Joueur SPELLAN

Teodor Nikolov

Paramètres SPELLAN

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Paramètres et configuration de Acend SPELLAN, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité26%
Hz100066%
eDPI16001%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.3

0.31

Précision des tirs à la tête

49.2%

46%

Tirs

16.39

12.28

Précision

13.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-05-05T05:25:37.900+00:00
Updated At2026-05-05T05:25:37.900+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.3K16%

Poitrine

3.8K46%

Estomac

1.5K18%

Bras

96712%

Jambes

5797%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
Détail des textures du modèleInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.195

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.54

24.98

Élim. avec l'AWP

0.015

0.081

Dmg avec l'AWP

1.41

7.39

Élim. avec le M4A1

0.04

0.114

Dmg avec le M4A1

3.9

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
SPELLAN utilise actuellement une souris Razer Viper V3 Pro White réglée à 800 DPI, avec une sensibilité en jeu de 2 et un taux de sondage de 1000 Hz. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 1600, qui équilibre les mouvements de visée rapides et le contrôle précis, convenant bien aux flicks rapides et au suivi constant pendant le jeu.
Le réticule de SPELLAN est configuré en style Classique Statique, avec une couleur cyan offrant une visibilité maximale grâce aux valeurs RVB de (0, 255, 255) et une opacité totale. Le réticule est compact, avec un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur de 1, conçu sans point central ni contour. Cette configuration minimaliste offre une vue dégagée sur les cibles, réduit les distractions visuelles et aide à une visée précise, ce qui est très apprécié par les joueurs compétitifs.
SPELLAN joue avec une résolution de 1024x768 en ratio 4:3, utilisant le mode d'affichage plein écran et le scaling avec bandes noires. Cette configuration classique est largement appréciée parmi les joueurs professionnels car elle rend les modèles ennemis plus larges et plus proéminents, améliorant la visibilité des cibles et la concentration lors des matchs à enjeux élevés.
Bien que les détails spécifiques du modèle de moniteur ne soient pas fournis, l'utilisation par SPELLAN d'un ratio 4:3 à 1024x768 avec des bandes noires indique une préférence pour des paramètres qui maximisent la clarté et réduisent les distractions périphériques. Ces choix aident à centraliser l'action, facilitant le suivi des adversaires et une réaction rapide, ce qui est crucial dans des situations à rythme rapide.
SPELLAN utilise actuellement le clavier Wooting Wooting 80HE Frost, avec une configuration précédente incluant le Razer Huntsman V3 Pro TKL White. Le Wooting 80HE est réputé pour ses capacités d'entrée analogique, permettant des mouvements nuancés et une activation rapide des touches, ce qui peut offrir un avantage compétitif en permettant un contrôle plus précis et réactif lors des moments critiques.
SPELLAN s'appuie sur le casque Razer BlackShark V2 Pro White, un appareil connu pour son isolation sonore supérieure et son audio positionnel clair. Ce casque lui permet de discerner avec précision les sons subtils en jeu tels que les pas et les rechargements, cruciaux pour obtenir des informations et prendre des décisions stratégiques dans un environnement compétitif.
Historiquement, SPELLAN est passé du clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL White au Wooting Wooting 80HE Frost, tout en utilisant constamment des souris Razer, actuellement la Viper V3 Pro White. Cette évolution suggère une focalisation sur l'adoption des dernières technologies pour optimiser la réactivité et la précision des touches, tout en maintenant une cohérence de marque pour la familiarité et la fiabilité.
Le viewmodel de SPELLAN est finement réglé avec un champ de vision défini à 68, offset_x à 2.5, offset_y à 0, et offset_z à -1.5, utilisant la position préréglée 2. Ces ajustements positionnent le modèle de l'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace d'écran et la visibilité, réduisant ainsi les distractions et aidant à une acquisition rapide des cibles lors des échanges de tirs.
En optant pour un réticule cyan entièrement opaque (RVB : 0, 255, 255, alpha : 255), SPELLAN assure un contraste maximal contre la plupart des environnements en jeu. Ce choix de couleur se démarque sans se fondre dans les textures de la carte, ce qui aide à maintenir un suivi constant de la visée et minimise le risque de perdre le réticule dans des scénarios visuellement complexes.
SPELLAN règle sa sensibilité de zoom à 1, correspondant à sa sensibilité standard pour le jeu sans lunette. Cette uniformité permet une transition fluide de la visée lors du passage entre les fusils et les lunettes de sniper, assurant que la mémoire musculaire reste cohérente et réduisant la courbe d'apprentissage pour les tirs de précision avec des armes à lunette.
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