Gracz Icarus

Diogo Cruz

Ustawienia Icarus

Pobierz config Icarus 2026
Ustawienia i konfiguracja Rebels Icarus, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows691%
Czułość1.12%
DPI80044%
eDPI8806%
Hz400014%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

59.2%

46%

Strzały

10.41

12.28

Celność

19%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.55

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-02-25T05:30:08.199+00:00
Updated At2026-02-25T05:30:08.199+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

56023%

Klatka piersiowa

1.1K46%

Brzuch

31813%

Ręce

26811%

Nogi

1406%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone47%
NVIDIA G-SyncWyłączone36%
Tryb wygładzania multisampling2x MSAA6%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły tekstur modeliNiski48%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone19%
Szczegóły shaderówNiski49%
Szczegóły cząsteczekNiski38%
Maksymalna liczba FPS w grze026%
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Cienie dynamiczneWszystko36%
Ambient OcclusionWyłączone24%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)44%
Wideo
Rozdzielczość1280x96045%
Proporcje obrazu4:358%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaStretched73%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia111%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y068%
Kołysanie (bob)Nieznany51%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.208

0.24

Obrażenia od AK-47

21.07

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.27

7.39

M4A1 zabójstwa

0.059

0.114

Obrażenia od M4A1

6.92

11.76

Opcje uruchamiania
-console
Kolor HUDAqua2%
Skala HUD119%
Radar obraca sięTak67%
Powiększenie mapy radaru0.454%
Radar centruje graczaNie11%
Rozmiar HUD radaru137%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
FAQ
Icarus korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro Black, ustawionej na 800 DPI z czułością 1.1, co daje efektywne eDPI na poziomie 880. To połączenie oferuje zrównoważoną mieszankę szybkości i precyzji, pozwalając na szybkie ruchy z zachowaniem dokładnej kontroli nad śledzeniem i mikroregulacjami — optymalne ustawienie dla gry na wysokim poziomie konkurencyjnym.
Icarus używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie — przerwa ustawiona na -4, długość i grubość po 1, bez centralnej kropki. Ta konfiguracja, w połączeniu z jaskrawym zielonym kolorem i brakiem konturu, zapewnia, że celownik pozostaje wyraźny i widoczny na tle różnorodnych map, minimalizując rozpraszanie i maksymalizując precyzję celowania podczas starć.
Icarus gra na monitorze ASUS ROG STRIX XG248Q, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, co jest kluczowe dla szybkich strzelanek. Jego rozdzielczość w grze to 1280x960 z proporcją obrazu 4:3, rozciągniętym skalowaniem i trybem pełnoekranowym. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i upraszcza informacje wizualne, ułatwiając dostrzeganie przeciwników, co jest powszechnym wyborem wśród profesjonalnych graczy.
Icarus stawia na wydajność i przejrzystość, wyłączając V-Sync i NVIDIA G-Sync, ustawiając większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli na niskie, oraz używając bilinearnego filtrowania tekstur. Globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką dla kluczowych informacji o pozycjonowaniu przeciwników, podczas gdy zwiększenie kontrastu graczy i ambient occlusion są wyłączone, aby zredukować wizualny bałagan. Włącza także NVIDIA Reflex Low Latency dla możliwie najniższego opóźnienia wejściowego.
Model widoku Icarusa jest ustawiony na pole widzenia 68, przesunięcie X na 2.5, Y na 0, a Z na -1.5, z użyciem pozycji predefiniowanej 1. Te ustawienia pozycjonują model broni w sposób maksymalizujący przestrzeń na ekranie i utrzymują broń poza centrum widoku, redukując rozpraszanie i pozwalając na lepsze widzenie peryferyjne podczas gry.
Chociaż konkretne niestandardowe przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, Icarus uruchamia grę z opcją startową '-console', co wskazuje, że ceni szybki dostęp do zaawansowanych poleceń i prawdopodobnie dostosowuje swoje sterowanie i przypisania klawiszy do szybkich zmian. Ta praktyka jest powszechna wśród zaawansowanych graczy, którzy wymagają elastyczności konfiguracji na bieżąco podczas meczów.
Icarus konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD na 1, powiększeniem mapy na 0.45 i włącza rotację radaru. Decyduje się nie centrować gracza na radarze, co pozwala na szerszy widok pola bitwy, oraz umożliwia przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników. Ta konfiguracja zapewnia kompleksową świadomość sytuacyjną, kluczową dla podejmowania świadomych decyzji strategicznych.
Icarus używa zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II w połączeniu ze słuchawkami Logitech Zone Wired. To połączenie zapewnia wysoką jakość dźwięku i wyraźne wskazówki audio dotyczące pozycji, które są kluczowe dla wykrywania ruchu przeciwnika i uzyskiwania przewagi taktycznej w kluczowych sytuacjach.
Icarus wybiera HUD w kolorze aqua o skali 1, zapewniając, że niezbędne informacje o grze są wyraźne, ale nie przytłaczają ekranu. Ten wybór koloru zapewnia kontrast z większością środowisk w grze, a skalowanie sprawia, że HUD jest czytelny, ale nienachalny, ułatwiając szybkie przetwarzanie informacji podczas intensywnych meczów.
Icarus ustawia wibrację cyfrową na 75%, co znacznie zwiększa nasycenie kolorów i ich różnicowanie w grze. Ta regulacja sprawia, że modele przeciwników i ważne elementy mapy są bardziej wyraziste, poprawiając przechwytywanie celów i czas reakcji — subtelna, ale znacząca zmiana preferowana przez wielu graczy na najwyższym poziomie.
Komentarze
Według daty