Spieler Icarus
Diogo Cruz
Einstellungen Icarus
Icarus Konfig 2026 herunterladen
RBLS Icarus Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI80046%
Empfindlichkeit1.12%
Hz400016%
eDPI8806%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
60.4%
46%
Schüsse
9.1
12.28
Genauigkeit
17.3%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-18T05:27:04.758+00:00
Updated At2026-09-18T05:27:04.758+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
63524%
Brust
1.2K47%
Magen
38415%
Arme
25910%
Beine
1134%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA7%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Dynamische SchattenAlle42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
VorschauWackeln
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position113%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.16
0.24
AK47 Schaden
16.89
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.071
0.114
M4A1 Schaden
8.45
11.76
Startoptionen
-console
HUD
VorschauHUD-Skalierung126%
HUD-FarbeAqua2%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.454%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
Icarus spielt derzeit mit einer Maus-Empfindlichkeit von 1,1 und einer DPI-Einstellung von 800, was zu einem eDPI von 880 führt. Diese Kombination wird von Spielern bevorzugt, die präzise Fadenkreuzkontrolle und fein abgestimmtes Zielen priorisieren, sodass subtile Anpassungen möglich sind, ohne die Fähigkeit einzubüßen, sich bei Bedarf schnell zu drehen.
Icarus verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Setup: einem Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1 und keinem Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist zyanfarben für hohe Sichtbarkeit gegen die meisten Hintergründe und bleibt auch während der Bewegung oder beim Schießen statisch, was hilft, den Fokus und die visuelle Klarheit in intensiven Gefechten zu bewahren.
Icarus nutzt den ASUS ROG STRIX XG248Q Monitor, ein Display mit hoher Bildwiederholrate, das für E-Sport entwickelt wurde. Dieser Monitor bietet ein flüssiges, latenzarmes Erlebnis, was für schnelle Shooter wie Counter-Strike 2 entscheidend ist, um sofort auf In-Game-Aktionen zu reagieren und Bewegungsunschärfe bei schnellen Bewegungen zu reduzieren.
Icarus konfiguriert sein Spiel auf einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis, gestrecktem Skalieren und Vollbildmodus. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrige oder leistungsorientierte Optionen gesetzt, wie niedrige Shader- und Partikeldetails und hohe globale Schattenqualität, um die Bilder pro Sekunde zu maximieren und Ablenkungen zu minimieren, ohne auf wesentliche visuelle Hinweise zu verzichten.
Icarus hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) angepasst, wobei er die Voreinstellung Position 1 verwendet. Diese Konfiguration positioniert die Waffen näher zur Mitte und etwas tiefer, was eine weniger blockierte Sicht auf den Bildschirm ermöglicht und hilft, Gegner zu entdecken und die Situationsbewusstsein zu bewahren.
Icarus spielt mit einer Maus-Abtastrate von 4000 Hz, die zu den höchsten verfügbaren zählt. Diese ultra-hohe Abtastrate ermöglicht eine extrem reaktionsschnelle und präzise Verfolgung, minimiert Eingabeverzögerungen und stellt sicher, dass jede subtile Mausbewegung sofort registriert wird, ein entscheidender Vorteil im hochklassigen Spiel.
Icarus stellt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1, einem Kartenzoom von 0,45 ein und aktiviert die Radarrotation, während er darauf verzichtet, den Spieler zu zentrieren. Sein HUD ist aquafarben und auf 1 skaliert, was klare, leicht lesbare Informationen ohne Überladung des Bildschirms bietet und schnelle Entscheidungsfindung und räumliches Bewusstsein unterstützt.
Icarus verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, bekannt für seinen klaren positionalen Sound. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt dieses Headset sicher, dass er feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau erkennen kann, was ihm einen entscheidenden Vorteil verschafft, Gegner zu entdecken, bevor visueller Kontakt besteht.
Icarus verwendet derzeit die Razer Viper V4 Pro Black Maus, nachdem er zuvor die Viper V3 Pro Black genutzt hat. Bei Tastaturen wechselt er zwischen der Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green und der Wooting 80HE Ghost, was auf eine Vorliebe für erstklassige, reaktionsschnelle Peripheriegeräte hinweist, die sowohl Geschwindigkeit als auch taktiles Feedback bieten und seine Anpassung an die neuesten Hardware-Entwicklungen widerspiegeln.
Icarus stellt die digitale Vibrance seiner Grafikkarte auf 75 %, was die In-Game-Farben intensiviert und den Kontrast zwischen Spielermodellen und Hintergründen verbessert. Diese Anpassung ist eine gängige Praxis unter professionellen Spielern, um sicherzustellen, dass Gegner deutlicher hervortreten, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, wichtige visuelle Informationen während Matches zu übersehen.
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