Joueur Griller
Christian Vejlgaard Skou Sørensen
Paramètres Griller
Télécharger la config Griller 2026
Paramètres et configuration de Invicta Griller, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
DPI80046%
eDPI7602%
Sensibilité0.951%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 0.95; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
59.2%
46%
Tirs
11.53
12.28
Précision
17.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.5
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
Updated At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
10927%
Poitrine
19447%
Estomac
4711%
Bras
4310%
Jambes
174%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Ombres dynamiquesTout42%
FPS maximum en jeu030%
Détail des textures du modèleFaible51%
NVIDIA G-SyncActivé0%
Détail des shadersFaible52%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesFaible43%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuDécalage Y069%
FOV6884%
Position prédéfinie113%
Décalage Z-1.573%
Décalage X2.580%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.28
0.24
Dmg avec l'AK-47
27.45
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.27
7.39
Élim. avec le M4A1
0.157
0.114
Dmg avec le M4A1
15.9
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDVert5%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar0.911%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.419%
FAQ
Griller utilise la souris Razer Viper V3 Pro White réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 0,95, ce qui donne un eDPI de 760. Cette configuration offre un mélange équilibré de précision et de mouvements rapides, permettant un placement précis du réticule tout en maintenant l'agilité nécessaire pour des ajustements rapides de visée lors de jeux de haut niveau.
Griller utilise un style de réticule Classic Static avec un design minimaliste—présentant un petit écart, une longueur courte et sans point central. Le réticule est de couleur verte avec une valeur RGB magenta (r:255, g:0, b:255), maximisant la visibilité contre la plupart des arrière-plans du jeu. Cette configuration minimise les distractions visuelles et aide à maintenir la concentration sur les cibles, ce qui est crucial pour une précision constante.
Griller joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, utilisant le mode d'échelle étirée en plein écran. Ce choix est populaire parmi les joueurs professionnels car il rend les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à toucher. Des réglages clés comme le V-Sync sont désactivés, et le G-Sync est activé pour assurer un jeu fluide avec un minimum de latence d'entrée.
Le moniteur principal de Griller est le ZOWIE XL2566X+, un écran haut de gamme prisé pour son taux de rafraîchissement exceptionnellement élevé et sa faible latence d'entrée. De tels moniteurs permettent un mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, ce qui est vital pour les décisions en une fraction de seconde et la précision de visée requises au plus haut niveau de Counter-Strike 2.
Griller utilise actuellement le casque sans fil AceZone A-Spire, conçu pour l'e-sport avec un accent sur l'audio positionnel précis et le confort pour des sessions prolongées. Les indices audio clairs sont essentiels dans Counter-Strike 2 pour détecter les pas ennemis et l'utilisation de l'équipement, et un casque de haute qualité comme celui-ci offre un avantage compétitif.
Griller règle la couleur de son HUD sur vert et utilise une échelle de HUD de 1, garantissant que les informations essentielles sont clairement visibles sans surcharger l'écran. Son radar est optimisé avec une taille de HUD de 0,91 et un zoom de carte de 0,4, et il est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, ce qui aide à une orientation rapide et au suivi des coéquipiers et des ennemis pendant les matchs.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés dans les données fournies, Griller utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro, un modèle connu pour sa rapidité d'activation et ses touches personnalisables. Cela lui permet d'adapter ses raccourcis et macros à son style de jeu, assurant une entrée rapide et fiable dans des situations intenses.
Le modèle de vue de Griller est ajusté avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de x: 2,5, y: 0, et z: -1,5, et une position prédéfinie 1. Ces réglages équilibrent la visibilité de l'arme et l'espace à l'écran, garantissant que son modèle d'arme n'obstrue pas sa vue des adversaires tout en fournissant suffisamment de référence visuelle pour un tir précis.
Griller joue sur le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, un tapis haut de gamme connu pour sa surface lisse et sa glisse constante. Ce tapis de souris offre l'équilibre idéal entre contrôle et vitesse, permettant à Griller de faire des micro-ajustements précis tout en permettant des tirs rapides, ce qui est crucial pour une constance de visée à haut niveau.
Griller règle sa vibrance numérique à 100 %, ce qui intensifie la couleur et le contraste, rendant les ennemis et les objets importants plus facilement visibles. Combiné avec des détails faibles pour les shaders, les particules et les textures des modèles, ainsi que l'activation du renforcement du contraste des joueurs, cette configuration privilégie la clarté et garantit que les distractions visuelles sont minimisées pendant le jeu.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir