Joueur puni

Victor Marques

Paramètres puni

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Paramètres et configuration de ALKA puni, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
DPI80046%
eDPI80011%
Sensibilité15%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.36

0.31

Précision des tirs à la tête

60.1%

46%

Tirs

11.92

12.28

Précision

15.8%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge93
Vert90
Bleu97
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-18T05:26:14.496+00:00
Updated At2026-08-18T05:26:14.496+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
CSGO-CPZBW-FNf75-bdjVP-nHBWr-EypxA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

60222%

Poitrine

1.3K47%

Estomac

39614%

Bras

32912%

Jambes

1224%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé + Boost7%
FPS maximum en jeu030%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteMoyen15%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1311%
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir1022%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
FOV6882%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Position prédéfinie112%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.237

0.24

Dmg avec l'AK-47

25.53

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.56

7.39

Élim. avec le M4A1

0.031

0.114

Dmg avec le M4A1

3.15

11.76

Options de lancement
-allow_third_party_software
Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.711%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationNon2%
FAQ
puni utilise un réglage de 800 DPI sur sa souris, associé à une sensibilité en jeu de 1, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette configuration est prisée par les joueurs qui privilégient un contrôle précis et constant de la visée, permettant des ajustements subtils du réticule sans sacrifier la capacité de se retourner rapidement en cas de besoin. Le taux de rapport est réglé à 1000 Hz, garantissant un délai d'entrée minimal et un suivi réactif pendant les parties à enjeux élevés.
puni utilise un réticule statique classique avec un design minimaliste : un écart de -4, une longueur de 1, et une épaisseur de 1, sans point central ni contour. La couleur du réticule est un vert distinct (RGB 93,90,97), offrant une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans. Un tel réticule compact et statique est idéal pour maintenir la concentration sur les cibles sans distractions visuelles, aidant à une visée précise lors des moments critiques.
puni joue sur le moniteur ZOWIE XL2566X+, réputé pour ses temps de réponse rapides et ses taux de rafraîchissement élevés prisés par les professionnels de l'e-sport. Il active le réglage DyAc 'Premium' pour réduire le flou de mouvement, règle la vibrance des couleurs à 13 pour une meilleure différenciation des couleurs, et utilise un égaliseur de noir à 10 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres. La lumière bleue faible est réglée à 0, privilégiant la précision des couleurs et la luminosité.
puni opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran, échelle étirée. La plupart des paramètres vidéo sont ajustés pour la performance et la visibilité : la v-sync est désactivée, les détails des shaders et des particules sont réglés sur bas, la qualité globale des ombres est élevée, et le contraste des joueurs est renforcé. Il utilise également le MSAA 4x pour l'anti-aliasing et active NVIDIA Reflex avec l'option 'Activé + Boost' pour minimiser la latence d'entrée, ce qui contribue à une expérience visuelle fluide et réactive.
puni utilise des casques de haute qualité tels que le Razer BlackShark V3 Pro et le Logitech G PRO X 2, tous deux connus pour leur audio positionnel précis et leur confort pendant les sessions prolongées. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas détaillés, un tel matériel lui permet de distinguer les indices sonores subtils, s'assurant qu'il ne manque pas d'informations cruciales comme les bruits de pas ennemis ou l'utilisation de l'utilitaire.
puni joue avec le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz, qui offre des temps de réponse ultra-rapides et une disposition sans pavé numérique qui libère de l'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris. Bien que les raccourcis exacts ne soient pas spécifiés, le choix d'un clavier réactif et compact suggère une focalisation sur un accès rapide aux actions essentielles en jeu et un positionnement confortable des mains pendant les matchs intenses.
puni règle son radar sur une taille HUD de 1 et un zoom de carte de 0,7, assurant une vue équilibrée qui révèle suffisamment de détails de la carte sans surcharger l'écran. Il garde la rotation du radar désactivée, centre le joueur sur le radar, et permet à la forme du radar de basculer avec le tableau des scores. Cette configuration est conçue pour fournir des informations claires et cohérentes sur les positions des coéquipiers et des ennemis, améliorant la prise de décision pendant les rounds.
puni utilise le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, un choix populaire parmi les professionnels pour sa grande surface et son glissement constant. Ce type de tapis de souris supporte à la fois les styles de jeu à basse et haute sensibilité, fournissant une surface stable et confortable qui permet à puni d'effectuer des mouvements précis et contrôlés sans se soucier de manquer d'espace lors des ajustements critiques de visée.
Les paramètres du modèle de vue de puni sont restés constants, avec un champ de vision à 68 et des décalages personnalisés (x : 2,5, y : 0, z : -1,5) en utilisant la position prédéfinie 1. Cette configuration de modèle de vue minimise l'obstruction par le modèle de l'arme, permettant une vue plus claire de l'environnement et des adversaires, ce qui est crucial pour une acquisition rapide des cibles et une conscience spatiale.
puni utilise l'option de lancement '-allow_third_party_software', qui peut permettre la compatibilité avec certains périphériques ou outils d'analyse. Côté GPU, la vibrance numérique est réglée à 50 %, une pratique courante parmi les professionnels pour rendre les couleurs en jeu plus vives et les modèles ennemis plus distincts. Ces optimisations garantissent que la configuration de puni est adaptée pour des performances optimales et une clarté visuelle.
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