
Ubisoft가 Y10S1 Designer's Notes를 발표했습니다. 이 노트에서는 밸런싱 접근법, 순위 분포 통계, 다음 시즌에서 플레이어들을 기다리는 변화들에 대해 논의했습니다. 이 단계는 Siege의 새로운 시대를 준비하기 위한 일종의 준비 과정이었으며, 개발자들은 추가 변경 이전에 게임의 안정성을 더 높이기로 결정했습니다.
왜 이번 시즌에는 밸런스의 큰 변화가 없을까요?
Ubisoft는 대규모 업데이트에 앞서 팀이 게임을 안정화하고 가능한 많은 데이터를 수집하고 싶다고 언급했습니다. 매 패치마다 '엔트로피'가 추가되어 변화의 영향 분석이 더 어려워지기 때문에, 중요한 변경을 시행하기 전에 현재 게임 상태를 평가하는 데 더 많은 시간을 할애하기로 결정했습니다.
특히, 개발자들은 공격과 방어 사이의 밸런스를 맞추는 목표를 설명했습니다. 방어팀은 매 라운드에 적응할 수 있는 능력으로 인해 자연적인 이점을 가지고 있다고 지적했습니다. 방어가 55%의 승률을 가지는 것이 최적의 밸런스 수준이며, 그 허용 범위는 5%로 설정되어 있습니다.
Ubisoft는 또한 각 캐릭터의 변경이 게임의 전체 목표에 영향을 미친다고 설명했습니다. 특정 오퍼레이터가 강화되면, 그의 역할에 있는 다른 캐릭터들이 덜 매력적으로 보이게 됩니다. 약화도 마찬가지로 한 오퍼레이터가 약화되면 자동으로 다른 오퍼레이터의 인기가 증가합니다.
개발자들은 게임 밸런스를 어떻게 분석하나요?
Ubisoft는 게임이 변화에 어떻게 반응하는지 이해하기 위해 다양한 데이터 매트릭스를 사용합니다. 이들은 개별 맵, 등급 수준, 플랫폼(PC 또는 콘솔), 그리고 개별 게임 모드의 통계를 고려합니다.
그러나, 개발자들은 통계가 분석의 일부일 뿐이라고 언급했습니다. 그들은 소셜 네트워크, 설문 조사, 커뮤니티를 통해 플레이어 피드백을 적극적으로 모니터링합니다. 또한, Ubisoft는 게임의 밸런스를 더 잘 이해하기 위해 경험 많은 플레이어들과 내부 워크숍을 진행합니다.
개발자들은 플레이어들이 게임의 미래에 영향을 미친다고 확신하며, 공식 플랫폼에서 계속해서 피드백을 남기도록 장려했습니다.
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Y9S4에서의 순위 분포 통계
Ubisoft는 최신 시즌인 Y9S4의 PC 및 콘솔에 대한 순위 분포를 발표했습니다. 주요 결론은 다음과 같습니다:
- 가장 인기 있는 순위는 Gold (Gold IV부터 Gold I까지)로, 상당수의 플레이어를 포함합니다.
- Diamond와 Champion은 1% 미만의 플레이어만이 이룩했으며, 최고 순위에 도달하는 것이 매우 어렵다는 것을 확인시켜 줍니다.
- 콘솔 버전의 게임은 낮은 순위에 더 많은 플레이어가 집중되어 있으며, PC 버전은 더 많은 플레이어가 Platinum 이상에 속해 있습니다.
Ubisoft는 순위 분포를 계속해서 모니터링하고, 새로운 매치메이킹 방식에 플레이어들이 어떻게 적응하는지 분석할 계획입니다.
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다음은 무엇일까요? Y10S1 - 준비 기간
Ubisoft는 Y10S1을 “Operation Prep Phase”라고 명명했으며, 이는 향후 업데이트를 준비한다는 의미입니다. 개발자들은 이번 시즌을 보다 안정적으로 만들기로 결정했으며, 모든 큰 변화는 올해 말에 이루어질 것입니다.
중대한 밸런스 변화, 새로운 오퍼레이터 및 맵 업데이트가 앞으로의 업데이트에서 발표될 예정입니다. Ubisoft는 새로운 시대의 Siege가 더 안정적인 기반에서 시작될 것이라고 강조했으며, 각 업데이트의 영향을 분석하며 변화를 점진적으로 구현하고자 합니다.
Source
www.ubisoft.com
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