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Spieler DGL

Brajan Lemecha

Einstellungen DGL

DGL Konfig 2026 herunterladen
Reveal DGL Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit2.51%
eDPI10004%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.26

0.31

Kopfschüsse %

40.2%

46%

Schüsse

5.08

12.28

Genauigkeit

25.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-09-10T05:27:40.076+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:40.076+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1024x7687%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
TexturfiltermodusBilinear38%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Dynamische SchattenAlle42%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz X19%
Versatz Y19%
Voreingestellte Position113%
Versatz Z-18%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.095

0.24

AK47 Schaden

9.79

24.98

AWP Tötungen

0.349

0.081

AWP Schaden

30.31

7.39

M4A1 Tötungen

0.063

0.114

M4A1 Schaden

6.42

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
DGL spielt mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 2,5, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präzisem Zielen und schneller Bewegung, was eine bevorzugte Konfiguration unter Profispielern ist, die sowohl Genauigkeit als auch schnelle Zielerfassung in hochkarätigen Matches schätzen.
DGL verwendet die Logitech G Pro X Superlight Magenta Maus, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund ihres ultraleichten Designs und des zuverlässigen Sensors. Das geringe Gewicht und die hohe Reaktionsfähigkeit ermöglichen schnelle Flicks und konsistentes Tracking, ideal für die schnellen Anforderungen von Counter-Strike 2.
DGL entscheidet sich für ein minimalistisches Fadenkreuz mit kleinem Abstand, kurzer Länge und dünnen Linien, im statischen Stil ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umrandung. Dieses Design reduziert visuelle Ablenkungen, bietet eine klare Sicht auf Gegner und unterstützt präzises Zielen, was entscheidend für das Erzielen genauer Treffer im Wettkampf ist.
DGL spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, bekannt für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Er kombiniert dies mit einer Auflösung von 1024x768, einem 4:3 Seitenverhältnis und gestrecktem Skalierungsmodus, um die Sichtbarkeit von Gegner-Modellen zu maximieren und ultraflüssige Bewegungen zu gewährleisten—eine Konfiguration, die viele Profis nutzen, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
DGLs Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, bekannt für ihre reaktionsschnellen optischen Schalter, während sein Mauspad das Razer Gigantus V2 ist, das eine große, gleichmäßige Oberfläche für sanfte Mausbewegungen bietet. Diese Kombination unterstützt schnelle und präzise Eingaben, die für hochklassiges FPS-Gameplay unerlässlich sind.
DGL priorisiert die Leistung, indem er die meisten Grafikeinstellungen auf niedrig setzt, wie Shader-Details, Modelltextur-Details und Partikeldetails, und Funktionen wie Umgebungsverdeckung und Kantenglättung deaktiviert. Dieser Ansatz gewährleistet hohe Bildraten und minimale Ablenkungen, sodass er sich ausschließlich auf das Gameplay konzentrieren kann, ohne grafische Verzögerungen.
DGL verwendet das Razer BlackShark V2 Pro White Headset, ein Modell, das für seine klare Positionswiedergabe und Geräuschisolierung bekannt ist. Obwohl keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen aufgeführt sind, ermöglicht ihm ein solches Headset, die Bewegungen und Aktionen von Gegnern genau zu lokalisieren, was für das taktische Bewusstsein in Counter-Strike 2 entscheidend ist.
DGLs Viewmodel ist mit einem FOV von 60 und Offset-Werten von 1 für X und Y sowie -1 für Z konfiguriert, unter Verwendung der Voreinstellung Position 1. Diese kompakte Konfiguration hält Waffenmodelle aus dem Weg, maximiert den Bildschirmplatz und stellt sicher, dass sein Fokus auf der Aktion bleibt, eine Präferenz, die hilft, Gegner schnell zu erkennen.
DGLs Fadenkreuz verwendet eine solide schwarze Farbe mit voller Deckkraft, die sich von den meisten Kartenhintergründen abhebt und die Sichtbarkeit unter verschiedenen Lichtverhältnissen gewährleistet. Diese Wahl sorgt dafür, dass sein Zielpunkt klar und unbehindert bleibt, unabhängig von der In-Game-Umgebung.
Basierend auf den verfügbaren Daten werden DGLs aktuellste Einstellungen bereitgestellt, und wenn Änderungen aufgetreten wären, würden sie in den Arrays widergespiegelt. Da jedoch nur die neuesten Werte für Empfindlichkeit und Fadenkreuz aufgeführt sind, deutet dies darauf hin, dass er eine konsistente Konfiguration beibehält, was auf eine Präferenz für Stabilität in seinem technischen Setup hinweist, um zuverlässige Muskelgedächtnis aufzubauen.
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