucht, die Kugel zu fangen. Wenn es keine Feinde gibt, können Sie die Kugel auch selbst fangen, um wertvolle Endpunkte zu erhalten.

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Der nächste Punkt liegt direkt neben dem vorherigen und kann genutzt werden, wenn man die erste Position nicht rechtzeitig erreicht. Von hier aus haben Sie ebenfalls die Kontrolle über einen engen Durchgang, aber Sie können auch den größten Teil von Spikes Landeplatz überblicken. Diese Position ist sicherer als die vorherige, da es schwieriger ist, sich von Ihrem Team zu isolieren und Sie sich fast immer in die Fabrik zurückziehen können. Wenn Sie Ihre Position halten und sich den Gegnern zuwenden wollen, empfiehlt es sich, die mit dem blauen Pfeil markierte Ecke auf der linken Seite einzunehmen. Von dieser Position aus können Sie sicher auf die Feinde warten, und wenn sie Ihre Ecke nicht kontrollieren, können Sie ihren Angriff mit gezielten Schüssen stoppen oder Ihren Verbündeten genügend Zeit verschaffen.

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Der nächste Punkt, in der Nähe der Fabrik "A", ist ziemlich offen und riskant und dient hauptsächlich dazu, die Mitte der Karte zu kontrollieren. Von hier aus können Sie den Gang von innen beobachten, um zu verhindern, dass Feinde Ihr Team flankieren und Sie überrumpeln. Alternativ dazu können Sie sich nach links wenden, um die Fabrik teilweise zu beobachten, wenn die Feinde nur aus einer Richtung angreifen. Das Hauptproblem dieser Position ist jedoch, wie bereits erwähnt, ihre Offenheit. Es gibt fast keine Deckung und das Einzige, was Sie vor Feinden von hinten schützt, ist ein schmaler Teil der Wand. Wenn also die Feinde bereits in Gebäude A eingedrungen sind und einige von ihnen von der Seite von Gebäude B her kommen, befindet sich der Spieler zwischen zwei Feuern und hat höchstwahrscheinlich keine Möglichkeit, sich zurückzuziehen. Diese Position wird daher als situationsbedingt angesehen, und wenn Sie den mittleren Durchgang kontrollieren wollen, sollten Sie den folgenden Punkt berücksichtigen.

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Wie bereits erwähnt, können Sie auch an der nächsten Stelle den Durchgang von innen kontrollieren, aber sie ist viel sicherer als die vorherige. Dieser Punkt befindet sich in der Ecke der Pflanze selbst, geschützt durch eine Kiste, die Sie automatisch von hinten und von der Seite deckt und so verhindert, dass Feinde Sie überrumpeln können. Es genügt, wenn einer Ihrer Verbündeten Ihnen den Rücken deckt, damit Sie sich ganz auf den mittleren Durchgang konzentrieren können. Beachten Sie auch, dass Sie immer die Möglichkeit haben, sich in den hinteren Teil der Fabrik A zurückzuziehen, um in einer sichereren Position zu sein und auf die Feinde zu warten.

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Die letzte Position ist etwas weiter von Fabrik A entfernt und ermöglicht es Ihnen, das Zentrum der Karte zu kontrollieren. Auch diese Position ist situationsabhängig, da Sie hier höchstwahrscheinlich allein sind, während Ihre Verbündeten beide Fabriken kontrollieren. Von dieser Position aus können Sie jedoch Feinde daran hindern, zu einem der Spike-Landepunkte vorzudringen, oder sie einfach verlangsamen. Dadurch werden die angreifenden Spieler gezwungen, sich umzudrehen oder zu versuchen, Sie zu eliminieren, was dem verteidigenden Team wertvolle Zeit verschafft.

Punkt B.

1

 
 

Der erste Punkt in Fabrik B befindet sich in einem kleinen Raum in der Nähe der Stacheln. Von hier aus können Sie den Durchgang im zentralen Teil der Karte kontrollieren, wo die Feinde am ehesten vorrücken. Das Hauptwerkzeug, das Ihnen dabei hilft, sind die automatischen Türen, die in die Mitte führen. Es wird empfohlen, sie zu Beginn der Runde sofort zu schließen, damit Sie immer wissen, ob Feinde versuchen, hindurchzukommen. Außerdem können Sie von dieser Position aus teilweise die Einheit B selbst kontrollieren, und wenn die Feinde bereits in die Stellung eingedrungen sind, können Sie sich dorthin begeben und versuchen, die Anlagen sicherer zu verteidigen. Außerdem können Sie sich jederzeit zurückziehen, da Sie durch einen großen blauen Kasten in der Mitte des Raums geschützt sind.

2

 
 

Der zweite Punkt befindet sich direkt außerhalb des Spawnpunktes der Verteidigung und liegt höher über dem Boden. Jeder Agent kann dorthin gelangen, indem er auf zwei Kisten springt. Das Besondere an dieser Position ist, dass man trotz der Entfernung zur Fabrik den Landeplatz von Spike teilweise sehen kann. Dazu müssen Sie sich so weit wie möglich nach rechts von der Kiste entfernen, von wo aus Sie die Gänge sehen können. Diese Eigenschaft ist aber auch das Hauptproblem, denn auf diese Entfernung ist es ziemlich schwierig, Gegner mit herkömmlichen Waffen zu töten. Deshalb empfiehlt es sich, Scharfschützengewehre zu verwenden, einschließlich des Operators. Mit ihnen können Sie Feinde aus sicherer Entfernung effektiv ausschalten und Ihre Station schützen.

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In dieser Position können Sie dieselbe Rolle wie zuvor spielen, sind aber in der Wahl der Waffen nicht eingeschränkt. Von hier aus können Sie auch zwei Eingänge zur Fabrik kontrollieren, aber die Entfernung zu den Feinden ist mittelgroß, so dass Sie keine Scharfschützengewehre verwenden müssen. Mit normalen Gewehren können Sie die Feinde effektiv aufhalten und sich bei Gefahr hinter der rechten Wand verstecken. Wenn die Feinde bereits in die Fabrik eingedrungen sind, können Sie sich in Ihren Stützpunkt zurückziehen und versuchen, Ihre Waffen und Fähigkeiten für die nächste Runde zu retten.

4

 
 

Die erste aggressive Position in Fabrik B, die sich direkt hinter der unsichtbaren Barriere befindet, die die Angriffs- und die Verteidigungsseite vor Beginn der Runde trennt. Das Besondere an diesem Punkt ist, dass er es Ihnen ermöglicht, aggressiver zu spielen und die gegnerischen Agenten zuerst zu finden, was Ihre Gegner sicherlich überraschen kann. Außerdem befindet sich an dieser Stelle die Kugel des Ultimatums, so dass es eine kleine Belohnung für Sie sein könnte, wenn Sie es schaffen, den Durchgang zu verteidigen. Der größte Nachteil dieser Position ist jedoch die Nähe zu deinen Feinden. Höchstwahrscheinlich werden euch eure Verbündeten nicht folgen und ihr müsst den Durchgang allein verteidigen. Wenn du dir also deine Fähigkeiten nicht zutraust, solltest du nicht zu tief eindringen.

5

 
 

Die letzte Position auf Plan B befindet sich in der Dornenplantage selbst, in der Ecke einer der Kisten. Diese Stelle ist insofern ungewöhnlich, als dass Sie, solange Sie sich dort befinden, keine Möglichkeit haben, sich zu verstecken oder sich zurückzuziehen. Solange Sie und Ihr Team die beiden Durchgänge kontrollieren, ist alles unter Kontrolle, aber sobald die Feinde aus zwei Richtungen gleichzeitig angreifen, werden Sie ernsthafte Probleme bekommen und es gibt kaum noch eine Chance zu entkommen.

Bigodes.

Nach der Lektüre unseres Materials haben Sie die besten Positionen auf der Sunset-Karte für die verteidigende Mannschaft kennengelernt. Beachten Sie, dass es nicht immer möglich ist, während eines Matches eine günstige Position einzunehmen. Wir empfehlen Ihnen daher, sich an die Situation anzupassen und Ihre Chancen richtig einzuschätzen. Verfolgen Sie unser Portal weiter, um die besten Positionen auf anderen Valorant-Karten zu erfahren.

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