Joueur Icarus
Diogo Cruz
Paramètres Icarus
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Paramètres et configuration de RBLS Icarus, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité1.12%
Sensibilité du zoom177%
eDPI8806%
Hz400016%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.27
0.31
Précision des tirs à la tête
60.4%
46%
Tirs
9.1
12.28
Précision
17.3%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-18T05:27:04.758+00:00
Updated At2026-09-18T05:27:04.758+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
66624%
Poitrine
1.3K46%
Estomac
43015%
Bras
27610%
Jambes
1285%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisample2x MSAA7%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
V-SyncDésactivé45%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage Y069%
Position prédéfinie113%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.16
0.24
Dmg avec l'AK-47
16.89
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.071
0.114
Dmg avec le M4A1
8.45
11.76
Options de lancement
-console
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDAqua2%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
Zoom de la carte radar0.454%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
Icarus joue actuellement avec une sensibilité de souris de 1,1 et un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI de 880. Cette combinaison est privilégiée par les joueurs qui accordent la priorité au contrôle précis du réticule et à un visée finement ajustée, permettant des ajustements subtils sans sacrifier la capacité à se retourner rapidement en cas de besoin.
Icarus utilise un style de réticule Classic Static avec une configuration minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, et pas de point central. Le réticule est de couleur cyan pour une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans, et il reste statique même pendant le mouvement ou le tir, ce qui aide à maintenir la concentration et la clarté visuelle lors des combats intenses.
Icarus utilise le moniteur ASUS ROG STRIX XG248Q, un écran à haute fréquence de rafraîchissement conçu pour l'e-sport. Ce moniteur offre une expérience fluide et à faible latence, cruciale pour les jeux de tir rapides comme Counter-Strike 2, garantissant une réponse immédiate aux actions en jeu et réduisant le flou de mouvement lors des mouvements rapides.
Icarus configure son jeu avec une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, un étirement de l'échelle et en mode plein écran. La plupart des paramètres graphiques sont réglés sur des options basses ou axées sur la performance, comme des détails de shader et de particules faibles et une haute qualité d'ombre globale, pour maximiser les images par seconde et minimiser les distractions sans sacrifier les indices visuels essentiels.
Le viewmodel d'Icarus est personnalisé avec un champ de vision de 68 et des décalages de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), en utilisant la position prédéfinie 1. Cette configuration positionne les armes plus près du centre et légèrement abaissées, offrant une vue moins obstruée de l'écran, ce qui aide à repérer les adversaires et à maintenir une conscience situationnelle.
Icarus joue avec un taux d'interrogation de souris de 4000 Hz, ce qui est parmi les plus élevés disponibles. Ce taux d'interrogation ultra-élevé permet un suivi extrêmement réactif et précis, minimisant le décalage d'entrée et garantissant que chaque mouvement subtil de la souris est enregistré instantanément, un avantage clé dans le jeu de haut niveau.
Icarus configure son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,45, et active la rotation du radar tout en choisissant de ne pas centrer le joueur. Son HUD est de couleur aqua et mis à l'échelle à 1, fournissant des informations claires et facilement lisibles sans surcharger l'écran, ce qui aide à la prise de décision rapide et à la conscience spatiale.
Icarus utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Black, connu pour son audio positionnel clair. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, ce casque garantit qu'il peut discerner avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, lui donnant un avantage crucial pour détecter les adversaires avant un contact visuel.
La souris actuelle d'Icarus est la Razer Viper V4 Pro Black, ayant précédemment utilisé la Viper V3 Pro Black. Pour les claviers, il alterne entre le Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green et le Wooting 80HE Ghost, indiquant une préférence pour des périphériques haut de gamme et réactifs qui répondent à la fois à la vitesse et au retour tactile, reflétant son adaptation aux dernières avancées matérielles.
Icarus règle la vibrance numérique de sa carte graphique à 75 %, ce qui intensifie les couleurs en jeu et améliore le contraste entre les modèles de joueurs et les arrière-plans. Cet ajustement est une pratique courante parmi les joueurs professionnels pour s'assurer que les ennemis se démarquent plus clairement, réduisant le risque de manquer des informations visuelles cruciales pendant les matchs.
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