BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Deltarune Chapter 1'in zirve anında, oyuncular, Dark World'un heybetli hükümdarı ve gerçekten çatışma yaklaşımınızı test eden ilk büyük bosslardan biri olan King ile karşı karşıya gelir. Savaşa atılmayı seven biri de olsanız, barışçıl bir çözüm arayan biri de, bu savaş her iki yolu da mümkün kılar, ancak oyun bunu her zaman doğrudan belirtmez.
Eğer agresif bir şekilde oynuyorsanız, King, bir RPG boss'u gibi işlev görür, ancak bir bükülme ile. Ana karakterleriniz: Kris, Susie ve Ralsei, her biri King'in sağlığını azaltırken takımı ayakta tutmada bir rol oynar.
Bu yaklaşımın püf noktası, doğru yetenekleri doğru zamanda açmak ve kullanmaktır. Mücadelenin başında, Kris, "Act" komutunu kullanarak Ralsei aracılığıyla konuşur. Bunu yapmak, savaş ilerledikçe kritik hale gelen inanılmaz derecede kullanışlı bir grup iyileştirme büyüsü olan "Dual Heal"i açar. Sonra, saldırıya odaklanın. Susie'ye saldırı yaptırın ve sonunda Kris'in onun aracılığıyla konuşmasıyla "Red Buster"ı açabilirsiniz. Bu yetenek, TP (Tension Points) maliyetiyle ağır bir darbe indirir ve bu puanları savunarak veya saldırılardan kıl payı kaçarak biriktirebilirsiniz. Burada denge her şeydir. King'in sağlık havuzunu tüketmek için Red Buster ve fiziksel saldırıları kullanın ve gerektiğinde Dual Heal veya eşyalarla geri çekilin. Bu bir yıpratma savaşıdır, ancak sabır ve zamanlama ile kazanabilirsiniz.
King'i özellikle unutulmaz kılan şey, saldırılarının tasarımıdır. Tüm saldırılar iskambil kartı motifleri etrafında şekillenir, özellikle maça ve savaş devam ettikçe karmaşıklıkları artar. Bir modelde, maça şeklindeki mermiler yukarıdan düşer veya aşağıdan yukarıya ritmik dalgalar halinde yükselir. Başka bir modelde, kırmızı çizgiler belirir ve oklar yollarında hızla ilerler, tehlike bölgelerini hızlıca ezberlemenizi ve hareketli kalmanızı gerektirir. King bazen ruhunuzu ekrana zıplayan bir kutunun içine hapseder, bu da dikenli duvarlardan ve eklenen engellerden kaçınmak için dikkatli bir konumlandırma gerektirir. Kutunun dönen kancalarla dolduğu veya maçalarla dolduğu anlar, en zorlu anlardan biridir. Bu bölümler hem öngörü hem de sakin hareket gerektirir. Çırpınmak nadiren işe yarar. Her saldırının temposuna aşina olmak, ham tepki süresinden genellikle daha faydalıdır.
Deltarune'da savaşı sessizce bir pasifist çözümle tamamlayabilirsiniz. Diğer klasik RPG'lerin aksine, ilerlemenizi gösteren sarı bir metin işareti veya gösterge olmayacak. Bunun yerine, oyun pasif dayanıklılıkla zafer kazanmanıza izin verir. Bu durumda, her karakter her tur için Defend modunda olmalıdır. Hareket etmiyor veya saldırmıyorsunuz; sadece dayanmak için çabalıyorsunuz. Birçok turdan sonra (genellikle ondan fazla), King'in monoloğu ve saldırıları anlatısal zirveye ulaşmaya başlayacak ve yorgunluktan çöküşe doğru spiral çizecek.
Bu yol daha yavaş olsa da, sonunda duygusal tatmini benzersiz şekilde değiştirir ve düşünmeye değer kılar. Tematik diyalog değişikliğiyle elde edilen derinleştirilmiş bağ ile ödüllendirilirsiniz: direnç, seçim ve merhamet, hepsi bir silah kullanmadan. Bu yaklaşım sırasında çok fazla hasar alırsanız, iyileştirme eşyalarını dikkatli kullanın. Tüm oyuncular tamamen iyileştiğinde, pasif olarak savunmaya dönün ve bir şeyler olana kadar bekleyin. Bunu, bir kasırgaya karşı savaşmak yerine dayanmak gibi düşünmek yardımcı olabilir.
Hangi yaklaşımı benimserseniz benimseyin, King'i yenmek önemli olay örgüsü unsurlarını açar ve Bölüm 2'ye götürür. Deltarune'un sadece yeteneğinizi değil, oyuna nasıl etkileşimde bulunduğunuzu da değerlendirdiğini belirtmekte fayda var. Her eylem, savaş dahil, oyun hakkında ne tür bir oyuncu olduğunuzu gösteren bir işaret bırakır. Ve bu, King savaşını bu kadar özel kılan şeydir. Bu savaş sadece bir zirve mücadelesi değil, sizin motivasyonlarınızı yansıtır. Strateji düşünmeden sadece eğlence için hızlıca geçebilir veya bir pasifist olarak ultra savunmacı bir duruş benimseyebilirsiniz ve her iki yaklaşım da işe yarar.
Deltarune Chapter 1'de King ile savaşmak, sadece geleneksel bir RPG karşılaşması değildir; oyun tarzınızı, sabrınızı ve değerlerinizi ölçer. Oyun size, bazıları daha doğrudan olan birçok seçenek sunar, örneğin, onu agresif yetenek kullanımlarıyla yenmek veya şiddetsiz bir şekilde dayanmak. Mücadelenin nasıl geliştiğinden bağımsız olarak, oyunun size verdiği içgörü, basit bir zaferden çok daha derinlere iner.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun