Najlepsze miejsca do obrony na mapie Sunset w Valorant
Najlepsze miejsca do obrony na mapie Sunset w Valorant

Kontynuujemy informowanie naszych czytelników o najlepszych pozycjach na wszystkich mapach Valorant, zarówno po stronie ofensywnej, jak i defensywnej. Dziś mówimy o mapie "Sunset", jednej z najnowszych map w grze, która została wprowadzona w sierpniu 2023 roku wraz z aktualizacją 7.04. Mapa "Sunset" jest dość klasyczna, z dwoma punktami lądowania na szczycie, bez portali i kolejek linowych, a jej jedyną cechą szczególną są mechaniczne drzwi podobne do tych na mapie "Ascent". Wszystkie te aspekty sprawiają, że jest to świetna mapa do obrony, którą omówimy bardziej szczegółowo poniżej. Redakcja Bo3 przygotowała materiał na temat najlepszych pozycji na mapie "Sunset" w Valorancie dla strony defensywnej.

Punkt A

1

 
 

Pierwsza pozycja na planie A znajduje się bezpośrednio za ścianą, która dzieli mapę przed rozpoczęciem rundy. Możesz dotrzeć do tej pozycji dopiero po zniknięciu bariery, ale mogą to zrobić także twoi napastnicy. Dzięki szybkim reakcjom i działaniom możesz dotrzeć do tej pozycji szybciej niż twoi przeciwnicy. Z tego miejsca możesz kontrolować jedną ze ścieżek prowadzących do fabryki i wykorzystać ścianę jako osłonę. Ważnym aspektem tego punktu jest również Ultimate Ball, którego możesz użyć jako wabika. Wystarczy ukryć się ukradkiem za ścianą, a następnie, w zależności od hałasu, wyjść i zniszczyć wroga próbującego złapać piłkę. Jeśli nie ma wrogów, możesz również sam złapać piłkę, aby zdobyć cenne punkty końcowe.

2

 
 

Kolejny punkt znajduje się tuż obok poprzedniego i może zostać wykorzystany, jeśli nie uda ci się dotrzeć do pierwszej pozycji na czas. Z tego miejsca również masz kontrolę nad wąskim przejściem, ale możesz także przeoczyć większość obszaru lądowania Spike'a. Ta pozycja jest bezpieczniejsza niż poprzednia, ponieważ trudniej jest odizolować się od drużyny i prawie zawsze można wycofać się do fabryki. Jeśli chcesz utrzymać swoją pozycję i stawić czoła przeciwnikom, zaleca się zajęcie rogu oznaczonego niebieską strzałką po lewej stronie. Z tej pozycji możesz bezpiecznie czekać na wrogów, a jeśli nie kontrolują twojego rogu, możesz powstrzymać ich atak celnymi strzałami lub kupić sojusznikom wystarczająco dużo czasu.

3

 
 

Następny punkt, w pobliżu fabryki "A", jest dość otwarty i ryzykowny i służy głównie do kontrolowania centrum mapy. Z tego miejsca możesz obserwować korytarz od wewnątrz, aby uniemożliwić wrogom oskrzydlenie twojej drużyny i zaskoczenie cię. Alternatywnie, możesz obrócić się w lewo, aby częściowo obserwować fabrykę, jeśli wrogowie atakują tylko z jednego kierunku. Jednak głównym problemem tej pozycji, jak wspomniano powyżej, jest jej otwartość. Nie ma tu prawie żadnej osłony, a jedyną rzeczą chroniącą przed wrogami od tyłu jest wąska część ściany. Jeśli więc wrogowie weszli już do budynku A, a część z nich nadchodzi od strony budynku B, gracz znajduje się między dwoma ogniami i najprawdopodobniej nie ma możliwości odwrotu. Ta pozycja jest zatem uważana za sytuacyjną, a jeśli chcesz kontrolować środkowe przejście, powinieneś rozważyć następujący punkt.

4

 
 

Jak już wspomniano, możesz również kontrolować przejście od wewnątrz w następnym punkcie, ale jest ono znacznie bezpieczniejsze niż poprzednie. Punkt ten znajduje się w rogu samej rośliny, chroniony przez skrzynię, która automatycznie osłania cię od tyłu i z boku, uniemożliwiając wrogom zaskoczenie cię. Wystarczy, że jeden z sojuszników będzie osłaniał twoje plecy, abyś mógł w pełni skoncentrować się na środkowym przejściu. Pamiętaj też, że zawsze masz możliwość wycofania się na tyły Fabryki A, aby znaleźć się w bezpieczniejszej pozycji i poczekać na wrogów.

5

 
 

Ostatnia pozycja znajduje się nieco dalej od fabryki A i pozwala kontrolować środek mapy. Ta pozycja jest również sytuacyjna, ponieważ najprawdopodobniej będziesz tu sam, podczas gdy twoi sojusznicy kontrolują obie fabryki. Z tej pozycji możesz jednak uniemożliwić wrogom dotarcie do jednego z punktów lądowania kolców lub po prostu ich spowolnić. Zmusi to atakujących graczy do zawrócenia lub próby wyeliminowania cię, kupując cenny czas dla drużyny broniącej się.

Punkt B.

1

 
 

Pierwszy punkt w Fabryce B znajduje się w małym pomieszczeniu w pobliżu kolców. Z tego miejsca możesz kontrolować przejście w centralnej części mapy, gdzie wrogowie najprawdopodobniej będą się przemieszczać. Głównym narzędziem, które ci w tym pomoże, są automatyczne drzwi prowadzące do centrum. Zaleca się zamykanie ich natychmiast na początku rundy, aby zawsze wiedzieć, czy wrogowie próbują się przez nie przedostać. Ponadto z tej pozycji możesz częściowo kontrolować samą jednostkę B, a jeśli wrogowie już tam weszli, możesz się tam przenieść i spróbować bezpieczniej bronić obiektów. Możesz także wycofać się w dowolnym momencie, ponieważ jesteś chroniony przez dużą niebieską skrzynię na środku pomieszczenia.

2

 
 

Drugi punkt znajduje się bezpośrednio przed punktem odrodzenia obrony i jest wyżej nad ziemią. Każdy agent może się tam dostać wskakując na dwie skrzynie. Szczególną rzeczą w tej pozycji jest to, że można częściowo zobaczyć miejsce lądowania Spike'a pomimo odległości od fabryki. Aby to zrobić, musisz przesunąć się jak najdalej na prawo od skrzyni, skąd widać korytarze. Cecha ta stanowi jednak także główny problem, gdyż na tym dystansie dość trudno jest zabijać wrogów bronią konwencjonalną. Dlatego warto korzystać z karabinów snajperskich, w tym Operatora. Pozwalają one skutecznie eliminować wrogów z bezpiecznej odległości i chronić swoją stację.

3

 
 

Na tej pozycji możesz odgrywać tę samą rolę, co wcześniej, ale nie jesteś ograniczony w wyborze broni. Z tego miejsca możesz również kontrolować dwa wejścia do fabryki, ale odległość do wrogów jest średnia, więc nie musisz używać karabinów snajperskich. Ze zwykłymi karabinami możesz skutecznie powstrzymać wrogów i ukryć się za prawą ścianą w razie niebezpieczeństwa. Jeśli wrogowie weszli już do fabryki, możesz wycofać się do swojej bazy i spróbować zachować broń i umiejętności na następną rundę.

4

 
 

Pierwsza agresywna pozycja w Fabryce B, znajdująca się bezpośrednio za niewidzialną barierą, która oddziela strony ataku i obrony przed rozpoczęciem rundy. Szczególną cechą tego punktu jest to, że pozwala on grać bardziej agresywnie i jako pierwszy znaleźć wrogich agentów, co z pewnością może zaskoczyć przeciwników. W tym miejscu znajduje się również kula superumiejętności, więc może to być mała nagroda dla ciebie, jeśli uda ci się obronić przejście. Jednak największą wadą tej pozycji jest bliskość wrogów. Najprawdopodobniej sojusznicy nie podążą za tobą i będziesz musiał bronić przejścia w pojedynkę. Jeśli więc nie jesteś pewien swoich umiejętności, nie wchodź zbyt głęboko.

5

 
 

Ostatnia pozycja planu B znajduje się na plantacji cierni, w rogu jednej ze skrzyń. Ta lokacja jest o tyle nietypowa, że dopóki się tam znajdujesz, nie masz możliwości ukrycia się lub odwrotu. Dopóki ty i twoja drużyna kontrolujecie dwa przejścia, wszystko jest pod kontrolą, ale gdy tylko wrogowie zaatakują z dwóch kierunków jednocześnie, będziesz w poważnych tarapatach i masz niewielkie szanse na ucieczkę.

Duże kody.

Po przeczytaniu naszego materiału dowiesz się o najlepszych pozycjach na mapie zachodu słońca dla drużyny broniącej. Należy pamiętać, że nie zawsze możliwe jest zajęcie korzystnej pozycji podczas meczu. Dlatego zalecamy dostosowanie się do sytuacji i prawidłową ocenę swoich szans. Śledź nasz portal, aby poznać najlepsze pozycje na innych kartach Valorant.

Komentarze
Według daty