BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
Ved klimakset af Deltarune Chapter 1 står spillerne over for King, den imponerende hersker over Dark World og en af de første store bosser, der virkelig tester din tilgang til konflikt. Uanset om du er typen, der kaster dig ind i kampen eller søger en fredelig løsning, tillader denne kamp begge dele, selvom spillet ikke altid direkte fortæller dig det.
Hvis du spiller aggressivt, fungerer King som en ret traditionel RPG-boss med et twist. Dine hovedpersoner: Kris, Susie og Ralsei, hver har en rolle i at nedbryde hans helbred, mens de holder holdet i live.
Tricket ved denne tilgang er at låse op for og bruge de rigtige evner på det rigtige tidspunkt. Tidligt i kampen bruger Kris kommandoen "Act" og vælger at tale gennem Ralsei. Ved at gøre det låses "Dual Heal" op, en utrolig nyttig gruppehelbredelsesspell, der bliver afgørende, når kampen intensiveres. Fokuser derefter på offensiven. Lad Susie slå, og til sidst vil du være i stand til at låse op for "Red Buster" ved at lade Kris tale gennem hende. Denne evne leverer et tungt slag til prisen af TP (Tension Points), som du kan opbygge ved at forsvare eller undgå angreb. Balance er alt her. Brug Red Buster og fysiske angreb for at presse King gennem hans helbredspool, og fald tilbage på Dual Heal eller genstande, når det er nødvendigt. Det er en udmattelseskrig, men en du kan vinde med tålmodighed og timing.
Hvad der gør King særligt mindeværdig er designet af hans angreb. Alle er baseret på spillekortmotiver, primært spar, og de eskalerer i kompleksitet, efterhånden som kampen fortsætter. I et mønster falder sparformede projektiler fra oven eller stiger op fra neden i rytmiske bølger. I et andet ses røde linjer dukke op, før pile stormer ned ad deres stier, hvilket tvinger dig til hurtigt at huske farezoner og forblive mobil. King vil nogle gange fange din sjæl inde i en boks, der hopper hen over skærmen, hvilket kræver omhyggelig positionering for at undgå de spidse vægge og eventuelle tilføjede forhindringer. Et af de sværere øjeblikke kommer, når boksen er fyldt med roterende kroge eller oversvømmet med spar, mens du er fanget inde. Disse sektioner kræver både anticipation og rolig bevægelse. At fægte hjælper sjældent. At blive fortrolig med tempoet i hvert angreb er ofte mere nyttigt end ren reaktionstid.
Du kan stille afslutte kampen i Deltarune med en pacifistisk løsning. I modsætning til andre klassiske RPG'er vil der ikke være nogen gul tekstindikator for dine fremskridt. I stedet tillader spillet sejr gennem passiv udholdenhed. I dette tilfælde skal hver karakter sættes til Defend for hver tur. Du handler eller angriber ikke; du forsøger simpelthen at overleve. Efter mange ture (normalt mere end ti) vil King's monolog og angreb begynde at nå sit narrative højdepunkt og spiral mod sammenbrud fra udmattelse.
Mens denne vej er langsommere, ændrer den unikt den følelsesmæssige tilfredsstillelse i slutningen, hvilket gør det værd at overveje. Da du belønnes med en dybere forbindelse efter at have opnået tematisk dialogændring: modstand, valg og nåde, alt sammen uden at svinge et våben. Under denne tilgang, hvis du tager meget skade, skal du sørge for at bruge helbredende genstande sparsomt. Når alle spillere er fuldt helbredt, vend tilbage til passivt at forsvare og vente, indtil noget sker. Det hjælper at tænke på dette som at udholde i stedet for at kæmpe som at modstå en orkan snarere end at bekæmpe en.
Uanset hvilken tilgang du vælger, låser det at besejre King op for vigtige plot-elementer og fører til Chapter 2. Det er værd at nævne, at Deltarune ikke kun vurderer din dygtighed, men også hvordan du interagerer med spillet. Hver handling, inklusive kamp, signalerer noget til spillet om, hvilken type gamer du er. Og det er præcis det, der gør King-kampen så speciel. Denne kamp er ikke blot en klimaktisk kamp, den afspejler dine motivationer. Du kan let storme igennem det bare for sjov uden tanke på strategi i hvordan du går til værks eller indtage en ultra defensiv holdning som pacifist, og begge tilgange fungerer.
At kæmpe mod King i Deltarune Chapter 1 er ikke blot et konventionelt RPG-møde; det vurderer din spillestil, tålmodighed og værdier. Spillet giver dig flere muligheder, nogle mere direkte end andre, for eksempel at besejre ham gennem aggressive færdigheder eller være ikke-voldelig og udholde. Uanset hvordan kampen udfolder sig, går indsigt, spillet giver dig, meget dybere end simpel sejr.
Kommentarer