Joueur SPELLAN
Teodor Nikolov
Paramètres SPELLAN
Télécharger la config SPELLAN 2026
Paramètres et configuration de Acend SPELLAN, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI16001%
DPI80046%
Sensibilité26%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.21
0.31
Précision des tirs à la tête
41.3%
46%
Tirs
14.47
12.28
Précision
14.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-10T05:27:38.282+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:38.282+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K17%
Poitrine
3K46%
Estomac
1.2K18%
Bras
79912%
Jambes
4477%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
V-SyncInconnu28%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Occlusion ambianteInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1024x7687%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.163
0.24
Dmg avec l'AK-47
18.13
24.98
Élim. avec l'AWP
0.009
0.081
Dmg avec l'AWP
0.87
7.39
Élim. avec le M4A1
0.007
0.114
Dmg avec le M4A1
0.93
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
SPELLAN utilise une souris Razer Viper V3 Pro White réglée sur 800 DPI, avec une sensibilité en jeu de 2 et un taux de rapport de 1000Hz. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 1600, équilibrant le mouvement rapide pour une acquisition rapide des cibles et un contrôle précis pour un tir précis, ce qui est particulièrement avantageux dans les matchs à enjeux élevés de Counter-Strike 2.
SPELLAN utilise une croix classique statique de couleur cyan, avec un petit écart de -3, une longueur courte, et une épaisseur minimale sans point central. Cette configuration crée un réticule de visée compact et discret, permettant une visibilité claire des adversaires et un placement précis des tirs. Le style statique assure que la croix reste cohérente et prévisible même pendant le mouvement ou le tir.
SPELLAN joue avec une résolution de 1024x768 et un ratio d'aspect de 4:3, affiché en mode plein écran avec des bandes noires pour le redimensionnement. Cette configuration classique est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle fait apparaître les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que les bandes noires aident à maintenir la concentration en réduisant les distractions périphériques.
Pour ses périphériques, SPELLAN utilise actuellement le clavier Wooting Wooting 80HE+ Frost, connu pour son entrée analogique et ses temps de réponse rapides, et le casque Razer BlackShark V2 Pro White, qui offre un son haute fidélité et des indices de position clairs, cruciaux pour une localisation sonore précise dans les matchs compétitifs.
Les réglages du viewmodel de SPELLAN sont définis avec un champ de vision de 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Ces réglages positionnent l'arme légèrement sur le côté et en bas de l'écran, maximisant la visibilité de l'environnement et minimisant l'obstruction du modèle de l'arme pendant le jeu.
La croix de SPELLAN est réglée sur une couleur cyan vive avec des valeurs RVB de (0, 255, 255) et une opacité totale, et il choisit de ne pas utiliser de contour. Le cyan vif se démarque sur la plupart des arrière-plans des cartes, permettant une acquisition rapide des cibles, tandis que l'absence de contour garde la croix propre et sans distraction.
SPELLAN maintient une sensibilité de zoom de 1, ce qui signifie que sa sensibilité de souris reste cohérente, qu'il utilise des armes avec ou sans lunette. Cette uniformité permet des transitions fluides entre différents types d'armes et assure que la mémoire musculaire est préservée pendant les engagements critiques.
SPELLAN utilise le mode d'affichage plein écran avec des bandes noires comme méthode de redimensionnement. Le mode plein écran réduit le décalage d'entrée et maximise les performances, tandis que les bandes noires maintiennent le ratio d'aspect 4:3 natif sans étirer l'image, garantissant que les informations visuelles restent nettes et non déformées.
La souris de SPELLAN est réglée sur un taux de rapport de 1000Hz, offrant des mouvements de curseur ultra-fluides et réactifs, et sa sensibilité Windows est réglée sur la valeur standard de 6. Cette combinaison assure un suivi et une précision de visée constants qui se traduisent efficacement du bureau aux scénarios en jeu.
L'historique des équipements de jeu de SPELLAN montre une progression du Razer Huntsman V3 Pro TKL White au Wooting Wooting 80HE Frost, et plus récemment au Wooting Wooting 80HE+ Frost. Cette évolution reflète une préférence pour les claviers haute performance, capables d'analogique, offrant une activation rapide et une entrée personnalisable, indiquant son souci de maximiser la réactivité et l'adaptabilité dans le jeu compétitif.
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