Spieler SPELLAN

Teodor Nikolov

Einstellungen SPELLAN

SPELLAN Konfig 2026 herunterladen
Acend SPELLAN Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit26%
Hz100066%
eDPI16001%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.29

0.31

Kopfschüsse %

47.7%

46%

Schüsse

16.43

12.28

Genauigkeit

13.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-05-05T05:25:37.900+00:00
Updated At2026-05-05T05:25:37.900+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.4K16%

Brust

3.9K46%

Magen

1.6K19%

Arme

99912%

Beine

6037%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
PartikeldetailsUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Voreingestellte Position262%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.207

0.24

AK47 Schaden

23.34

24.98

AWP Tötungen

0.014

0.081

AWP Schaden

1.39

7.39

M4A1 Tötungen

0.042

0.114

M4A1 Schaden

4.11

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
SPELLAN nutzt derzeit eine Razer Viper V3 Pro White Maus mit 800 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Empfindlichkeit von 2 und einer Abtastrate von 1000 Hz. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 1600, die ein Gleichgewicht zwischen schnellen Zielbewegungen und präziser Kontrolle bietet, was sowohl für schnelle Flicks als auch für stetiges Tracking im Spiel gut geeignet ist.
SPELLANs Fadenkreuz ist im klassischen statischen Stil eingestellt und hat eine cyanfarbene Farbe mit maximaler Sichtbarkeit dank RGB-Werten von (0, 255, 255) und voller Deckkraft. Das Fadenkreuz ist kompakt, mit einem Abstand von -3, einer Länge von 2 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkt oder Umrandung. Dieses minimalistische Setup bietet eine klare Sicht auf Ziele, reduziert visuelle Ablenkungen und unterstützt präzises Zielen, was von Wettkampfspielern hoch geschätzt wird.
SPELLAN spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und mit schwarzen Balken. Diese klassische Einstellung wird von professionellen Spielern weitgehend bevorzugt, da sie die Gegner-Modelle breiter und prominenter erscheinen lässt, was die Zielerfassung und den Fokus in entscheidenden Matches verbessert.
Obwohl keine spezifischen Monitor-Modellangaben gemacht werden, deutet SPELLANs Nutzung eines 4:3-Seitenverhältnisses bei 1024x768 mit schwarzen Balken auf eine Vorliebe für Einstellungen hin, die Klarheit maximieren und periphere Ablenkungen reduzieren. Diese Wahl hilft, die Action zu zentralisieren, was es erleichtert, Gegner zu verfolgen und schnell zu reagieren, was in schnellen Situationen entscheidend ist.
SPELLAN verwendet derzeit die Wooting Wooting 80HE Frost Tastatur, vorher nutzte er die Razer Huntsman V3 Pro TKL White. Die Wooting 80HE ist bekannt für ihre analogen Eingabefähigkeiten, die nuancierte Bewegungen und schnelle Tastenbetätigung ermöglichen, was einen Wettbewerbsvorteil bieten kann, indem präzisere und reaktionsschnellere Kontrolle in kritischen Momenten ermöglicht wird.
SPELLAN verlässt sich auf das Razer BlackShark V2 Pro White Headset, das für seine hervorragende Schallisolation und klare räumliche Audioqualität bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, subtile In-Game-Geräusche wie Schritte und Nachladegeräusche genau zu erkennen, was entscheidend für das Sammeln von Informationen und das Treffen strategischer Entscheidungen in einer wettbewerbsorientierten Umgebung ist.
Historisch gesehen wechselte SPELLAN von der Razer Huntsman V3 Pro TKL White zur Wooting Wooting 80HE Frost Tastatur, während er konsequent Razer-Mäuse verwendet, derzeit die Viper V3 Pro White. Diese Entwicklung deutet auf einen Fokus auf die neueste Technologie hin, um die Tastenreaktionsfähigkeit und Präzision zu optimieren, während die Markenkonsistenz für Vertrautheit und Zuverlässigkeit beibehalten wird.
SPELLANs Viewmodel ist fein abgestimmt mit einem Sichtfeld von 68, offset_x bei 2,5, offset_y bei 0 und offset_z bei -1,5, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Anpassungen positionieren das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximieren den Bildschirmplatz und die Sichtbarkeit, reduzieren Ablenkungen und unterstützen eine schnelle Zielerfassung während Feuergefechten.
Durch die Wahl eines vollständig deckenden cyanfarbenen Fadenkreuzes (RGB: 0, 255, 255, Alpha: 255) stellt SPELLAN maximalen Kontrast gegenüber den meisten In-Game-Umgebungen sicher. Diese Farbwahl hebt sich ab, ohne mit den Kartentexturen zu verschmelzen, was hilft, das Ziel-Tracking konsistent zu halten und das Risiko zu minimieren, das Fadenkreuz in visuell komplexen Szenarien zu verlieren.
SPELLAN setzt seine Zoom-Empfindlichkeit auf 1, was seiner Standardempfindlichkeit für ungescope Spiele entspricht. Diese Einheitlichkeit ermöglicht einen nahtlosen Übergang beim Zielen, wenn zwischen Gewehren und Scharfschützenvisieren gewechselt wird, wodurch das Muskelgedächtnis konsistent bleibt und die Lernkurve für präzise Schüsse mit gescope Waffen reduziert wird.
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