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Au point culminant de Deltarune Chapitre 1, les joueurs affrontent le Roi, l'imposant souverain du Monde des Ténèbres et l'un des premiers grands boss qui teste véritablement votre approche du conflit. Que vous soyez du genre à foncer dans la bataille ou à rechercher une solution pacifique, ce combat permet les deux, bien que le jeu ne l'indique pas toujours directement.
Si vous jouez de manière agressive, le Roi fonctionne comme un boss de RPG assez traditionnel avec une touche de nouveauté. Vos personnages principaux : Kris, Susie et Ralsei, ont chacun un rôle pour réduire sa santé tout en maintenant l'équipe à flot.
Le secret de cette approche est de débloquer et d'utiliser les bonnes capacités au bon moment. Au début du combat, Kris utilise la commande « Act » et choisit de parler à travers Ralsei. Cela débloque « Dual Heal », un sort de guérison de groupe incroyablement utile qui devient crucial à mesure que le combat s'intensifie. Ensuite, concentrez-vous sur l'offensive. Laissez Susie frapper, et finalement, vous pourrez débloquer « Red Buster » en faisant parler Kris à travers elle. Cette capacité inflige un coup puissant au prix de TP (Points de Tension), que vous pouvez accumuler en vous défendant ou en évitant de justesse les attaques. L'équilibre est essentiel ici. Utilisez Red Buster et les attaques physiques pour épuiser la santé du Roi, et revenez à Dual Heal ou aux objets lorsque nécessaire. C'est une guerre d'usure, mais une que vous pouvez gagner avec patience et timing.
Ce qui rend le Roi particulièrement mémorable, c'est la conception de ses attaques. Toutes sont basées sur des motifs de cartes à jouer, principalement des piques, et elles gagnent en complexité à mesure que le combat progresse. Dans un schéma, des projectiles en forme de pique tombent d'en haut ou montent d'en bas en vagues rythmiques. Un autre voit des lignes rouges apparaître avant que des flèches ne chargent sur leurs trajectoires, vous forçant à mémoriser rapidement les zones dangereuses et à rester mobile. Le Roi enfermera parfois votre âme dans une boîte qui rebondit à travers l'écran, exigeant un positionnement précis pour éviter les murs à pointes et les obstacles ajoutés. L'un des moments les plus délicats survient lorsque la boîte est remplie de crochets tournants ou inondée de piques alors que vous êtes coincé à l'intérieur. Ces sections nécessitent à la fois anticipation et mouvements calmes. S'agiter n'aide que rarement. Se familiariser avec le tempo de chaque attaque est souvent plus utile que le temps de réaction brut.
Vous pouvez conclure discrètement le combat dans Deltarune par une résolution pacifiste. Contrairement à d'autres RPG classiques, il n'y aura pas de texte jaune ou d'indicateur de votre progression. Au lieu de cela, le jeu permet la victoire par une endurance passive. Dans ce cas, chaque personnage doit être mis en Défense à chaque tour. Vous n'agissez ni n'attaquez ; vous essayez simplement de tenir bon. Après de nombreux tours (généralement plus de dix), le monologue et les attaques du Roi atteindront leur apogée narrative et s'effondreront sous l'épuisement.
Bien que ce chemin soit plus lent, il modifie de manière unique la gratification émotionnelle à la fin, ce qui le rend intéressant à envisager. Vous êtes récompensé par un lien approfondi après avoir atteint un changement de dialogue thématique : résistance, choix et clémence, le tout sans brandir d'arme. Pendant cette approche, si vous subissez beaucoup de dégâts, assurez-vous d'utiliser les objets de soin avec parcimonie. Une fois que tous les joueurs sont complètement guéris, revenez à défendre passivement et attendez que quelque chose se produise. Il est utile de penser à cela comme à une endurance plutôt qu'à un combat, comme affronter un ouragan plutôt que de le combattre.
Quelle que soit l'approche que vous choisissez, vaincre le Roi débloque des éléments de l'intrigue importants et mène au Chapitre 2. Il convient de mentionner que Deltarune ne jauge pas seulement votre compétence, mais aussi la manière dont vous interagissez avec le jeu. Chaque action, y compris le combat, signale quelque chose au jeu sur le type de joueur que vous êtes. Et c'est précisément ce qui rend le combat contre le Roi si spécial. Ce combat n'est pas simplement une bataille culminante, il reflète vos motivations. Vous pouvez le traverser à la hâte juste pour le plaisir sans penser à la stratégie ou adopter une posture ultra défensive en tant que pacifiste, et les deux approches fonctionnent.
Combattre le Roi dans Deltarune Chapitre 1 n'est pas simplement une rencontre RPG conventionnelle ; cela évalue votre style de jeu, votre patience et vos valeurs. Le jeu vous offre plusieurs options, certaines plus directes que d'autres, par exemple, le vaincre par des compétences agressives ou être non-violent et endurant. Quelle que soit la manière dont le combat se déroule, la perspicacité que le jeu vous offre va bien au-delà d'une simple victoire.
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