- Deffy
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23:48, 02.07.2025

Shadow Shaman ist ein vielseitiger Support, der sich in Patch 7.39c zu einem der dominantesten Position 4 Helden entwickelt hat. Seine langen Betäubungen, der Druck auf Türme und sein Einfluss in Teamkämpfen machen ihn zu einem festen Bestandteil in Matches mit hohem MMR. Mit einer Gewinnrate über 52 % und einer fast 60 % Pick-Rate bleibt er einer der effektivsten Supports in der aktuellen Meta.
Vor- und Nachteile von Shadow Shaman
Vorteile:
- Hervorragende Kontrolle: Hex und Shackles bieten lange, zuverlässige Massenkontrolle
- Starke Push-Fähigkeit mit Mass Serpent Ward
- Chicken Fingers Aspekt fügt alle 15 Sekunden einen passiven Hex hinzu
- Kann Kämpfe initiieren und folgen, ohne viel Farm zu benötigen
- Einfluss im frühen Spiel, ohne viele Gegenstände zu brauchen

Nachteile:
- Äußerst fragil ohne defensive Werkzeuge
- Schwach gegen Illusions-basierte Helden
- Leidet unter BKBs, Schweigen und Statusresistenz
- Verwundbar während des Kanalisierens von Shackles
- Erfordert gutes Positionieren und Nachfolge von Teamkollegen
Shadow Shaman Fähigkeiten
Ether Shock
Fügt einem Ziel und mehreren nahegelegenen Einheiten magischen Schaden zu. Gut zum Belästigen und zum Räumen von Wellen.


Hex
Verwandelt ein Ziel in ein harmloses Tierchen, deaktiviert Fähigkeiten, passive Effekte und Gegenstände.

Shackles
Ein kanalisiertes Zauber, das ein einzelnes Ziel über die Zeit betäubt und schädigt. Längste harte Betäubung im Repertoire.

Mass Serpent Ward
Beschwört 10 Schlangenwachen, die sich jetzt auf Helden konzentrieren und in Patch 7.39c mehr Schaden verursachen. Hervorragend zum Pushen und zur Kontrolle von Zielen.


Aspekt Chicken Fingers
Jede 15 Sekunden wendet dein Angriff Hex auf das Ziel an. Dies synergiert mit allen Hex-bezogenen Talenten und schafft verheerende Kontrollketten in Kämpfen.
Fähigkeitsaufbau
- Level 1: Ether Shock
- Level 2: Hex
- Level 3: Shackles
- Level 6: Mass Serpent Ward
- Priorität: Hex → Shackles → Ether Shock
- Ultimative Fähigkeit, wann immer möglich, nehmen

Talentbaum
- Level 10: +170 Shackles Gesamtschaden
- Level 15: Hex wendet Break an
- Level 20: +1,5s Shackles Dauer
- Level 25: +1 Serpent Ward Angriffsziel


Gegenstandsaufbau
Startgegenstände:
Magic Stick, Observer Ward, Clarity, Tango.

Stiefel:
Arcane Boots — bietet die dringend benötigte Manaversorgung für den frühen konstanten Zaubereinsatz.

Kerngegenstände:
Blink Dagger — ermöglicht sofortige Initiation Aether Lens — erweitert die Zauberreichweite für sicherere Betäubungen.
Nützliche Gegenstände:
Force Staff — Neupositionierung, Lückenschließung Glimmer Cape — Unsichtbarkeit und Magieresistenz Aghanim’s Shard — ermöglicht das Wirken aktiver Gegenstände während Shackles Smoke of Deceit — ermöglicht das Töten von Gegnern mit Verbündeten.

Situativ:
Refresher Orb — doppelte Betäubungen und Wachen Ghost Scepter — gegen physische Kerne Eul’s Scepter — entfernt Schweigen und hilft beim Kanalisieren Aeon Disk — überlebt fokussiert zu werden.


Wie man Shadow Shaman spielt
In der Lane nutze Ether Shock, um Druck auszuüben und Last Hits zu sichern. Sobald du Hex auf Level 2 hast, kannst du Verbündete verteidigen oder Gegner angreifen. Level 6 ist ein wichtiges Timing — platziere deine Wachen und nimm frühzeitig Ziele ein.
Nach der Laning-Phase kombiniere Blink Dagger mit Aether Lens, um aus dem Nebel zu initiieren. Die Kombo ist einfach, aber tödlich: Blink → Hex → Shackles → Mass Serpent Ward. Vermeide es, alleine vorzugehen — du bist fragil und benötigst Unterstützung.
Mit Refresher Orb verdoppelt sich deine Kontrollausgabe: zwei Hexes, zwei Shackles, zwei Sets von Wachen. Nutze Chicken Fingers klug, um Ziele auch zwischen den Zauberwirkungen festzuhalten.
Rotiere immer mit Teamkollegen unter Verwendung von Smoke of Deceit. Du brauchst nicht viel Gold, um effektiv zu sein — Kontrolle, Ziele und Tempo sind deine Aufgaben.
Matchups
Stark gegen:
Ursa — Hat Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen, wenn er festgesetzt ist. Hex und Shackles verhindern Enrage oder Gegenstandsgebrauch.
Storm Spirit — Anfällig für sofortige Betäubung. Blink Hex oder Zaubern aus dem Nebel können ihn bestrafen, bevor er entkommt.
Anti-Mage — Kann nicht blinken oder Manta aus der vollen Kombo heraus. Wenn er zuerst erwischt wird, wird er eliminiert, bevor er skalieren kann.

Schwach gegen:
Naga Siren — Überflutet den Kampf mit Illusionen. Schwer, Betäubungen auf den echten Helden zu landen, und kann deine Kombo mit Song of the Siren unterbrechen.
Terrorblade — Zäh, Illusions-basiert, trägt oft BKB. Kann Betäubungen überleben und den Kampf mit Sunder drehen.
Phantom Lancer — Überwältigt dich mit Illusionen. Schwer, den echten zu identifizieren und zu deaktivieren. Ether Shock und Serpent Wards sind auf Kopien verschwendet.

Gegenstands-Counter
Shadow Shaman wird gekontert durch:
- Black King Bar (BKB) — Macht deine Betäubungen nutzlos.
- Nullifier — Entfernt Unsichtbarkeit, deaktiviert defensive Gegenstände.
- Orchid Malevolence / Bloodthorn — Schweigt dich, bevor du etwas wirken kannst.
Shadow Shaman ist ein hochwirksamer Position 4 Support in Patch 7.39c. Er kontrolliert Kämpfe mit langen Betäubungen, zerstört Türme mit Mass Serpent Ward und bleibt in jeder Phase des Spiels relevant — selbst mit begrenztem Farm.
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