cs2-skin-english

Gracz puni

Victor Marques

Ustawienia puni

Pobierz config puni 2026
Ustawienia i konfiguracja ALKA puni, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI80011%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość15%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.32

0.31

Strzały w głowę %

51.9%

46%

Strzały

11.74

12.28

Celność

18.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony93
Zielony90
Niebieski97
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-17T05:25:41.735+00:00
Updated At2026-09-17T05:25:41.735+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1K21%

Klatka piersiowa

2.3K48%

Brzuch

71515%

Ręce

55111%

Nogi

2505%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone45%
Ambient OcclusionŚredni15%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Black Equalizer1023%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1311%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia113%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.263

0.24

Obrażenia od AK-47

27.1

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.62

7.39

M4A1 zabójstwa

0.007

0.114

Obrażenia od M4A1

0.92

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software
Kolor HUDKolor drużyny30%
Skala HUD126%
Radar obraca sięNie2%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
puni obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 1 i DPI na 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 800. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia zrównoważony poziom kontroli i precyzji, umożliwiając dokładne celowanie przy jednoczesnym zachowaniu szybkiego ruchu po podkładce bez nadmiernego ruchu ręką.
puni używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie—przerwa -3, długość 2, bez centralnej kropki—w kolorze niestandardowego cyjanu. To ustawienie zapewnia wysoką widoczność na różnych tłach przy minimalizacji rozpraszania uwagi, umożliwiając precyzyjne umieszczanie strzałów i utrzymanie czystych linii widzenia podczas szybkich starć.
puni obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green, modelu znanego z ergonomicznego designu, lekkiej konstrukcji i wysokiej precyzji sensora. Ta mysz jest popularna wśród graczy konkurencyjnych, ponieważ oferuje pewny chwyt i wyjątkową dokładność śledzenia, co jest kluczowe dla spójnej wydajności w meczach o wysoką stawkę.
puni gra na monitorze ZOWIE XL2566X+, wyświetlaczu o wysokiej częstotliwości odświeżania, specjalnie zaprojektowanym dla e-sportu. Dzięki ustawieniu nasycenia kolorów na 13 i equalizera czerni na 10, puni optymalizuje widoczność przeciwników i kontrast, co ułatwia dostrzeganie przeciwników w ciemnych lub zacienionych miejscach, co stanowi znaczną przewagę w grze konkurencyjnej.
puni używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na rozciągnięcie, tryb pełnoekranowy, a większość ustawień wizualnych, takich jak szczegóły shaderów i tekstury modeli, na niskie. Te wybory priorytetyzują wysokie liczby klatek na sekundę i szybkie czasy reakcji nad jakością wizualną, zapewniając płynniejszą rozgrywkę i zmniejszone opóźnienie wejściowe, co jest kluczowe dla wydajności w rywalizacji.
Radar puni jest ustawiony na rozmiar HUD 1 i powiększenie mapy 0.7, z radarem skupionym na graczu i nie obracającym się. Ta konfiguracja zapewnia spójne odniesienie przestrzenne, pozwalając na szybkie i niezawodne przetwarzanie informacji podczas gry, co jest niezbędne do podejmowania błyskawicznych strategicznych decyzji.
puni używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, znanej z szybkiego czasu reakcji i konstrukcji bez klawiatury numerycznej. Mimo że szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane, ten wybór sprzętu pozwala na szybsze aktywacje i więcej miejsca na biurku do ruchu myszy, co jest idealne do szybkiego i precyzyjnego wprowadzania danych podczas intensywnych meczów.
Historically, puni has switched between the Razer DeathAdder V4 Pro Green and the Logitech G Pro X Superlight 2 Black. This suggests a preference for lightweight, high-performance mice with reliable sensors, indicating his focus on both comfort and precision during extended play sessions.
puni obecnie używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Green, bezprzewodowych słuchawek znanych z czystego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Lepszy sprzęt audio pomaga puni precyzyjnie lokalizować ruchy przeciwników i sygnały w grze, co daje kluczową przewagę w środowiskach konkurencyjnych, gdzie świadomość dźwiękowa może decydować o wyniku starć.
puni używa modelu widoku z polem widzenia ustawionym na 68, wartościami przesunięcia 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz pozycją wstępną 1. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i nieprzeszkadzający, maksymalizując pole widzenia gracza i minimalizując wizualne rozpraszacze, co jest szczególnie korzystne do śledzenia przeciwników i utrzymania świadomości przestrzennej w szybkich scenariuszach.
Komentarze
Według daty