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Spieler Raijin

Konstantin Trubarov

Einstellungen Raijin

Raijin Konfig 2026 herunterladen
BET-M Raijin Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI80011%
Empfindlichkeit15%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

57.1%

46%

Schüsse

10.66

12.28

Genauigkeit

17.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktJa
Länge1
Abstand-5
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-28T05:25:57.129+00:00
Updated At2026-08-28T05:25:57.129+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

63626%

Brust

1.1K46%

Magen

29412%

Arme

25911%

Beine

1115%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis16:931%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusNative10%
Auflösung1920x108029%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
V-SyncUnbekannt28%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
PartikeldetailsUnbekannt50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Voreingestellte Position
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y213%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.269

0.24

AK47 Schaden

26.79

24.98

AWP Tötungen

0.077

0.081

AWP Schaden

6.83

7.39

M4A1 Tötungen

0.042

0.114

M4A1 Schaden

4.3

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
FAQ
Raijin spielt mit einer Logitech G Pro X Superlight Magenta Maus, eingestellt auf 800 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen Wettkampfspielern bevorzugt, da sie ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Präzision bietet, was genaues Tracking und schnelle Anpassungen während spannender Matches ermöglicht.
Raijin verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischen Merkmalen: ein sehr kleiner Abstand von -5, Länge und Dicke auf 1 eingestellt und ein sichtbarer Mittelpunkt. Diese Konfiguration, gepaart mit einer cyanfarbenen Farbe für maximalen Kontrast, sorgt für klare Sichtbarkeit auf verschiedenen Kartenhintergründen und erleichtert präzises Zielen und schnelle Zielerfassung ohne unnötige Ablenkungen.
Raijin spielt auf einer Auflösung von 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus und nativer Skalierung. Diese Einstellungen maximieren das Sichtfeld und sorgen für ein flüssiges Gameplay, was für die Wettbewerbsleistung entscheidend ist. Der Vollbildmodus minimiert zudem die Eingabeverzögerung, was schnellere Reaktionszeiten ermöglicht.
Raijins Maus ist auf eine Polling-Rate von 1000 Hz eingestellt, was auf ein leistungsstarkes Setup hindeutet, das wahrscheinlich mit einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate kombiniert wird, obwohl die genauen Monitorspezifikationen nicht detailliert sind. Hohe Polling-Raten und Bildwiederholraten sind entscheidend, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und das reaktionsschnellste Erlebnis in schnellen FPS-Spielen wie CS2 zu bieten.
Raijin passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld (FOV) von 68 an, Versatzwerten von 2,5 (x), 2 (y) und -1,5 (z). Diese Anpassungen positionieren das Waffenmodell leicht aus dem Weg, was eine klarere Sicht auf das Fadenkreuz und die Umgebung ermöglicht, was von Vorteil sein kann, um Gegner zu erkennen und schnell auf Spielsituationen zu reagieren.
Raijin entscheidet sich für ein cyanfarbenes Fadenkreuz mit voller Opazität, da die Farbe eine hohe Sichtbarkeit in den meisten Spielumgebungen bietet. Cyan ist eine beliebte Wahl unter Profispielern, da es sowohl auf hellen als auch dunklen Hintergründen hervorsticht, was das Fokussieren auf das Zielen in chaotischen Momenten erleichtert.
Raijins aktuelles Maus-Setup verfügt über konsistente 800 DPI und eine Polling-Rate von 1000 Hz, ohne dass in den verfügbaren Daten kürzliche Änderungen vermerkt sind. Dies deutet auf eine starke Präferenz für Stabilität in den Mauseinstellungen hin, was hilft, das Muskelgedächtnis zu erhalten und eine konstante Zielgenauigkeit über die Matches hinweg sicherzustellen.
Raijin verzichtet darauf, einen Fadenkreuzumriss zu aktivieren, und verlässt sich ausschließlich auf die Farbe und den Mittelpunkt für die Sichtbarkeit. Diese Entscheidung reduziert visuelle Unordnung um das Fadenkreuz, was sauberere Sichtlinien ermöglicht und potenziell schnellere Zielerfassung, insbesondere in Hochdrucksituationen, wo jede Millisekunde zählt.
Raijin hält eine Zoom-Sensitivität von 1 bei, was bedeutet, dass seine Zielgeschwindigkeit sowohl bei Gewehren als auch bei Zielfernrohrwaffen wie der AWP konsistent bleibt. Diese Einheitlichkeit hilft beim Muskelgedächtnis und macht den Übergang zwischen Waffentypen nahtlos, ein wichtiger Faktor für Spieler, die während Matches häufig die Rollen wechseln.
Durch die Wahl der Logitech G Pro X Superlight Magenta Maus profitiert Raijin von einem leichten, hochpräzisen Gerät, das für seine Zuverlässigkeit im E-Sport bekannt ist. In Kombination mit seinen spezifischen Sensitivitäts- und Polling-Rate-Einstellungen sorgt diese Hardware-Wahl für reaktionsschnelles Tracking und minimale Eingabeverzögerung, beides entscheidend für den Wettbewerb auf höchstem Niveau in Counter-Strike 2.
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