BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
На кульмінаційному моменті Deltarune Chapter 1 гравці стикаються з Королем — грізним правителем Темного Світу та одним із перших серйозних босів, які справді випробовують ваш підхід до конфлікту. Незалежно від того, чи ви схильні до агресивного бою, чи прагнете мирного вирішення, ця битва дозволяє обидва підходи, хоча гра не завжди це прямо пояснює.
Якщо ви граєте агресивно, Король функціонує як досить традиційний бос RPG з певними особливостями. Ваші головні персонажі: Кріс, Сьюзі та Ральсей, кожен з яких має свою роль у зменшенні його здоров'я, водночас підтримуючи команду.
Трюк у цьому підході полягає у розблокуванні та використанні правильних здібностей у потрібний момент. На початку бою Кріс використовує команду "Act" і вибирає говорити через Ральсея. Це розблоковує "Dual Heal", неймовірно корисне групове заклинання зцілення, яке стає критично важливим, коли бій наростає. Далі зосередьтеся на атаці. Дозвольте Сьюзі атакувати, і зрештою ви зможете розблокувати "Red Buster", змусивши Кріса говорити через неї. Ця здібність завдає сильний удар за рахунок TP (Tension Points), які ви можете накопичувати, захищаючись або уникаючи атак. Баланс є ключовим тут. Використовуйте Red Buster та фізичні атаки, щоб зменшити здоров'я Короля, і звертайтеся до Dual Heal або предметів, коли це необхідно. Це війна на виснаження, але ви можете виграти її з терпінням та правильним таймінгом.
Що робить Короля особливо запам'ятовуваним, так це дизайн його атак. Всі вони базуються на мотивах гральних карт, переважно пікових, і ускладнюються в міру продовження бою. В одному з патернів пікові снаряди падають згори або піднімаються знизу ритмічними хвилями. В іншому з'являються червоні лінії, перед тим як стріли рухаються по їхніх шляхах, змушуючи вас швидко запам'ятовувати зони небезпеки і залишатися мобільними. Король іноді затримує вашу душу в коробці, що підстрибує по екрану, вимагаючи обережного позиціонування, щоб уникнути шипованих стін та додаткових перешкод. Один з найскладніших моментів настає, коли коробка заповнюється обертовими гачками чи переповнюється піками, поки ви опинилися в пастці. Ці секції вимагають як передбачення, так і спокійних рухів. Файлинг рідко допомагає. Знайомство з темпом кожної атаки часто є більш корисним, ніж просто реакція.
Ви можете тихо завершити бій у Deltarune з пацифістським вирішенням. На відміну від інших класичних RPG, не буде жодного жовтого текстового підказки чи індикатора вашого прогресу. Натомість гра дозволяє перемогу через пасивну витривалість. У цьому випадку кожен персонаж повинен бути налаштований на Захист кожного ходу. Ви не дієте і не атакуєте; ви просто намагаєтеся витримати. Після багатьох ходів (зазвичай більше десяти) монолог Короля та його атаки почнуть досягати свого наративного апогею та спіралеподібно рухатися до виснаження.
Хоча цей шлях повільніший, він унікально змінює емоційне задоволення наприкінці, що робить його вартим розгляду. Вас винагороджують глибшим зв'язком після досягнення тематичної зміни діалогу: опір, вибір і милосердя, все це без застосування зброї. Під час цього підходу, якщо ви отримуєте багато ушкоджень, обов'язково використовуйте зцілювальні предмети економно. Коли всі гравці повністю зцілені, повертайтеся до пасивного захисту та очікування, поки щось не станеться. Це допомагає думати про це як про витримку, а не боротьбу, як про переживання урагану, а не боротьбу з ним.
Незалежно від того, який підхід ви оберете, перемога над Королем відкриває важливі сюжетні елементи та веде до Chapter 2. Варто зазначити, що Deltarune не лише оцінює ваші навички, але й те, як ви взаємодієте з грою. Кожна дія, включаючи бій, сигналізує грі про те, який ви гравець. І саме це робить битву з Королем такою особливою. Ця битва не просто кульмінаційний бій, вона відображає ваші мотиви. Ви можете легко пройти її, просто для задоволення, без жодної стратегії, або ж зайняти ультра захисну позицію як пацифіст, і обидва підходи працюють.
Бій з Королем у Deltarune Chapter 1 — це не просто звичайна зустріч у RPG; вона оцінює ваш стиль гри, терпіння та цінності. Гра надає вам кілька варіантів, деякі з яких більш прямі, ніж інші, наприклад, перемога його через агресивне використання навичок або ненасильницьке витримання. Незалежно від того, як розгортається битва, інсайт, який гра надає, йде набагато глибше, ніж проста перемога.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим