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Spieler Griller

Christian Vejlgaard Skou Sørensen

Einstellungen Griller

Griller Konfig 2026 herunterladen
Invicta Griller Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Hz100065%
DPI80046%
eDPI7602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Empfindlichkeit0.951%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.4

0.31

Kopfschüsse %

59.2%

46%

Schüsse

11.53

12.28

Genauigkeit

17.5%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün0
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
Updated At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

10927%

Brust

19447%

Magen

4711%

Arme

4310%

Beine

174%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncDeaktiviert45%
Dynamische SchattenAlle42%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Maximale FPS im Spiel030%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
NVIDIA G-SyncAktiviert0%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position113%
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz X2.580%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.28

0.24

AK47 Schaden

27.45

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.27

7.39

M4A1 Tötungen

0.157

0.114

M4A1 Schaden

15.9

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeGrün5%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe0.911%
Radar-Kartenzoom0.419%
FAQ
Griller spielt mit der Razer Viper V3 Pro White Maus, eingestellt auf 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 0,95, was zu einem eDPI von 760 führt. Diese Konfiguration bietet eine ausgewogene Mischung aus Präzision und schneller Bewegung, die eine genaue Fadenkreuzplatzierung ermöglicht und gleichzeitig die Agilität für schnelle Zielanpassungen während des Spiels auf hohem Niveau beibehält.
Griller nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design—mit kleinem Abstand, kurzer Länge und ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist grün mit einem magentafarbenen RGB-Wert (r:255, g:0, b:255), um maximale Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe zu gewährleisten. Diese Einstellung minimiert visuelle Ablenkungen und hilft, den Fokus auf Ziele zu halten, was entscheidend für konstante Genauigkeit ist.
Griller spielt bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Wahl ist bei Profispielern beliebt, da sie die gegnerischen Modelle breiter erscheinen lässt, was sie potenziell einfacher zu erkennen und zu treffen macht. Wichtige Einstellungen wie V-Sync sind deaktiviert, und G-Sync ist aktiviert, um ein reibungsloses Gameplay mit minimaler Eingabeverzögerung zu gewährleisten.
Grillers Hauptmonitor ist der ZOWIE XL2566X+, ein High-End-Display, das für seine außergewöhnlich hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung geschätzt wird. Solche Monitore ermöglichen ultra-flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten, die für die blitzschnellen Entscheidungen und das präzise Zielen auf höchstem Counter-Strike 2-Niveau unerlässlich sind.
Griller verwendet derzeit das AceZone A-Spire Wireless Headset, das speziell für E-Sport mit einem Fokus auf präzise Positionsaudio und Komfort für lange Sessions entwickelt wurde. Klare Audiohinweise sind in Counter-Strike 2 entscheidend, um feindliche Schritte und den Einsatz von Utility zu erkennen, und ein hochwertiges Headset wie dieses bietet einen Wettbewerbsvorteil.
Griller stellt seine HUD-Farbe auf Grün ein und verwendet eine HUD-Skalierung von 1, um sicherzustellen, dass wesentliche Informationen klar sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,91 und einem Kartenzoom von 0,4 optimiert und so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, was bei der schnellen Orientierung und Verfolgung von Teamkollegen und Gegnern während der Matches hilft.
Während spezifische Keybinds in den bereitgestellten Daten nicht detailliert sind, verwendet Griller das Razer Huntsman V3 Pro Keyboard, ein Modell, das für seine schnelle Auslösung und anpassbaren Tasten bekannt ist. Dies ermöglicht es ihm, seine Keybinds und Makros an seinen Spielstil anzupassen und so schnelle und zuverlässige Eingaben in intensiven Situationen sicherzustellen.
Grillers Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von x: 2,5, y: 0 und z: -1,5 sowie einer voreingestellten Position 1 abgestimmt. Diese Einstellungen balancieren die Waffen-Sichtbarkeit und den Bildschirmplatz aus, um sicherzustellen, dass sein Waffenmodell nicht die Sicht auf Gegner behindert, während es dennoch genügend visuelle Referenz für präzises Schießen bietet.
Griller spielt auf dem Artisan Ninja FX Zero XSoft Black Mousepad, einem Premium-Pad, das für seine glatte Oberfläche und gleichmäßige Gleitfähigkeit bekannt ist. Dieses Mauspad bietet das ideale Gleichgewicht zwischen Kontrolle und Geschwindigkeit, sodass Griller präzise Mikroanpassungen vornehmen kann, während er dennoch schnelle Flickshots ermöglicht, die für eine hohe Zielkonsistenz entscheidend sind.
Griller stellt seine digitale Vibrance auf 100 %, was die Farbintensität und den Kontrast erhöht, sodass Gegner und wichtige Objekte deutlicher hervortreten. In Kombination mit niedrigen Shader-, Partikel- und Modelltexturdetails sowie aktiviertem Spieler-Kontrast-Boosting priorisiert diese Einstellung die Klarheit und stellt sicher, dass visuelle Ablenkungen während des Gameplays minimiert werden.
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