Ubisoft giới thiệu Ghi chú của Nhà thiết kế Y10S1: chuẩn bị cho một kỷ nguyên mới của Siege
Ubisoft giới thiệu Ghi chú của Nhà thiết kế Y10S1: chuẩn bị cho một kỷ nguyên mới của Siege

Ubisoft đã công bố Ghi chú của Nhà thiết kế Y10S1, trong đó đề cập đến cách tiếp cận cân bằng, thống kê phân phối hạng và những thay đổi đang chờ đợi người chơi trong mùa giải sắp tới. Giai đoạn này là một bước chuẩn bị cho kỷ nguyên mới của Siege, nơi các nhà phát triển quyết định mang lại ổn định cho trò chơi trước khi thực hiện các thay đổi tiếp theo.

Tại sao sẽ không có thay đổi lớn nào trong cân bằng mùa này?

Ubisoft lưu ý rằng trước khi có các cập nhật quy mô lớn, đội ngũ phát triển muốn ổn định trò chơi và thu thập nhiều dữ liệu nhất có thể. Họ nhấn mạnh rằng mỗi bản vá mới đều thêm "entropy", khiến việc phân tích tác động của các thay đổi trở nên khó khăn hơn. Do đó, đã quyết định dành nhiều thời gian hơn để đánh giá tình trạng hiện tại của trò chơi trước khi thực hiện các thay đổi đáng kể.

Đặc biệt, các nhà phát triển giải thích mục tiêu của họ là cân bằng giữa hai phe tấn công và phòng thủ. Họ lưu ý rằng bên phòng thủ có lợi thế tự nhiên nhờ vào khả năng thích ứng với mỗi vòng đấu. Mức độ cân bằng tối ưu được coi là 55% chiến thắng cho bên phòng thủ với dung sai 5%.

Ubisoft cũng giải thích rằng mỗi thay đổi của nhân vật ảnh hưởng đến toàn bộ mục tiêu của trò chơi. Nếu một operator được tăng sức mạnh, thì các nhân vật khác trong vai trò của họ trở nên kém hấp dẫn hơn. Điều này cũng áp dụng cho việc giảm sức mạnh - làm yếu một operator tự động sẽ tăng độ phổ biến của những operator khác.

Các nhà phát triển phân tích cân bằng trong trò chơi như thế nào?

Ubisoft dùng nhiều ma trận dữ liệu khác nhau để hiểu cách mà các thay đổi ảnh hưởng đến trò chơi. Họ xem xét thống kê của từng bản đồ, cấp bậc hạng, nền tảng (PC hoặc console), và thậm chí từng chế độ chơi riêng lẻ.

Tuy nhiên, các nhà phát triển lưu ý rằng thống kê chỉ là một phần của phân tích. Họ tích cực theo dõi phản hồi từ người chơi qua các mạng xã hội, khảo sát và cộng đồng. Ngoài ra, Ubisoft cũng tổ chức các buổi hội thảo nội bộ với những người chơi có kinh nghiệm để hiểu rõ hơn về cân bằng của trò chơi.

Các nhà phát triển đảm bảo rằng người chơi có ảnh hưởng đến tương lai của trò chơi và khuyến khích họ tiếp tục để lại phản hồi trên các nền tảng chính thức.

Ubisoft 
Ubisoft 
Sixth Guardian Hope - bộ quyên góp từ thiện mới trong Siege để hỗ trợ nghiên cứu ung thư
Sixth Guardian Hope - bộ quyên góp từ thiện mới trong Siege để hỗ trợ nghiên cứu ung thư   
News
Hôm qua

Thống kê về phân phối hạng trong Y9S4

Ubisoft đã công bố phân phối hạng cho mùa giải mới nhất Y9S4 cho PC và console. Những kết luận chính:

  • Hạng phổ biến nhất là Vàng (từ Vàng IV đến Vàng I), chiếm một phần lớn người chơi.
  • Diamond và Champion chỉ được đạt được bởi ít hơn 1% người chơi, xác nhận độ khó cao khi đạt được các cấp bậc hàng đầu.
  • Phiên bản console của trò chơi có nồng độ người chơi cao hơn ở các xếp hạng thấp hơn, trong khi phiên bản PC có nhiều người chơi đạt Platinum và cao hơn.

Ubisoft dự định sẽ tiếp tục giám sát phân phối hạng và phân tích cách người chơi thích nghi với phương thức ghép trận mới.

Ubisoft 
Ubisoft 

Tiếp theo là gì? Y10S1 - giai đoạn chuẩn bị

Ubisoft đã đặt tên cho Y10S1 là “ Operation Prep Phase”, nghĩa là giai đoạn chuẩn bị cho các cập nhật trong tương lai. Các nhà phát triển đã quyết định làm cho mùa này ổn định hơn, và tất cả những thay đổi lớn sẽ diễn ra vào cuối năm nay.

Dự kiến rằng các thay đổi lớn về cân bằng, operator mới và cập nhật bản đồ sẽ được công bố trong các cập nhật sắp tới. Ubisoft nhấn mạnh rằng kỷ nguyên mới của Siege sẽ bắt đầu từ một nền tảng ổn định hơn và họ muốn thực hiện các thay đổi dần dần, phân tích tác động của từng cập nhật.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận
Theo ngày 
Clash.gg 3 cases