cs2-skin-english

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Vind, Auto Flugt, Auto Sigte

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Vind, Auto Flugt, Auto Sigte

At holde sig tavs er essentielt i DONT SPLASH, en Roblox-gyseroplevelse, hvor selv den mindste lyd kan bringe dig i fare. Spillere skal overleve i et uhyggeligt miljø, mens de undgår en skræmmende skabning, der stoler på sin fremragende hørelse frem for synet til at jage sine ofre.

Hver bevægelse tæller, da skødesløs hoppen, at træde i vand eller skabe en uventet plasken kan advare monsteret om din placering. Hvad der begynder som et forsigtigt forsøg på at forblive skjult, kan hurtigt blive til en hektisk flugt, når skabningen opdager din tilstedeværelse.

Indholdsfortegnelse

Sådan Får du Dont Splash Scripts

Trin
Instruktioner
Trin 1
Udforsk de Dont Splash scripts, der er listet nedenfor, og vælg den mulighed, der passer til dine behov.
Trin 2
Tryk på "+" ikonet ved siden af det valgte script for at udvide dets kode.
Trin 3
Marker hele scriptet og tryk Ctrl + C for at kopiere det.
Roblox Dont Splash GUI Script
Roblox Dont Splash GUI Script
Sådan får du Boohoo i Adopt Me!
Sådan får du Boohoo i Adopt Me!   
Guides
i går

Alle Dont Splash Scripts og Hacks

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Sådan Kører du Scripts i Dont Splash

For at køre et Dont Splash script, skal du bruge en Roblox script executor, der understøtter brugerdefineret Lua-kode. Ikke alle executors virker med hvert script. Kompatibilitet afhænger af din platform, Roblox-version og den executor, du bruger.

Trin 1: Installer en Kompatibel Roblox Executor

  • Først skal du downloade og installere en Roblox executor, der virker på din enhed. Populære muligheder inkluderer Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real og Synapse Z.

Husk, at nogle executors ikke understøtter alle de funktioner, der bruges af Dont Splash scripts. Tjek kompatibilitet før installation, og vær forsigtig med tredjepartsdownloads, da de kan udgøre sikkerhedsrisici.

Xeno Executor&nbsp;Download
Xeno Executor Download
Fisch FischFright 3 Hex Guide: Alle etaper og belønninger
Fisch FischFright 3 Hex Guide: Alle etaper og belønninger   
Guides
i går

Trin 2: Start Dont Splash i Roblox

  • Åbn Roblox og deltag i en Dont Splash server. Vent på, at spillet er fuldt indlæst, før du kører nogen scripts.

At eksekvere koden for tidligt kan få scriptmenuen til at forsvinde eller visse funktioner til at stoppe med at fungere korrekt.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Trin 3: Tilslut Executor til Roblox

  • Start din executor og klik på Attach eller Inject for at forbinde den til Roblox-klienten.

Når den er tilsluttet, er du klar til at køre dit Dont Splash script. Hvis scriptet ikke åbner sin menu efter udførelse, skal du dobbelttjekke, at executoren er korrekt tilsluttet.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Trin 4: Kør Dont Splash Scriptet

  • Kopier din valgte Dont Splash script loadstring, indsæt den i executorens kodeeditor, og tryk på Execute eller Run.

Hvis scriptet har en GUI, bør dets menu dukke op, når koden kører succesfuldt. Afhængigt af scriptet kan du få funktioner som auto-farming, hastighedsboosts, ESP, teleportation, forhindringsomgåelse og andre spiljusteringer.

Alle Våben i Feed A Mosquito: Skade, Priser og Hvad du Skal Købe Først
Alle Våben i Feed A Mosquito: Skade, Priser og Hvad du Skal Købe Først   
Article
i går

Trin 5: Fuldfør Nøgleverifikation (Hvis Nødvendigt)

  • Nogle Dont Splash scripts kræver en verifikationsnøgle, før du kan få adgang til deres funktioner.

Hvis en nøgleprompt vises, skal du følge scriptudviklerens instruktioner for at låse menuen op. Nøglefri Dont Splash scripts springer dette trin over, hvilket giver dig øjeblikkelig adgang til deres funktioner.

Trin 6: Tilpas Dine Scriptindstillinger

  • Åbn scriptmenuen, aktiver de funktioner, du ønsker, og juster indstillingerne, så de passer til din spillestil.

Slå ikke alt til på én gang. Test hver funktion separat for at fange potentielle problemer som FPS-fald, frosne menuer eller ødelagte funktioner. Dette gør det også lettere at finde ud af, hvilke indstillinger der fungerer bedst for din opsætning.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Bedste Dont Splash Script Funktioner

DONT SPLASH Scriptet tilbyder en række ESP-værktøjer, der gør det lettere at lokalisere nøgleobjekter og trusler på tværs af kortet. I stedet for kun at stole på dine omgivelser i farlige situationer, kan du aktivere specifikke ESP-funktioner for at afsløre monsteret, nærliggende spillere, samleobjekter, platforme og hvælvinger.

Hver ESP-mulighed fremhæver en bestemt del af miljøet, hvilket giver spillere bedre opmærksomhed på deres omgivelser. Dette gør scriptet særligt nyttigt til at navigere i ukendte områder, spore potentielle farer og forbedre dine overlevelseschancer.

Funktion
Hvad den gør
Auto Complete / Auto Win
Navigerer og fuldfører spilstadier automatisk med minimal manuel input.
Auto Escape
Guider eller flytter karakteren mod udgangen for at afslutte en runde.
Auto Jump Gaps
Automatiserer spring mellem platforme for at krydse farlige huller.
Auto Rope Rescue
Automatiserer brugen af redningsreb for at hjælpe nedlagte holdkammerater.
Monster / Creature ESP
Fremhæver monsterets placering for at hjælpe spillere med at spore nærliggende fare.
Auto Aim
Sigter automatisk mod understøttede mål eller interaktive objekter.
Instant Self-Revive
Udløser automatisk en selv-genoplivning for at bringe karakteren tilbage i spillet.
Auto Rope Rescue
Automatiserer brugen af redningsreb for at hjælpe nedlagte holdkammerater.
Speed Boost
Øger karakterens bevægelseshastighed for hurtigere fuldførelse af stadier.
Auto Buy Shop Upgrades
Køber automatisk understøttede opgraderinger fra in-game butikken.
Ragdoll Reality Scripts (2026): Bedste Scripts & Funktioner
Ragdoll Reality Scripts (2026): Bedste Scripts & Funktioner   1
Guides
i går

Sådan Fejlfinder du et Dont Splash Script, der Ikke Virker

Hvis dit Dont Splash script ikke virker, kan problemet være forældet kode, en inkompatibel executor eller en mislykket forbindelse til Roblox. Spilopdateringer kan også ødelægge scripts, der tidligere fungerede perfekt. Her er et par hurtige løsninger, der er værd at prøve.

Genstart Roblox og Din Executor

Luk både Roblox og din script executor helt, og start dem derefter igen. Deltag i Dont Splash, vent på, at spillet er fuldt indlæst, og genforbind din executor, før du kører scriptet. En simpel genstart kan ofte løse forbindelsesfejl, indlæsningsproblemer og scripts, der nægter at køre.

Opdater Dit Dont Splash Script

Roblox-spil får hyppige opdateringer, og selv små ændringer kan ødelægge eksisterende scripts. Hvis dit Dont Splash script pludselig holder op med at virke efter en opdatering, skal du tjekke, om udvikleren har frigivet en nyere version. Skift til den nyeste scriptversion kan gendanne ødelagte funktioner og løse kompatibilitetsproblemer med den aktuelle spilversion.

Dyrk en Have: Hvornår Begynder Admin Misbrug?
Dyrk en Have: Hvornår Begynder Admin Misbrug?   31
Article
i går

Prøv Et Andet Dont Splash Script

Ikke alle scripts fungerer på samme måde, så en opdatering, der ødelægger et, kan lade et andet være helt upåvirket. Hvis funktioner som Infinite Jump, Speed Boost eller Teleport stopper med at virke, prøv et andet Dont Splash script med lignende funktioner. Hold dig til betroede kilder, da ukendte scripts kan indeholde skadelig kode, der sætter din enhed eller Roblox-konto i fare.

Tjek Din Executors Kompatibilitet

Selv et opdateret script vil ikke fungere, hvis din executor ikke understøtter den nyeste Roblox-version eller de Lua-funktioner, det kræver. Sørg for, at din executor er opdateret og kompatibel med din enhed. Hvis scriptudvikleren anbefaler en specifik executor, skal du tjekke, om den er understøttet på din platform, før du prøver den.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato