Valorant-udviklere anerkender, at agenters evner spiller en nøglerolle og ønsker at rette det
  • 20:31, 13.03.2025

Valorant-udviklere anerkender, at agenters evner spiller en nøglerolle og ønsker at rette det

For nylig udtrykte den professionelle spiller Saif "Sayf" Jibraeel fra Team Vitality offentligt sin mening om, at Riot Games ikke har holdt sine løfter, da Valorant nu ser ud til at prioritere evner over skydefærdigheder. Udviklerne har svaret på hans udtalelse og delt deres perspektiv.

De sidste to agenter, der er tilføjet spillet, Tejo og Waylay, besidder kraftfulde ultimative evner. Derudover har deres almindelige evner en betydelig indflydelse på gameplay—Tejos Guided Salvo tvinger modstanderne til at omplacere sig, mens Waylays Lightspeed og Refract-kombinationen tillader hurtig bevægelse over kortet. Dette førte til, at Sayf kommenterede på sin side, at Valorant i øjeblikket ikke afspejler den vision, som udviklerne oprindeligt lovede.

Valorant lovede, at skydefærdigheder ville afgøre alt, men for nylig føler jeg mig bare overvældet af den store mængde af utility. Under Chamber-metaen kunne man i det mindste sigte og spille som i en klassisk shooter, men nu, held og lykke med at se din skærm i nogle runder.
Sayf

Som svar anerkendte penguin, lederen af Valorants balancehold, problemet og udtalte, at holdet aktivt arbejder på en løsning.

Hvis det betyder noget, er balanceholdet stort set enige i denne opfattelse—vi undersøger måder at forbedre situationen på, men det er stadig for tidligt at love noget konkret eller gå i detaljer.
penguin

Da den konkurrencedygtige sæson er i fuld gang, er store ændringer usandsynlige i den nærmeste fremtid. Dog giver det faktum, at balanceholdet er enige i denne bekymring, håb om, at skydefærdigheder i Valorant vil genvinde sin betydning over brugen af evner.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases