DGL
Brajan Lemecha
Indstillinger DGL
Download DGL konfig 2026
Phantom DGL indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40037%
Følsomhed2.51%
eDPI10004%
Hz100066%
Zoom-følsomhed177%
Windows-følsomhed689%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.26
0.31
Headshots %
40.2%
46%
Skud
5.08
12.28
Præcision
25.4%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2
Mellemrum-3
Tykkelse0.5
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn0
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-10-25T05:25:55.142+00:00
Updated At2025-10-25T05:25:55.142+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGul
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum-2
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
CSGO-WZPhr-TFOuG-yjGrm-hKvuE-2zpxA
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
25524%
Bryst
54150%
Mave
14213%
Arme
11711%
Ben
262%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat4:357%
SkaleringsmetodeStretched75%
Opløsning1024x7687%
VisningstilstandFuldskærm94%
Avanceret video
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseDeaktiveret20%
Maks. FPS i spillet030%
Global skyggekvalitetLav15%
Dynamiske skyggerAlle41%
Multisampling anti-aliasing-tilstandIngen10%
Modeltekstur-detaljerLav51%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav42%
Ambient OcclusionDeaktiveret28%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet40%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)608%
Offset X18%
Offset Y19%
Offset Z-19%
Forvalg position112%
BobUkendt54%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.095
0.24
AK47 skade
9.79
24.98
AWP drab
0.349
0.081
AWP skade
30.31
7.39
M4A1 drab
0.063
0.114
M4A1 skade
6.42
11.76
HUD-farveUkendt27%
HUD-skalaUkendt27%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelseUkendt29%
Radar centrerer spillerenUkendt29%
Radar rotererUkendt29%
Skift form med scoreboardetUkendt30%
Radar kort-zoomUkendt29%
Ofte stillede spørgsmål
DGL bruger en Logitech G Pro X Superlight Magenta mus indstillet til 400 DPI og en følsomhed på 2.5, hvilket resulterer i en eDPI på 1000. Denne konfiguration er foretrukket af mange professionelle spillere, da den skaber en balance mellem hurtig bevægelse og præcis sigtning, hvilket tillader konsistent tracking og hurtige skud uden at overdrive målet.
DGL's sigtekorn er tilpasset med en minimalistisk, klassisk statisk stil, med en lille afstand på -3, længde på 2 og en tynd tykkelse på 0.5, uden centerprik og i gul farve for optimal synlighed. Denne opsætning minimerer distraktioner på skærmen og giver et klart fokuspunkt, hvilket er essentielt for hurtige engagementer og præcise hovedskud i konkurrencespil.
DGL bruger ZOWIE XL2546K skærmen, som er kendt i esportsfællesskabet for sin 240Hz opdateringshastighed og hurtige responstider. Denne skærm er ideel til Counter-Strike 2, da den tilbyder ultra-glat bevægelsesklarhed og minimal input-forsinkelse, hvilket giver DGL en betydelig fordel i at opdage og reagere hurtigt på modstandere.
DGL vælger en opløsning på 1024x768 med et 4:3 billedformat og strakt skaleringsfunktion, alt sat til fuld skærm. De fleste af hans grafikindstillinger, såsom shader-detalje, partikeldetalje og modelteksturdetalje, er sat til lav, mens spillerkontrastforøgelse er aktiveret. Disse indstillinger maksimerer billedhastigheder og reducerer visuel rod, hvilket gør det lettere at opdage fjender og opretholde ensartet præstation under intense kampe.
DGL spiller på et Razer Huntsman V3 Pro TKL Black tastatur, som er kendt for sin hurtige aktivering og kompakte formfaktor. Selvom specifikke tastebindinger ikke er detaljeret, giver valget af et tenkeyless mekanisk tastatur mere plads til musebevægelse og hurtigere adgang til essentielle in-game handlinger, hvilket er afgørende for spil på højt niveau.
DGL bruger et Razer BlackShark V2 Pro White headset, som er højt anset for sin klare positionelle lyd og komfort under lange gaming sessioner. Selvom hans specifikke in-game lydindstillinger ikke er opført, sikrer brugen af et headset af høj kvalitet, at DGL præcist kan lokalisere fjendens fodtrin og miljømæssige signaler, hvilket giver ham en fordel i situationsbevidsthed.
DGL bruger Razer Gigantus V2 musemåtten, kendt for sin store overflade og glatte glideevne. Denne musemåtte giver rigelig plads til brede, fejede armbevægelser, hvilket komplementerer hans lave DPI og følsomhedsopsætning, og gør det muligt for ham at lave præcise mikrojusteringer og opretholde stabil sigteplacering under skudvekslinger.
DGL's viewmodel er indstillet med et synsfelt på 60 og offset-værdier på x:1, y:1, z:-1, ved brug af forudindstillet position 1. Denne konfiguration holder våbenmodellen relativt centreret og uforstyrrende, hvilket tillader et klarere syn på omgivelserne og modstandere, hvilket er særligt gavnligt, når man holder stramme vinkler eller engagerer sig i nærkamp.
DGL har både NVIDIA G-Sync og NVIDIA Reflex Low Latency funktioner deaktiveret. Ved ikke at stole på disse teknologier sikrer han en ensartet og forudsigelig billedlevering, hvilket nogle professionelle foretrækker for at undgå potentiel input-forsinkelse eller inkonsistens i billedhastighed, der kan opstå med variable opdateringshastighedsteknologier.
Mens de nyeste data viser, at DGL nu bruger en 400 DPI og 2.5 følsomhedsopsætning, antyder tilstedeværelsen af en historisk række, at han har eksperimenteret med forskellige museindstillinger tidligere. Denne villighed til at forfine sin konfiguration indikerer et fokus på at optimere præcision og komfort, hvilket er afgørende for at tilpasse sig udviklende spil-stilarter og opretholde toppræstation.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere