Melhores pontos no mapa Sunset em Valorant para a defesa

Melhores pontos no mapa Sunset em Valorant para a defesa

Continuamos a informar nossos leitores sobre as melhores posições em todos os mapas do Valorant, tanto para o lado ofensivo quanto para o defensivo. Hoje vamos falar sobre o local Sunset, um dos mapas mais novos do jogo, introduzido em agosto de 2023 com a atualização 7.04. O mapa Sunset é bastante clássico, com dois pontos de aterrissagem de picos, sem portais ou teleféricos, e sua única caraterística incomum é uma porta mecânica semelhante à do mapa Ascent. Todos esses aspectos o tornam um ótimo mapa para o lado defensivo, como detalharemos a seguir. A redação da Bo3 preparou um material sobre as melhores posições no mapa "Sunset" em Valoranta para o lado defensivo.

Ponto A

1

 
 

A primeira posição na Planta A situa-se mesmo atrás da parede que divide o mapa antes do início da ronda. Embora só possas chegar a esta posição depois de a barreira desaparecer, o mesmo acontece com os teus atacantes. Com reacções e acções rápidas, podes chegar a esta posição mais depressa do que os teus adversários. A partir deste local, podes controlar um dos caminhos que levam à fábrica, usando a parede como cobertura. Além disso, um aspeto importante deste ponto é a Ultimate Ball, que podes usar como isco. Basta esconderes-te furtivamente atrás da parede e, depois, com base no som, sair e destruir o inimigo que está a tentar apanhar a bala. Em alternativa, se não houver inimigos, podes apanhá-la tu mesmo para ganhares valiosos pontos finais.

2

 
 

O ponto seguinte fica ao lado do anterior e pode ser usado se não chegares à primeira posição a tempo. A partir daqui, também controlas uma passagem estreita, mas também tens vista para a maior parte do local de aterragem do Spike. Esta posição é mais segura do que a anterior, pois é mais difícil isolar-te da tua equipa e podes quase sempre retirar-te para a fábrica. Se tencionas manter a tua posição e enfrentar os teus adversários, recomenda-se que tomes o canto à esquerda marcado com a seta azul. A partir desta posição, podes esperar em segurança pelos inimigos e, se eles não verificarem o teu canto, podes parar o ataque deles com tiros certeiros ou ganhar tempo suficiente para os teus aliados.

3

 
 

O ponto seguinte, perto da fábrica "A", é bastante aberto e arriscado, utilizado sobretudo para controlar a parte central do mapa. A partir daqui, podes observar a passagem que vem do interior para evitar que os inimigos flanqueiem a tua equipa e te apanhem de surpresa. Em alternativa, pode virar à esquerda para observar parcialmente a fábrica, caso os inimigos estejam a atacar apenas de uma direção. No entanto, como já foi referido, o principal problema desta posição é a sua abertura. Quase não há cobertura e a única coisa que te protegerá dos inimigos por trás é uma parte estreita da parede. Assim, se os inimigos já tiverem entrado na instalação A e alguns deles estiverem a dar a volta a partir do lado da instalação B, o jogador encontrar-se-á entre dois fogos e, muito provavelmente, não terá forma de recuar. Por conseguinte, esta posição é considerada situacional e, se quiser controlar a passagem intermédia, é aconselhável ter em conta o seguinte ponto.

4

 
 

Como referido acima, a posição seguinte também permite controlar a passagem a partir do interior, mas é muito mais segura do que a anterior. Este ponto situa-se no canto da própria planta, protegido por uma caixa que o cobre automaticamente por trás e de lado, impedindo os inimigos de o apanharem de surpresa. Basta que um dos teus aliados te cubra as costas para que possas concentrar toda a tua atenção na passagem do meio. Nota também que tens sempre a opção de recuar para as traseiras da Fábrica A para ficares numa posição mais segura e esperares pelos inimigos.

5

 
 

A última posição está um pouco mais afastada da Fábrica A e permite-te controlar a parte central do mapa. Esta posição também é situacional, porque o mais provável é estares aqui sozinho enquanto os teus aliados controlam ambas as fábricas. No entanto, a partir desta posição podes impedir que os inimigos avancem para um dos pontos de aterragem de espigões ou simplesmente atrasá-los. Isto obrigará os jogadores atacantes a rodar ou a tentar eliminar-te, ganhando assim tempo precioso para a equipa defensora.

Ponto B.

1

 
 

O primeiro ponto na Fábrica B está localizado numa pequena sala perto do local de aterragem dos espigões. A partir daqui, pode controlar a passagem da parte central do mapa, onde é mais provável que os inimigos avancem. A principal ferramenta para o ajudar são as portas automáticas que conduzem ao meio. No início da ronda, recomenda-se que as feches imediatamente para saberes sempre se os inimigos estão a tentar passar. Além disso, a partir desta posição, pode controlar parcialmente a própria Unidade B e, se os inimigos já tiverem entrado na posição, pode deslocar-se para este local para tentar defender as instalações com mais segurança. Além disso, podes sempre recuar, pois estás protegido por uma grande caixa azul situada no meio da sala.

2

 
 

O segundo ponto situa-se logo após a saída do ponto de desova da defesa e está localizado mais acima do solo. Qualquer agente pode lá chegar saltando para cima de duas caixas. A particularidade desta posição é que, apesar da distância da fábrica, é possível observar parcialmente o local de aterragem do Spike. Para isso, tens de te deslocar o mais possível para a extremidade direita do caixote, de onde poderás observar as passagens. Mas esta caraterística é também o principal problema, uma vez que é bastante difícil matar inimigos com armas convencionais a esta distância. Por isso, recomenda-se a utilização de espingardas de atirador furtivo, incluindo a Operator. Com elas, poderás matar eficazmente os inimigos a uma distância segura e proteger a tua estação.

3

 
 

Enquanto estiveres nesta posição, podes desempenhar a mesma função que na anterior, mas não estás limitado na escolha das armas. A partir daqui, também podes controlar dois acessos à fábrica, mas a distância até aos inimigos será média, por isso não precisas de usar espingardas de precisão. Usando espingardas normais, podes deter eficazmente os inimigos e, em caso de perigo, podes esconder-te atrás da parede à direita. Além disso, se os inimigos já se tiverem infiltrado na fábrica, podes recuar até à tua base para tentar guardar as tuas armas e habilidades para a ronda seguinte.

4

 
 

A primeira posição agressiva na Fábrica B, situada logo atrás da barreira invisível que separa os lados do ataque e da defesa antes do início da ronda. A particularidade deste ponto é que permite jogar de forma mais agressiva e encontrar primeiro os agentes inimigos, o que pode certamente surpreender os teus adversários. Além disso, é nesta posição que se encontra o Orbe do Ultimato, pelo que pode ser uma pequena recompensa para ti se conseguires defender a passagem. Mas a principal desvantagem desta posição é a proximidade com os teus inimigos. O mais provável é que os teus aliados não te sigam e terás de defender a passagem sozinho. Por isso, se não estiveres confiante nas tuas capacidades, é melhor não ires muito fundo.

5

 
 

A última posição na Planta B está localizada na própria Plantação de Espinhos, no canto de um dos caixotes. Este ponto é bastante invulgar, pois enquanto estiveres nele, não tens forma de te esconderes ou de recuares. Enquanto tu e a tua equipa controlarem as duas passagens, tudo fica sob controlo, mas assim que os inimigos começarem a atacar de duas direcções ao mesmo tempo, vais enfrentar sérios problemas e quase não haverá hipótese de escapar.

Bigodes.

Depois de ler o nosso material, ficou a conhecer as melhores posições no mapa Sunset para a equipa defensora. Note que nem sempre é possível assumir uma posição favorável durante uma partida, por isso recomendamos que se lembre de agir de acordo com a situação e avaliar corretamente suas chances. Continue acompanhando nosso portal para conhecer as melhores posições em outros mapas do Valorant.

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