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Deltarune Chapter 1のクライマックスでは、プレイヤーはDark Worldの支配者であり、最初の主要なボスの一人であるKingと対決します。この戦いは、あなたが戦闘にどのようにアプローチするかを本当に試す場面です。戦いを挑むタイプでも、平和的な解決を求めるタイプでも、この戦いはどちらのアプローチも可能ですが、ゲームはそれを直接示してくれるわけではありません。
攻撃的にプレイする場合、Kingは伝統的なRPGのボスのように機能しますが、ひねりがあります。主なキャラクターであるKris、Susie、Ralseiがそれぞれ役割を持ち、彼の体力を削りつつチームを支えます。
このアプローチの鍵は、適切なタイミングで適切な能力を解放して使用することです。戦闘の初期段階では、Krisが「Act」コマンドを使用し、Ralseiを通じて話すことを選びます。これにより、戦闘が激化するにつれて重要となるグループ回復呪文「Dual Heal」が解放されます。次に、攻撃に集中します。Susieに攻撃させ、最終的にはKrisが彼女を通じて話すことで「Red Buster」を解放できます。この能力はTP(テンションポイント)を消費して大ダメージを与えますが、TPは防御したり攻撃をうまく避けたりすることで蓄積できます。ここではバランスがすべてです。Red Busterや物理攻撃を使ってKingの体力を削り、必要に応じてDual Healやアイテムで回復に戻ります。これは消耗戦ですが、忍耐とタイミングで勝利できます。
Kingが特に印象的なのは、その攻撃のデザインです。すべての攻撃がトランプのモチーフ、主にスペードを基にしており、戦闘が進むにつれて複雑さが増します。あるパターンでは、スペード型の弾が上から降ってきたり、下からリズミカルに上がってきたりします。別のパターンでは、赤い線が現れ、その後矢がその道を突進してくるため、危険ゾーンを素早く覚えて動き続ける必要があります。Kingは時折、あなたの魂を画面を跳ね回る箱の中に閉じ込め、トゲの壁や追加の障害物を避けるために慎重な位置取りを要求します。特に難しい瞬間は、箱が回転するフックやスペードで満たされているときです。これらのセクションでは、予測と冷静な動きが求められます。むやみに動くのはあまり役に立ちません。各攻撃のテンポに慣れることが、反射神経よりも役立つことが多いです。
Deltaruneでは、戦いを静かに終わらせる平和的な解決策もあります。他のクラシックRPGとは異なり、進捗を示す黄色のテキストキューやインジケーターはありません。その代わり、ゲームは受動的な耐久による勝利を許します。この場合、各ターンで全キャラクターを防御に設定する必要があります。攻撃も行動もせず、ただ耐え続けます。多くのターン(通常は10回以上)の後、Kingのモノローグと攻撃が彼の物語の頂点に達し、疲労から崩壊し始めます。
この道は遅いですが、最後に得られる感情的な満足感を独特に変えます。武器を振るわずに達成するテーマの対話の変化、抵抗、選択、慈悲で深まるつながりが報われます。このアプローチを取る際、ダメージを多く受けた場合は、回復アイテムを慎重に使用してください。全員が完全に回復したら、再び受動的に防御に戻り、何かが起こるのを待ちましょう。これを戦うのではなく、嵐をしのぐように考えると役立ちます。
どのアプローチを取るにせよ、Kingを倒すことで重要なプロット要素が解放され、Chapter 2に進むことができます。Deltaruneはあなたのスキルだけでなく、ゲームとの関わり方も評価しています。戦闘を含むすべての行動が、どんなタイプのゲーマーであるかをゲームに示しています。これがKingとの戦いを特別なものにしているのです。この戦いは単なるクライマックスの戦いではなく、あなたの動機を反映しています。戦略を考えずに楽しむためにさっと通り抜けることも、平和主義者として超防御的な姿勢を取ることもでき、そのどちらも機能します。
Deltarune Chapter 1でのKingとの戦いは、単なる従来のRPGの遭遇ではありません。あなたのプレイスタイル、忍耐、価値観を測るものです。ゲームは、攻撃的なスキルの使用で彼を倒すか、非暴力で耐え抜くか、いくつかの選択肢を提供します。戦いがどのように展開されようとも、ゲームが提供する洞察は単なる勝利を超えたものです。
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