Valorantの開発者、エージェントの能力が重要な役割を果たすことを認識し、修正を望む
  • 20:31, 13.03.2025

Valorantの開発者、エージェントの能力が重要な役割を果たすことを認識し、修正を望む

プロプレイヤーのSaif "Sayf" Jibraeelが所属するTeam Vitalityは、Riot Gamesが約束を守っていないと公に意見を述べました。Valorantは現在、ガンプレイよりもアビリティを優先しているように見えるとのことです。開発者たちは彼の意見に対して応答し、自分たちの見解を共有しました。

ゲームに最近追加された2人のエージェント、TejoとWaylayは強力なアルティメットアビリティを持っています。さらに、彼らの通常のアビリティもゲームプレイに大きな影響を与えます。TejoのGuided Salvoは対戦相手を再配置させ、WaylayのLightspeedとRefractのコンボはマップを迅速に移動することを可能にします。これにより、Sayfは自身のページで、Valorantは開発者が元々約束したビジョンを反映していないとコメントしました。

Valorantはガンプレイがすべてを決定すると約束しましたが、最近ではただ圧倒されるほどのユーティリティの多さを感じます。Chamberメタの時は、少なくともエイムしてクラシックなシューターのようにプレイできましたが、今ではラウンドによっては画面すら見えないこともあります。
Sayf

これに対して、Valorantのバランスチームリーダーであるpenguinは、この問題を認識しており、チームが解決策を積極的に模索していると述べました。

意味があるかどうかわかりませんが、バランスチームはこの意見に大いに賛同しています。状況を改善する方法を模索していますが、まだ具体的な約束をしたり詳細を述べたりするには早すぎます。
penguin

競技シーズンが真っ只中であるため、すぐに大きな変更が行われる可能性は低いですが、バランスチームがこの懸念に同意していることは、Valorantにおけるガンプレイがアビリティの使用よりも再び重要性を取り戻す希望を与えています。

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