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Spieler puni

Victor Marques

Einstellungen puni

puni Konfig 2026 herunterladen
ALKA puni Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit15%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

51.9%

46%

Schüsse

11.74

12.28

Genauigkeit

18.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot93
Grün90
Blau97
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-17T05:25:41.735+00:00
Updated At2026-09-17T05:25:41.735+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1K21%

Brust

2.3K48%

Magen

71515%

Arme

55111%

Beine

2505%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungMittel15%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
V-SyncDeaktiviert45%
TexturfiltermodusBilinear38%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert + Boost7%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Schwarzer Equalizer1023%
Farbintensität1311%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position113%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.263

0.24

AK47 Schaden

27.1

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.62

7.39

M4A1 Tötungen

0.007

0.114

M4A1 Schaden

0.92

11.76

Startoptionen
-allow_third_party_software
HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar rotiertNein2%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.710%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
puni spielt derzeit mit einer Empfindlichkeit von 1 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein ausgewogenes Maß an Kontrolle und Präzision bietet, was ein genaues Zielen ermöglicht, während schnelle Bewegungen über das Mauspad ohne übermäßige Handbewegungen beibehalten werden.
puni verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—einem Abstand von -3, einer Länge von 2 und ohne Mittelpunkts-Punkt—in einer benutzerdefinierten cyanfarbenen Nuance. Dieses Setup sorgt für hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen, minimiert Ablenkungen, ermöglicht präzise Schussplatzierung und erhält klare Sichtlinien bei schnellen Gefechten.
puni verwendet die Razer DeathAdder V4 Pro Green, ein Modell, das für sein ergonomisches Design, leichtes Gewicht und hochpräzisen Sensor bekannt ist. Diese Maus ist bei Wettkampfspielern beliebt, da sie einen zuverlässigen Griff und außergewöhnliche Tracking-Genauigkeit bietet, die für konsistente Leistung in entscheidenden Matches entscheidend sind.
puni spielt auf einem ZOWIE XL2566X+ Monitor, einem Display mit hoher Bildwiederholrate, das speziell für E-Sport entwickelt wurde. Mit der Farbintensität des Monitors auf 13 und dem Black Equalizer auf 10 optimiert puni die Sichtbarkeit und den Kontrast von Gegnern, was es erleichtert, Gegner in dunklen oder schattigen Bereichen zu erkennen—ein bedeutender Vorteil im Wettkampfspiel.
puni verwendet eine Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format auf gestreckt, im Vollbildmodus, und die meisten visuellen Einstellungen wie Shader-Detail und Modell-Textur-Detail sind auf niedrig. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und schnelle Reaktionszeiten über visuelle Qualität, was ein flüssigeres Gameplay und reduzierte Eingabeverzögerungen gewährleistet, die für die Wettbewerbsleistung entscheidend sind.
puni hat das Radar auf eine HUD-Größe von 1 und eine Kartenvergrößerung von 0,7 eingestellt, wobei das Radar auf den Spieler zentriert und nicht rotierend ist. Diese Konfiguration bietet eine konsistente räumliche Referenz, die eine schnelle und zuverlässige Informationsverarbeitung während des Spiels ermöglicht, was für strategische Entscheidungen im Bruchteil einer Sekunde unerlässlich ist.
puni verwendet die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die für ihre schnelle Reaktionszeit und ihr tenkeyless Design bekannt ist. Während spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglicht diese Hardwarewahl eine schnellere Betätigung und mehr Platz für Mausbewegungen, was ideal für schnelle und präzise Eingaben während intensiver Matches ist.
Historisch gesehen hat puni zwischen der Razer DeathAdder V4 Pro Green und der Logitech G Pro X Superlight 2 Black gewechselt. Dies deutet auf eine Vorliebe für leichte, leistungsstarke Mäuse mit zuverlässigen Sensoren hin, was seinen Fokus auf sowohl Komfort als auch Präzision während längerer Spielsitzungen zeigt.
puni verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Green, ein kabelloses Headset, das für seinen klaren Positionssound und bequemen Sitz bekannt ist. Überlegene Audioausrüstung hilft puni, feindliche Bewegungen und In-Game-Hinweise genau zu lokalisieren, was in wettbewerbsorientierten Umgebungen, in denen Klangwahrnehmung den Ausgang von Gefechten bestimmen kann, einen entscheidenden Vorteil bietet.
puni verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie einer voreingestellten Position 1. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell kompakt und unaufdringlich, maximiert das Sichtfeld des Spielers und minimiert visuelle Ablenkungen, was besonders vorteilhaft ist, um Gegner zu verfolgen und die räumliche Wahrnehmung in schnellen Szenarien aufrechtzuerhalten.
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