Gracz Griller

Christian Vejlgaard Skou Sørensen

Ustawienia Griller

Pobierz config Griller 2026
Ustawienia i konfiguracja Invicta Griller, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
eDPI7602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
Czułość0.951%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

59.2%

46%

Strzały

11.53

12.28

Celność

17.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
Updated At2026-03-12T05:25:54.821+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

10927%

Klatka piersiowa

19447%

Brzuch

4711%

Ręce

4310%

Nogi

174%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWłączone0%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły shaderówNiski51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia112%
Kołysanie (bob)Nieznany53%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.28

0.24

Obrażenia od AK-47

27.45

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.27

7.39

M4A1 zabójstwa

0.157

0.114

Obrażenia od M4A1

15.9

11.76

Skala HUD123%
Kolor HUDZielony5%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Radar obraca sięTak68%
Radar centruje graczaTak59%
Rozmiar HUD radaru0.911%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
Griller gra z czułością 0,95 i DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 760. Ta kombinacja oferuje zrównoważone podejście, zapewniając wystarczającą precyzję do śledzenia i szybkich strzałów, jednocześnie zachowując zdolność do szybkiej reakcji, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na wszechstronność w różnych scenariuszach celowania.
Griller używa klasycznego statycznego celownika z minimalnym odstępem -3, krótką długością 1,5 i grubością 1, bez środkowej kropki. Celownik jest zielony z pełną intensywnością RGB, co czyni go wyraźnie widocznym na większości tła. Ta kompaktowa i statyczna konfiguracja minimalizuje rozpraszanie i pozwala na precyzyjne umieszczanie strzałów, co jest kluczowe w sytuacjach wysokiego napięcia.
Griller obecnie korzysta z monitora ZOWIE XL2566X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Takie monitory są zaprojektowane dla konkurencyjnych e-sportów, oferując ultra-płynny ruch i szybki czas reakcji, co jest niezbędne do dokładnego śledzenia i szybkich reakcji w dynamicznej grze jak Counter-Strike 2.
Griller uruchamia grę w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i wyłącza V-Sync. Większość ustawień, takich jak shader, cząsteczki i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, podczas gdy globalna jakość cieni jest na wysokim poziomie, a zwiększony kontrast graczy jest włączony. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, redukując wizualny bałagan i opóźnienia.
Griller używa myszy Razer Viper V3 Pro White wraz z podkładką Artisan Ninja FX Zero XSoft Black. Viper V3 Pro to lekka, precyzyjna bezprzewodowa mysz, podczas gdy podkładka Artisan jest znana z gładkiego ślizgu i spójnego śledzenia. Ta kombinacja pozwala na szybkie, kontrolowane ruchy, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne śledzenie.
Griller ma ustawiony viewmodel na pole widzenia 68, z wartościami przesunięcia 2,5 na osi X, 0 na osi Y i -1,5 na osi Z, używając pozycji preset 1. Te ustawienia pozycjonują model broni w sposób maksymalizujący widoczność ekranu i minimalizujący rozproszenie, co pozwala na wyraźniejsze dostrzeganie przeciwników, zwłaszcza w widzeniu peryferyjnym.
Griller obecnie używa bezprzewodowego zestawu słuchawkowego AceZone A-Spire, który jest znany z klarowności i precyzyjnego pozycjonowania dźwięku. Wysokiej jakości sprzęt audio jest kluczowy w CS2 do dokładnego identyfikowania kroków przeciwników, sygnałów granatów i innych subtelnych dźwięków w grze, dając takim graczom jak Griller znaczną przewagę informacyjną podczas meczów.
Griller wybiera zielony kolor HUD i skalę 1, z ustawieniami radaru obejmującymi rozmiar HUD 0,91, powiększenie mapy 0,4 i obrotowy, wyśrodkowany radar. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze widoczne bez przytłaczania ekranu, pomagając Grillerowi utrzymać świadomość sytuacyjną i szybko przetwarzać pozycje przeciwników względem siebie.
Tak, Griller włącza NVIDIA G-Sync dla płynniejszej gry bez zrywania i ustawia cyfrową wibrację na 100%. Ta kombinacja zwiększa kontrast kolorów i klarowność ruchu, ułatwiając rozróżnianie modeli przeciwników od otoczenia i redukując artefakty wizualne podczas szybkich ruchów, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Historia zestawów słuchawkowych Grillera obejmuje AceZone A-Spire Wireless, AceZone A-Spire i HyperX Cloud Alpha Wireless. Ta ewolucja pokazuje konsekwentną preferencję dla bezprzewodowych zestawów słuchawkowych z naciskiem na klarowność dźwięku i komfort, sugerując, że Griller ceni zarówno precyzję audio, jak i swobodę ruchu, którą zapewnia technologia bezprzewodowa podczas gry konkurencyjnej.
Komentarze
Według daty